И хоть Ивата не мерил людей взглядом, как в свое время Ямаути, жил и дышал философией Nintendo он не меньше, чем самые верные ветераны компании, отдавшие ей десятилетия своей жизни. Он одалживал огромные суммы денег, держался со всеми на короткой ноге и отказывался расширять деятельность Nintendo за пределы игровой индустрии. Ямаути, все еще член совета директоров, поддерживал Ивату публично… до некоторой степени. «Если Nintendo DS не станет успешной, мы, может, и сумеем избежать банкротства, но точно развалимся, – заявил он в интервью
Nintendo DS закрепила успех солидной Game Boy Advance SP. DS расшифровывается как Dual Screen, двойной экран: консоль имела два трехдюймовых LCD-экрана. У Марио появилась возможность исследовать мир в развернутом формате: небо можно продублировать на втором экране, чтобы он запрыгивал туда всякий раз, как встречает высокое препятствие. Или постоянно держать на одном из экранов карту вместе с информацией о бонусах и разных усилителях. Или DS можно перехватить в вертикальной ориентации, и Марио сможет исследовать мир не в альбомном режиме, а в портретном. Всех возможностей не перечислить. И какому смельчаку только пришло в голову переизобрести формат древнего Game & Watch Гумпэя Ёкои с двумя экранами? Ямаути. Именно он подкинул эту идею Ивате перед тем, как уйти на пенсию.
Но еще лучше двух экранов было то, что один из них сенсорный. Нижний дисплей обладал резистивной панелью, которая превращала всю картинку в цифровую кнопку. При надавливании на такой экран два резистивных слоя соединяются, посылая электрический импульс, который ничем не отличается от нажатия кнопки A или B. В банкоматах используется та же технология. «Прикосновение – это хорошо», – гласил озорной слоган рекламной кампании. Все DS поставлялись со стилусом, чтобы люди не пачкали экран руками.
DS получила функцию обратной совместимости с GBA, но от поддержки игр для Game Boy и Game Boy Color решили отказаться – их картриджи были слегка крупнее. Правда в
Начинка DS состояла из процессора частотой 67 МГц, который предназначался для 3D-рендеринга, и более слабого чипа на 33 МГц, который отрисовывал графику на половине экрана, чтобы эмулировать GBA. Все это означало, что, несмотря на скудную мощность, DS способна запускать игры уровня Nintendo 64. И есть ли демонстрация возможностей лучше, чем старый трюк еще со времен GBA, – портирование игры
Команда разработчиков мудро рассудила, что переносить надо что-то посерьезнее, чем
Верхний экран показывал трехмерную картинку самой игры: на нижнем располагались 2D-карта и иконки всех четырех персонажей. Использование в геймплее стилуса потребовало от геймеров некоторого привыкания: кто-то предпочитал тыкать пальцами. Сенсорный экран использовался и в серии мини-игр, вдохновленных
В DS использовалась цифровая крестовина, которая вызвала много споров. Цифровые элементы управления могут отправлять сигналы либо 0, либо 1, но не в состоянии передать все промежуточные значения. Аналоговые стики, с другой стороны, способны разделить одно движение большого пальца на 256 градаций. Почти каждая 3D-игра была завязана на стиках, так что возврат к цифроворму управлению ощущался каким-то «вязким». Следовательно, и управлять Марио стало сложнее.