Хироси Ямаути остался на посту главы совета директоров, уважаемой (читай: номинальной) должности в Японии. Он отказался от причитающейся ему пенсии, отдав ее в распоряжение Nintendo. «Хироси» означает «щедрый», но, будучи миллиардером, он мог позволить себе пренебречь 10 миллионами долларов – или же благоразумно решил, что в руках Nintendo эти деньги принесут ему больше дохода. Еще Ямаути начал выдавать разработчикам Gamecube беззалоговые кредиты, чтобы привлечь их к сотрудничеству. А через три года он окончательно оставил компанию, передав пост главы / исполнительного директора «Сиэтл Маринерс» Говарду Линкольну. В настоящий момент Ямаути владеет 10% акций Nintendo и из-за роста экономики Японии больше не входит в пятерку самых богатых японцев по версии Forbes. Сёгунат Ямаути продолжил путь под началом уже нового сёгуна[68]
.С интервалом буквально в пару месяцев Миямото, Аракава и Ямаути отстранились от Nintendo. Миямото носился с попытками разработать для каждой новой игры Gamecube специальную функцию подключения к Game Boy Advance, что по сути было бессмысленной перестановкой мебели. Ямаути пришлось смириться с тем, что он больше не может заходить в штаб-квартиру компании по адресу 11–1 Хокотатэ-те, Камитоба как в свой личный замок. Что касается Аракавы, он наконец перестал выслушивать насмешки Ямаути, если не в качестве зятя, то хотя бы как его подчиненный.
Целая эпоха в жизни Nintendo подходила к концу, и последующие годы компания будто функционировала на автопилоте. Вышли
Многие из этих игр вышли отличными, но они скорее двигали бренд Mario по накатанной, чем действительно его развивали. Между геймплеем на Gamecube и Nintendo 64 не было большой разницы, так что новые игры напоминали ежегодные обновления серии
Некоторые игры пытались поместить Марио в новые условия, но встречали сопротивление. В
Параллельно PS2 и Xbox пытались создать продукт на любой вкус и аудиторию. Для обеих систем в штатном режиме выходили поистине исполинские игры:
Это, конечно, означало, что в линейках игр для PlayStation 2 и Xbox зияла большая дыра размером с Марио. На смену обеим системам в скором времени должны были прийти еще более монструозные обновления: PlayStation 3 и Xbox 360. Игр для Gamecube не от Nintendo становилось все меньше и меньше. Пользовательская база обеих систем-конкурентов уже разрослась до огромных размеров и продолжала пополняться. Sega сделала очень удачный ход, портировав свою серию 2K, теперь уже под названием ESPN, для всех трех консолей. То же самое она подумывала и насчет Sonic, который оставался эксклюзивом для Gamecube. Было ли это началом конца?