Внешний вид устройства, компактный фиолетовый куб, отличался от всего, что до этого делала Nintendo. Фиолетовый стал новым фирменным цветом, и Nintendo усиленно продвигала его следующие несколько лет. Согласно теории цвета, фиолетовый ассоциируется с чувством королевской власти: да здравствует король, детка. Dreamcast тем временем выходила в белом исполнении с неоново-оранжевыми элементами: оранжевый – это цвет счастья. Оригинальная PlayStation от Sony была серой, а PS2 стала полностью черной, не считая характерных синих вставок: синий – цвет интеллекта. Все это не просто совпадения.
Миямото подготовил для новой консоли две игры сразу к запуску и еще две – на ближайшие недели. Wave Race: Blue Storm
демонстрировала бурную, хоть и мыльноватую воду в залитых солнцем тропических декорациях. Вторая игра, сиквел симулятора сноуборда 1080: White Storm (с ледяной скульптурой Марио, который здесь похож на золотого тельца), не смогла выйти вовремя, несколько лет подряд страдала от переносов и в конце концов без лишнего пафоса вышла под названием 1080˚ Avalanche. Как и предыдущие стартовые игры, Blue Storm предназначалась, в первую очередь для демонстрации возможностей Gamecube в обработке физики, а уже во вторую очередь была гоночной игрой.Кроме того, активно готовилась Pikmin
, которая начинала свою жизнь как демоверсия Super Mario 128. Демоверсия, превратившаяся в городскую легенду, поскольку Миямото настаивал на том, что это была именно игра, а не просто демонстрация. В ней Марио сперва делится на двух Марио, затем еще раз и еще раз. В итоге маленький шарик заполоняет целая армия водопроводчиков. В игре демонстрировались две новые разработки Gamecube: поддержка множества моделей персонажей (128, как и обещали) и планетарная система гравитации, из-за которой Марио могли стоять на шарике вверх ногами.Super Mario 128
так никогда и не вышла, но обе ее ключевые идеи нашли свое воплощение. В Pikmin, игре про миниатюрного космонавта, разработчики реализовали поддержку десятков персонажей на экране. По сюжету главный герой потерпел крушение и теперь должен собрать части разбившегося звездолета, чтобы вернуться к себе домой, на планету Хокотатэ (названную так в честь адреса Nintendo в Киото). Для этого он выдергивает из земли местные человекоподобные растения, которые подчиняются его командам. Игрок одновременно управляет и капитаном Олимаром (анаграмма от «Марио Л»)[61], и десятками выбранных пикминов. Получилась стратегия в реальном времени, выдержанная вполне в духе Миямото, ведь раньше такого никто не делал.Третьей игрой от Миямото в стартовой линейке для Gamecube стала Super Smash Bros.
Обновленный файтинг вместил в себя головокружительное количество музыки, персонажей и оружия. В сиквеле добавилась сотня разнообразных победных трофеев, каждый из которых представляет собой частичку истории Nintendo. Это могло бы показаться невыносимо заумным и непонятным, если бы не восторженный визг миллионов фанатов – все они сходили с ума от возможности, скажем, заставить эскимосов из Ice Climbers атаковать мистера Game N Watch битой Несса на стадионе Pokémon Stadium, чтобы выиграть пистолет Super Scope.Действие четвертой игры развернулось в проклятом доме, а ее главный герой – охотник за привидениями, который сначала оглушает противников фонариком, а затем с помощью стика выжимает из них все очки здоровья. Его оружие – пылесос – заставило одного из конкурентов Nintendo отказаться от планов сделать похожего персонажа, который тоже использовал силу вакуума. В игре отлично поработали над освещением и жутковатой атмосферой: жанр survival horror, как в Resident Evil, в трактовке Nintendo. Добавьте сюда Луиджи, который ищет похищенного призраками Марио, и игра обретет название: Luigi’s Mansion
. Она неплохо продалась (больше 2,5 миллиона копий), но заставить покупателей поверить в новую систему не смогла. Все предыдущие консоли становились успешны благодаря своим большим, захватывающим играм Mario… но игра Luigi? Фрэнк Сталлоне Грибного королевства?[62] (Забавный факт: Фрэнк Сталлоне действительно сыграл брата Марио в фильме «Гудзонский ястреб».) Полноценная игра Mario к этому времени разрабатывалась полным ходом, но Luigi’s Mansion служила дурным предзнаменованием того, что Gamecube получилась не настолько успешной, как предыдущие поколения.Если Sega выбрала путь Nintendo и предпочла игнорировать отсутствие сторонних разработчиков для Dreamcast, то Nintendo пошла по пути Sony и попыталась вернуть их. Из одиннадцати игр стартовой линейки Gamecube восемь создали другие студии, в том числе такие титулованные компании, как EA, Activision и LucasArts. Nintendo застолбила эксклюзивность некоторых игр и создала все условия для максимально простого портирования PS2-игр на Gamecube. Разработчикам подобные ухаживания пришлись по душе: многих это заставило забыть прежние обиды.