Читаем Super Mario. Как Nintendo покорила мир полностью

Конечно, никто не забыл и о новых играх. Mario & Luigi: Superstar Saga – это духовный наследник серии Super Mario RPG/Paper Mario. Mario & Luigi больше полагалась на быстрые тайминги и продуманный геймплей, чем на продвинутую графику. В этот раз братья сражаются на одной стороне, так что они оба могут делать комбо-приемы, критически важные и для схваток, и для исследования мира. По сюжету Марио и Луиджи пускаются в рискованное приключение по Бобовому королевству, чтобы победить ведьму Каклетту. То, что врагом в игре выступает не Боузер, авторы объяснили амнезией динозавра: Боузер забыл, что Марио – его враг.

Nintendo продолжила давить на ностальгию, выпустив интересное устройство e-Reader, подключаемое через слот для картриджей GBA. Оно продавалось с пятью наборами пронумерованных карточек для ранних игр компании вроде Excitebike, Donkey Kong и Ice Climbers. На каждой карточке располагалась серая полоска, которая в действительности служила бинарным кодом из черных и белых точек. Сканирование всех пяти карт открывало доступ к игре. Nintendo, по сути, переизобрела перфокарты. А симпатичный проект Animal Crossing, посвященный исследованию города, предлагал игрокам в качестве вознаграждения одну из девятнадцати различных игр для NES, включая семь игр про Марио, которые можно находить и обменивать. Игроки могли даже собирать реальные карты e-Reader и импортировать их на Gamecube с помощью специального кабеля.

Мини-игры Mario Party и WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! вернули тот быстрый и веселый геймплей, присущий ранним играм от Nintendo. По ее стопам пошли Konami, Namco и Tecmo, выпустив коллекции своих старых хитов восьмидесятых. Другие франшизы юрского периода вроде Pac-Man и Frogger получили трехмерное переосмысление. Четыре части Zelda втиснулись в один сборник для Gamecube. Madden начала добавлять в качестве бонуса целые старые части Madden с винтажным составом игроков. Doom 3 поставлялась вместе с бесплатными Doom и Doom II. Джойстики Atari продавались без самой консоли Atari: десять классических игр находились на чипе в контроллере. Урок истории был в самом разгаре.

Разумеется, Nintendo играла по собственным правилам. Sony не могла переиздать свои игры 1990 года – у нее их попросту не было. Как и у Microsoft. Аргумент об уважении к великому прошлому континууму игр – это еще один способ заставить покупателей думать о Mario. Но если посмотреть с другой стороны, получается, Nintendo расписывалась в собственном бессилии, будто лучшее, что она может предложить, – это переиздания.

В 2003 году в Nintendo решили, что GBA слишком напоминает обычный Game Boy, поэтому освежили дизайн. Game Boy Advance SP (SP означает «специальный») стала напоминать маленький ноутбук: экран перенесли на верхнюю панель, а элементы управления – на нижнюю. Квадратное устройство выглядело как самый маленький в мире мультимедийный плеер или, например, КПК. Что угодно, только не Game Boy. В этом и весь смысл: не делайте свой продукт похожим на игрушку, и взрослая аудитория не заставит себя долго ждать. Продажи удвоились.

По иронии судьбы дизайн GBA SP повторял двухэкранную Game & Watch 1980 года. В лимитированной серии Game Boy Micro это сходство еще более очевидно – вплоть до золотисто-бордового цвета элементов дизайна, как на Game & Watch. Nintendo также выпустила серию игр NES на GBA в честь 20-летия Famicom. Такое самолюбование заставило бы гордиться даже Нарцисса – ну, гордиться еще больше. Но куда подевались все новые идеи?

Апофеозом саморекламы стала Mario vs. Donkey Kong, оригинальная игра для Game Boy Advance. Она отдавала дань уважения всему, начиная от вездесущего маркетинга Mario и Donkey Kong и заканчивая игрой Donkey Kong от Миямото 1994 года (если вся ваша игра является отсылкой к игре, которая уже сама по себе отсылка, похоже, с идеями и правда туговато). По сценарию завистливый Донки Конг похищает фигурки Марио, и Марио вынужден бегать по уровням в стиле Donkey Kong, чтобы вернуть их.

По-хорошему игры вроде этой не должны успешно проходить контроль качества. Где инновации? Сигэру Миямото не занимался оригинальными играми для GBA вплоть до Mario & Luigi RPG, которая вышла спустя три года после релиза системы. Он предпочитал сосредоточиться на проектах для Gamecube, а аудитории GBA подавать свои величайшие хиты прошлого под слегка иным соусом. Другие разработчики вторили ему: это была портативная SNES, а для SNES они в свое время (до 1993 года) создали немало игр. Так что студии попросту перевыпускали свои старые проекты и до кучи выкатывали тонну хлама по кинолицензиям и свежим мультфильмам. А вот сделать что-то новое? Ну уж нет. Несмотря на отличные продажи, GBA оставалась на четвертом месте в списке самых желанных консолей.

5. сага Mario

Свет и тьма

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства
100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства

Книга известного психолога-консультанта Михаила Кипниса представляет собой сборник психологических игр, упражнений и занимательных текстов, которые помогут выстроить эффективную и увлекательную групповую работу тренерам, педагогам, семейным психологам и консультантам. Описание каждого упражнения включает в себя рекомендации по его применению, необходимые материалы, инструкции участникам, оценку необходимого для его проведения времени и размера группы, вопросы для дискуссии с участниками и выводы, к которым они должны прийти.Супружеские пары, родителей и их детей это пособие обучит открытой и конструктивной коммуникации, установлению эмоционально богатых, доверительных отношений, укрепит партнерство между взрослыми членами семьи и детьми, даст почувствовать радость, ответственность и счастье семейного общения.

Михаил Шаевич Кипнис

Карьера, кадры
Изменить все что угодно. 6 мощных инструментов для достижения любых целей
Изменить все что угодно. 6 мощных инструментов для достижения любых целей

62 % работающих тратят всю зарплату без остатка. 68 % курильщиков бросали курить, но возвращались к пагубной привычке. 95 % сидевших на диетах не достигли желаемого веса или не смогли его сохранить. Мы привыкли думать, что все зависит от нашей силы воли.Что, если причина совершенно в другом…Новейшие научные достижения и опыт нескольких тысяч людей позволили выявить 6 источников влияния, которые определяют наше поведение. Что это за источники и как заставить их работать на себя – благодаря этим знаниям вы сможете заменять старые шаблоны поведения на новые, более эффективные. Вы научитесь ясно и точно видеть возможные препятствия и устранять их и как результат – быстрее и легче достигать любых целей, даже тех, на которые раньше у вас не хватало силы воли. Перевод: Татьяна Новикова

Джозеф Греннай , Джозеф Гренни , Дэвид Максфилд , Керри Паттерсон , Рон Макмиллан , Эл Свитцлер

Карьера, кадры / Поиск работы, карьера / Финансы и бизнес