Читаем Super Mario. Как Nintendo покорила мир полностью

Внешний вид устройства, компактный фиолетовый куб, отличался от всего, что до этого делала Nintendo. Фиолетовый стал новым фирменным цветом, и Nintendo усиленно продвигала его следующие несколько лет. Согласно теории цвета, фиолетовый ассоциируется с чувством королевской власти: да здравствует король, детка. Dreamcast тем временем выходила в белом исполнении с неоново-оранжевыми элементами: оранжевый – это цвет счастья. Оригинальная PlayStation от Sony была серой, а PS2 стала полностью черной, не считая характерных синих вставок: синий – цвет интеллекта. Все это не просто совпадения.

Миямото подготовил для новой консоли две игры сразу к запуску и еще две – на ближайшие недели. Wave Race: Blue Storm демонстрировала бурную, хоть и мыльноватую воду в залитых солнцем тропических декорациях. Вторая игра, сиквел симулятора сноуборда 1080: White Storm (с ледяной скульптурой Марио, который здесь похож на золотого тельца), не смогла выйти вовремя, несколько лет подряд страдала от переносов и в конце концов без лишнего пафоса вышла под названием 1080˚ Avalanche. Как и предыдущие стартовые игры, Blue Storm предназначалась, в первую очередь для демонстрации возможностей Gamecube в обработке физики, а уже во вторую очередь была гоночной игрой.

Кроме того, активно готовилась Pikmin, которая начинала свою жизнь как демоверсия Super Mario 128. Демоверсия, превратившаяся в городскую легенду, поскольку Миямото настаивал на том, что это была именно игра, а не просто демонстрация. В ней Марио сперва делится на двух Марио, затем еще раз и еще раз. В итоге маленький шарик заполоняет целая армия водопроводчиков. В игре демонстрировались две новые разработки Gamecube: поддержка множества моделей персонажей (128, как и обещали) и планетарная система гравитации, из-за которой Марио могли стоять на шарике вверх ногами.

Super Mario 128 так никогда и не вышла, но обе ее ключевые идеи нашли свое воплощение. В Pikmin, игре про миниатюрного космонавта, разработчики реализовали поддержку десятков персонажей на экране. По сюжету главный герой потерпел крушение и теперь должен собрать части разбившегося звездолета, чтобы вернуться к себе домой, на планету Хокотатэ (названную так в честь адреса Nintendo в Киото). Для этого он выдергивает из земли местные человекоподобные растения, которые подчиняются его командам. Игрок одновременно управляет и капитаном Олимаром (анаграмма от «Марио Л»)[61], и десятками выбранных пикминов. Получилась стратегия в реальном времени, выдержанная вполне в духе Миямото, ведь раньше такого никто не делал.

Третьей игрой от Миямото в стартовой линейке для Gamecube стала Super Smash Bros. Обновленный файтинг вместил в себя головокружительное количество музыки, персонажей и оружия. В сиквеле добавилась сотня разнообразных победных трофеев, каждый из которых представляет собой частичку истории Nintendo. Это могло бы показаться невыносимо заумным и непонятным, если бы не восторженный визг миллионов фанатов – все они сходили с ума от возможности, скажем, заставить эскимосов из Ice Climbers атаковать мистера Game N Watch битой Несса на стадионе Pokémon Stadium, чтобы выиграть пистолет Super Scope.

Действие четвертой игры развернулось в проклятом доме, а ее главный герой – охотник за привидениями, который сначала оглушает противников фонариком, а затем с помощью стика выжимает из них все очки здоровья. Его оружие – пылесос – заставило одного из конкурентов Nintendo отказаться от планов сделать похожего персонажа, который тоже использовал силу вакуума. В игре отлично поработали над освещением и жутковатой атмосферой: жанр survival horror, как в Resident Evil, в трактовке Nintendo. Добавьте сюда Луиджи, который ищет похищенного призраками Марио, и игра обретет название: Luigi’s Mansion. Она неплохо продалась (больше 2,5 миллиона копий), но заставить покупателей поверить в новую систему не смогла. Все предыдущие консоли становились успешны благодаря своим большим, захватывающим играм Mario… но игра Luigi? Фрэнк Сталлоне Грибного королевства?[62] (Забавный факт: Фрэнк Сталлоне действительно сыграл брата Марио в фильме «Гудзонский ястреб».) Полноценная игра Mario к этому времени разрабатывалась полным ходом, но Luigi’s Mansion служила дурным предзнаменованием того, что Gamecube получилась не настолько успешной, как предыдущие поколения.

Если Sega выбрала путь Nintendo и предпочла игнорировать отсутствие сторонних разработчиков для Dreamcast, то Nintendo пошла по пути Sony и попыталась вернуть их. Из одиннадцати игр стартовой линейки Gamecube восемь создали другие студии, в том числе такие титулованные компании, как EA, Activision и LucasArts. Nintendo застолбила эксклюзивность некоторых игр и создала все условия для максимально простого портирования PS2-игр на Gamecube. Разработчикам подобные ухаживания пришлись по душе: многих это заставило забыть прежние обиды.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства
100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства

Книга известного психолога-консультанта Михаила Кипниса представляет собой сборник психологических игр, упражнений и занимательных текстов, которые помогут выстроить эффективную и увлекательную групповую работу тренерам, педагогам, семейным психологам и консультантам. Описание каждого упражнения включает в себя рекомендации по его применению, необходимые материалы, инструкции участникам, оценку необходимого для его проведения времени и размера группы, вопросы для дискуссии с участниками и выводы, к которым они должны прийти.Супружеские пары, родителей и их детей это пособие обучит открытой и конструктивной коммуникации, установлению эмоционально богатых, доверительных отношений, укрепит партнерство между взрослыми членами семьи и детьми, даст почувствовать радость, ответственность и счастье семейного общения.

Михаил Шаевич Кипнис

Карьера, кадры
Изменить все что угодно. 6 мощных инструментов для достижения любых целей
Изменить все что угодно. 6 мощных инструментов для достижения любых целей

62 % работающих тратят всю зарплату без остатка. 68 % курильщиков бросали курить, но возвращались к пагубной привычке. 95 % сидевших на диетах не достигли желаемого веса или не смогли его сохранить. Мы привыкли думать, что все зависит от нашей силы воли.Что, если причина совершенно в другом…Новейшие научные достижения и опыт нескольких тысяч людей позволили выявить 6 источников влияния, которые определяют наше поведение. Что это за источники и как заставить их работать на себя – благодаря этим знаниям вы сможете заменять старые шаблоны поведения на новые, более эффективные. Вы научитесь ясно и точно видеть возможные препятствия и устранять их и как результат – быстрее и легче достигать любых целей, даже тех, на которые раньше у вас не хватало силы воли. Перевод: Татьяна Новикова

Джозеф Греннай , Джозеф Гренни , Дэвид Максфилд , Керри Паттерсон , Рон Макмиллан , Эл Свитцлер

Карьера, кадры / Поиск работы, карьера / Финансы и бизнес