Наибольшие шансы, казалось, были у Neo Geo Pocket Color, представленной в 1999 году. Она получила небольшой ценник (ниже 70 долларов), вышла в нескольких цветах (для продажи коллекционерам, тактику позаимствовали у Nintendo) и после эксклюзивного соглашения с eToys смогла пробиться на полки всех больших магазинов. Консоль могла взаимодействовать с Sega Dreamcast, тогда еще новой и перспективной системой. Nintendo раздавила Neo Geo Pocket Color благодаря своевременно поднятой рекламной шумихе о совершенно новой Game Boy. Покупатели знали, что новинку от Nintendo всегда имеет смысл подождать, так что они попридержали свои кредитные карты.
Двенадцать лет – одна кошачья жизнь – вот столько пришлось ждать настоящего апгрейда. Слово «увядший», казалось, подходило Game Boy все больше и больше: восемь бит? Это было устройство с богатым наследием, которое выжило (и процветало), потому что мало кто хотел выбрасывать все картриджи с
Именно наследие стало ключевой темой новой версии. «Проект Атлантис» (кодовое имя устройства) получил сопроцессор Z80, который обеспечивал полную совместимость со всеми картриджами от предыдущих Game Boy. Экран стал шире, а само устройство – закругленным, будто калорийный фруктовый пирог. Пара дополнительных боковых кнопок дала в два раза больше возможностей для создания комплексного геймплея, но при этом не нарушала минималистичный облик консоли. Две пальчиковые батарейки подарили геймерам солидные пятнадцать часов работы. 32-битный процессор прекрасно тянул почти идеальную 16-битную графику. Просто подумайте: SNES в кармане.
Именно это, по планам Nintendo, должны были подумать сторонние разработчики. Десять лет назад, перед тем как уйти в царство гладеньких полигонов и геймпадов со стиками, все они делали отличные игры для SNES. Достаточно их слегка подкорректировать и можно смело выпускать в матово-черном картридже размером с крекер. Каждая игра родом из 1990 года получит вторую жизнь в новом переплете, и все благодаря Game Boy Advance.
Чтобы доказать это, Nintendo решила провернуть трюк, который в случае провала все наверняка посчитали бы слишком ленивым и необдуманным ходом. Самыми большими играми стартовой линейки стали порты со старых консолей.
Дюжина других игр вышла одновременно с Game Boy Advance 11 июня 2001 года, и это показательно. Многие из стартовых тайтлов были портами SNES, еще больше игр (
Зато получилось отлично заработать. За весь жизненный цикл Game Boy Advance было продано более 81 миллиона копий. Популярность GBA можно сравнить с «синдромом
И, конечно, эти поколения еще не играли в игры Mаrio: для них это был совершенно новый опыт! Повторный релиз старых проектов – стандартная практика для любой отрасли, но Nintendo и игровая индустрия открыли этим настоящую новую главу. Эксперименты со сборниками