Читаем Super Mario. Как Nintendo покорила мир полностью

Наибольшие шансы, казалось, были у Neo Geo Pocket Color, представленной в 1999 году. Она получила небольшой ценник (ниже 70 долларов), вышла в нескольких цветах (для продажи коллекционерам, тактику позаимствовали у Nintendo) и после эксклюзивного соглашения с eToys смогла пробиться на полки всех больших магазинов. Консоль могла взаимодействовать с Sega Dreamcast, тогда еще новой и перспективной системой. Nintendo раздавила Neo Geo Pocket Color благодаря своевременно поднятой рекламной шумихе о совершенно новой Game Boy. Покупатели знали, что новинку от Nintendo всегда имеет смысл подождать, так что они попридержали свои кредитные карты.

Двенадцать лет – одна кошачья жизнь – вот столько пришлось ждать настоящего апгрейда. Слово «увядший», казалось, подходило Game Boy все больше и больше: восемь бит? Это было устройство с богатым наследием, которое выжило (и процветало), потому что мало кто хотел выбрасывать все картриджи с Dr. Mario и Pokémon, накопленные за долгие годы.

Именно наследие стало ключевой темой новой версии. «Проект Атлантис» (кодовое имя устройства) получил сопроцессор Z80, который обеспечивал полную совместимость со всеми картриджами от предыдущих Game Boy. Экран стал шире, а само устройство – закругленным, будто калорийный фруктовый пирог. Пара дополнительных боковых кнопок дала в два раза больше возможностей для создания комплексного геймплея, но при этом не нарушала минималистичный облик консоли. Две пальчиковые батарейки подарили геймерам солидные пятнадцать часов работы. 32-битный процессор прекрасно тянул почти идеальную 16-битную графику. Просто подумайте: SNES в кармане.

Именно это, по планам Nintendo, должны были подумать сторонние разработчики. Десять лет назад, перед тем как уйти в царство гладеньких полигонов и геймпадов со стиками, все они делали отличные игры для SNES. Достаточно их слегка подкорректировать и можно смело выпускать в матово-черном картридже размером с крекер. Каждая игра родом из 1990 года получит вторую жизнь в новом переплете, и все благодаря Game Boy Advance.

Чтобы доказать это, Nintendo решила провернуть трюк, который в случае провала все наверняка посчитали бы слишком ленивым и необдуманным ходом. Самыми большими играми стартовой линейки стали порты со старых консолей. F-Zero: Maximum Velocity – это слегка отполированная стартовая игра SNES, Миямото создавал ее еще под режим 7. Super Mario Advance – и того хуже, ведь это порт Super Mario Bros. 2 для NES! Строго говоря, речь шла об обновленной версии игры из сборника Super Mario All-Stars – что погоды не делает, поскольку All-Stars и так был набором из четырех-пяти переделанных игр. Nintendo попросту вытащила из него одну и превратила в отдельный проект. В качестве компенсации в комплекте шла обновленная версия оригинальной Mario Bros.

Дюжина других игр вышла одновременно с Game Boy Advance 11 июня 2001 года, и это показательно. Многие из стартовых тайтлов были портами SNES, еще больше игр (Mario Kart: Super Circuit) находилось в разработке. Даже если какие-то из разогретых вчерашних блюд не впечатляли своими продажами, то все равно обходились они недорого. К тому же ни у кого и не было больших ожиданий: публика полностью сосредоточилась на троеборье между Xbox, PS2 и Gamecube. GBA не имела соперников, так что здесь напряженных конных скачек не получилось.

Зато получилось отлично заработать. За весь жизненный цикл Game Boy Advance было продано более 81 миллиона копий. Популярность GBA можно сравнить с «синдромом Candy Land»: в компании Hasbro выяснили, что показатели рождаемости трехлетней давности практически всегда совпадают с цифрами продаж Candy Land в текущем году. Эту игру пробовал каждый ребенок. То же самое и с Game Boy: каждые пару лет она становилась подарком для следующего поколения детей.

И, конечно, эти поколения еще не играли в игры Mаrio: для них это был совершенно новый опыт! Повторный релиз старых проектов – стандартная практика для любой отрасли, но Nintendo и игровая индустрия открыли этим настоящую новую главу. Эксперименты со сборниками Super Mario Advance ознаменовали совершенно новый поток прибыли для разработчиков. Super Mario World и ее сиквел Yoshi’s Island (четвертая и пятая игры серии Mario) перевыпустили под названиями Super Mario Advance 2 и Super Mario Advance 3 – возникшую путаницу с порядком частей можно сравнить только с «Хрониками Нарнии», если книги саги переставить в хронологическом порядке. Еще разработчики поняли, что забыли на повороте лучшую игру в серии, так что им пришлось вернуться и перевыпустить Super Mario Bros. 3 как Super Mario Advance 4.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства
100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства

Книга известного психолога-консультанта Михаила Кипниса представляет собой сборник психологических игр, упражнений и занимательных текстов, которые помогут выстроить эффективную и увлекательную групповую работу тренерам, педагогам, семейным психологам и консультантам. Описание каждого упражнения включает в себя рекомендации по его применению, необходимые материалы, инструкции участникам, оценку необходимого для его проведения времени и размера группы, вопросы для дискуссии с участниками и выводы, к которым они должны прийти.Супружеские пары, родителей и их детей это пособие обучит открытой и конструктивной коммуникации, установлению эмоционально богатых, доверительных отношений, укрепит партнерство между взрослыми членами семьи и детьми, даст почувствовать радость, ответственность и счастье семейного общения.

Михаил Шаевич Кипнис

Карьера, кадры
Изменить все что угодно. 6 мощных инструментов для достижения любых целей
Изменить все что угодно. 6 мощных инструментов для достижения любых целей

62 % работающих тратят всю зарплату без остатка. 68 % курильщиков бросали курить, но возвращались к пагубной привычке. 95 % сидевших на диетах не достигли желаемого веса или не смогли его сохранить. Мы привыкли думать, что все зависит от нашей силы воли.Что, если причина совершенно в другом…Новейшие научные достижения и опыт нескольких тысяч людей позволили выявить 6 источников влияния, которые определяют наше поведение. Что это за источники и как заставить их работать на себя – благодаря этим знаниям вы сможете заменять старые шаблоны поведения на новые, более эффективные. Вы научитесь ясно и точно видеть возможные препятствия и устранять их и как результат – быстрее и легче достигать любых целей, даже тех, на которые раньше у вас не хватало силы воли. Перевод: Татьяна Новикова

Джозеф Греннай , Джозеф Гренни , Дэвид Максфилд , Керри Паттерсон , Рон Макмиллан , Эл Свитцлер

Карьера, кадры / Поиск работы, карьера / Финансы и бизнес