Самым большим успехом на 64DD, если это слово здесь вообще применимо, стал сиквел
Из десятков обсуждаемых и наполовину разработанных игр до релиза добрались лишь девять. Самая известная из них – это
Немногие руководители нашли бы в себе смелость продвигать что-то наподобие 64DD после провалов Satellaview и модема для NES. Неврозы Хироси Ямаути вели компанию на протяжении десятилетий, порой приводя к странным решениям, но почти всегда к верным. Вероятно, Nintendo на пару десятилетий опережала события, но она обладала каменным терпением. Может, Ямаути на самом деле был каменным покемоном?
3. Рукопашная Mario
В
мире нет ни одного парка развлечений по Mario. Это кажется странным, если вспомнить невероятную рыночную привлекательность водопроводчика и желание Nintendo лепить лицо Марио на все что угодно, от трусов до ростовых кукол. Каждый новый хит от Disney – и даже провальные проекты – обзаводится собственным аттракционом. В том же духе поступает и Universal Studios, делая аттракционы из всех своих культовых произведений, до которых не смогла дотянуться рука Disney: «Терминатор-2», «Челюсти» и «Назад в будущее».Свои аттракционы есть у «Песни Юга», «Ветра в ивах», «Она написала убийство» и «Болотной твари». В Миннесоте вы можете найти тематический парк, посвященный кролику Триксу и лепрекону Лаки Чармсу. Существует парк в честь Долли Партон, Долливуд. А вот в честь Супер-Марио – нет. В чем же проблема? Взвод персонажей Nintendo как будто специально затачивался под огромный парк развлечений со множеством секций по мотивам различных игровых серий. 3D-шоу, где вас поливают водой из водопроводных труб. Милый замок принцессы Пич. Высокотехнологичный Сектор Z для
Парк развлечений по Mario напрашивается сам собой, и именно поэтому Nintendo его не построила, рассказывает Kotaku.com. Компания никогда не специализировалась на массовых развлечениях в стиле Disney, и любая разрывная идея неизменно превратилась бы в простую кальку Диснейленда, пусть и с Марио и Луиджи на борту. Nintendo сделала выводы из всех затей с обучающими играми, ПК-играми, фильмами и интернет-сервисами, не говоря уже о торговле рисом и лав-отелях. Держись того, что умеешь лучше всего.
К тому же перед глазами Nintendo стоял пример SegaWorld. В 1996 году, на фоне обсуждения возможного слияния с Bandai, Sega открыла SegaWorld London, крытый парк аттракционов / аркадных автоматов / магазинов подарков, в котором продавала разные понтовые сувениры. Затем сразу несколько Sega City Playdiums появились в Канаде. Через год мир узрел Sega World Sydney, расположившийся прямо в Дарлинг-Харбор, настоящей Мекке торговли. Здание парка развлечений представляло собой гигантский красный куб с огромной стеклянной пирамидой наверху. Его называли австралийским Диснейуорлдом. В Sega планировали четыре года подряд подогревать ожидания публики, а потом сорвать куш на волне летней Олимпиады 2000 года, которая как раз должна пройти в Сиднее.