Конечно, никто не забыл и о новых играх. Mario & Luigi: Superstar Saga
– это духовный наследник серии Super Mario RPG/Paper Mario. Mario & Luigi больше полагалась на быстрые тайминги и продуманный геймплей, чем на продвинутую графику. В этот раз братья сражаются на одной стороне, так что они оба могут делать комбо-приемы, критически важные и для схваток, и для исследования мира. По сюжету Марио и Луиджи пускаются в рискованное приключение по Бобовому королевству, чтобы победить ведьму Каклетту. То, что врагом в игре выступает не Боузер, авторы объяснили амнезией динозавра: Боузер забыл, что Марио – его враг.Nintendo продолжила давить на ностальгию, выпустив интересное устройство e-Reader, подключаемое через слот для картриджей GBA. Оно продавалось с пятью наборами пронумерованных карточек для ранних игр компании вроде Excitebike, Donkey Kong
и Ice Climbers. На каждой карточке располагалась серая полоска, которая в действительности служила бинарным кодом из черных и белых точек. Сканирование всех пяти карт открывало доступ к игре. Nintendo, по сути, переизобрела перфокарты. А симпатичный проект Animal Crossing, посвященный исследованию города, предлагал игрокам в качестве вознаграждения одну из девятнадцати различных игр для NES, включая семь игр про Марио, которые можно находить и обменивать. Игроки могли даже собирать реальные карты e-Reader и импортировать их на Gamecube с помощью специального кабеля.Мини-игры Mario Party
и WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! вернули тот быстрый и веселый геймплей, присущий ранним играм от Nintendo. По ее стопам пошли Konami, Namco и Tecmo, выпустив коллекции своих старых хитов восьмидесятых. Другие франшизы юрского периода вроде Pac-Man и Frogger получили трехмерное переосмысление. Четыре части Zelda втиснулись в один сборник для Gamecube. Madden начала добавлять в качестве бонуса целые старые части Madden с винтажным составом игроков. Doom 3 поставлялась вместе с бесплатными Doom и Doom II. Джойстики Atari продавались без самой консоли Atari: десять классических игр находились на чипе в контроллере. Урок истории был в самом разгаре.Разумеется, Nintendo играла по собственным правилам. Sony не могла переиздать свои игры 1990 года – у нее их попросту не было. Как и у Microsoft. Аргумент об уважении к великому прошлому континууму игр – это еще один способ заставить покупателей думать о Mario. Но если посмотреть с другой стороны, получается, Nintendo расписывалась в собственном бессилии, будто лучшее, что она может предложить, – это переиздания.
В 2003 году в Nintendo решили, что GBA слишком напоминает обычный Game Boy, поэтому освежили дизайн. Game Boy Advance SP (SP означает «специальный») стала напоминать маленький ноутбук: экран перенесли на верхнюю панель, а элементы управления – на нижнюю. Квадратное устройство выглядело как самый маленький в мире мультимедийный плеер или, например, КПК. Что угодно, только не Game Boy. В этом и весь смысл: не делайте свой продукт похожим на игрушку, и взрослая аудитория не заставит себя долго ждать. Продажи удвоились.
По иронии судьбы дизайн GBA SP повторял двухэкранную Game & Watch 1980 года. В лимитированной серии Game Boy Micro это сходство еще более очевидно – вплоть до золотисто-бордового цвета элементов дизайна, как на Game & Watch. Nintendo также выпустила серию игр NES на GBA в честь 20-летия Famicom. Такое самолюбование заставило бы гордиться даже Нарцисса – ну, гордиться еще больше. Но куда подевались все новые идеи?
Апофеозом саморекламы стала Mario vs. Donkey Kong
, оригинальная игра для Game Boy Advance. Она отдавала дань уважения всему, начиная от вездесущего маркетинга Mario и Donkey Kong и заканчивая игрой Donkey Kong от Миямото 1994 года (если вся ваша игра является отсылкой к игре, которая уже сама по себе отсылка, похоже, с идеями и правда туговато). По сценарию завистливый Донки Конг похищает фигурки Марио, и Марио вынужден бегать по уровням в стиле Donkey Kong, чтобы вернуть их.По-хорошему игры вроде этой не должны успешно проходить контроль качества. Где инновации? Сигэру Миямото не занимался оригинальными играми для GBA вплоть до Mario & Luigi RPG
, которая вышла спустя три года после релиза системы. Он предпочитал сосредоточиться на проектах для Gamecube, а аудитории GBA подавать свои величайшие хиты прошлого под слегка иным соусом. Другие разработчики вторили ему: это была портативная SNES, а для SNES они в свое время (до 1993 года) создали немало игр. Так что студии попросту перевыпускали свои старые проекты и до кучи выкатывали тонну хлама по кинолицензиям и свежим мультфильмам. А вот сделать что-то новое? Ну уж нет. Несмотря на отличные продажи, GBA оставалась на четвертом месте в списке самых желанных консолей.5. сага Mario
Свет и тьма