Читаем Super Mario. Как Nintendo покорила мир полностью

И хоть Ивата не мерил людей взглядом, как в свое время Ямаути, жил и дышал философией Nintendo он не меньше, чем самые верные ветераны компании, отдавшие ей десятилетия своей жизни. Он одалживал огромные суммы денег, держался со всеми на короткой ноге и отказывался расширять деятельность Nintendo за пределы игровой индустрии. Ямаути, все еще член совета директоров, поддерживал Ивату публично… до некоторой степени. «Если Nintendo DS не станет успешной, мы, может, и сумеем избежать банкротства, но точно развалимся, – заявил он в интервью “Нихон кэйдзай симбун”. – Следующие два года действительно будут очень важными для Nintendo». Другими словами: ну посмотрим, не испортит ли он все.

Nintendo DS закрепила успех солидной Game Boy Advance SP. DS расшифровывается как Dual Screen, двойной экран: консоль имела два трехдюймовых LCD-экрана. У Марио появилась возможность исследовать мир в развернутом формате: небо можно продублировать на втором экране, чтобы он запрыгивал туда всякий раз, как встречает высокое препятствие. Или постоянно держать на одном из экранов карту вместе с информацией о бонусах и разных усилителях. Или DS можно перехватить в вертикальной ориентации, и Марио сможет исследовать мир не в альбомном режиме, а в портретном. Всех возможностей не перечислить. И какому смельчаку только пришло в голову переизобрести формат древнего Game & Watch Гумпэя Ёкои с двумя экранами? Ямаути. Именно он подкинул эту идею Ивате перед тем, как уйти на пенсию.

Но еще лучше двух экранов было то, что один из них сенсорный. Нижний дисплей обладал резистивной панелью, которая превращала всю картинку в цифровую кнопку. При надавливании на такой экран два резистивных слоя соединяются, посылая электрический импульс, который ничем не отличается от нажатия кнопки A или B. В банкоматах используется та же технология. «Прикосновение – это хорошо», – гласил озорной слоган рекламной кампании. Все DS поставлялись со стилусом, чтобы люди не пачкали экран руками.

DS получила функцию обратной совместимости с GBA, но от поддержки игр для Game Boy и Game Boy Color решили отказаться – их картриджи были слегка крупнее. Правда в Tetris 1989 года, увы, поиграть уже не получится. Два динамика DS выдавали настоящий стереозвук. Вернулся и разъем для наушников: всем, кто хотел играть в GBA в поезде, приходилось покупать адаптер, но теперь с этим покончено. Разрешение экранов, по сравнению с топовыми телефонами, казалось совсем неприличным. В одном из углов расположился миниатюрный микрофон для игр с голосовым управлением – в некоторых будущих играх Pokémon уже планировали его использовать.

Начинка DS состояла из процессора частотой 67 МГц, который предназначался для 3D-рендеринга, и более слабого чипа на 33 МГц, который отрисовывал графику на половине экрана, чтобы эмулировать GBA. Все это означало, что, несмотря на скудную мощность, DS способна запускать игры уровня Nintendo 64. И есть ли демонстрация возможностей лучше, чем старый трюк еще со времен GBA, – портирование игры Mario?

Команда разработчиков мудро рассудила, что переносить надо что-то посерьезнее, чем Super Mario Bros. 2: чудесную трехмерную Super Mario 64. У Миямото появился шанс добавить те идеи, которые не вошли в оригинальную версию для N64. Однако большинство из них уже нашли свое воплощение в проектах Zelda или Star Fox, поэтому Миямото придумал кое-что новенькое. Процессор DS мог обрабатывать больше полигонов и позволял уйти от технических трюков для сжатия текстур. Геймплей также изменился: если раньше Марио с разными шляпами исследовал мир в одиночку, то теперь он делал это в компании Луиджи, Йоши и старого доброго врага Варио. У каждого персонажа были свои способности, поэтому там, где раньше требовалась Металлическая шляпа Марио, теперь приходилось переключиться на Варио.

Верхний экран показывал трехмерную картинку самой игры: на нижнем располагались 2D-карта и иконки всех четырех персонажей. Использование в геймплее стилуса потребовало от геймеров некоторого привыкания: кто-то предпочитал тыкать пальцами. Сенсорный экран использовался и в серии мини-игр, вдохновленных Mario Party – для «победы» нужно догнать цифрового кролика. А скромному мультиплеерному режиму помогла одна новая и имеющая огромное значение опция, Download Play. Она позволяла связать между собой четыре DS, причем игрокам не требовались ни кабель, ни даже четыре копии игры.

В DS использовалась цифровая крестовина, которая вызвала много споров. Цифровые элементы управления могут отправлять сигналы либо 0, либо 1, но не в состоянии передать все промежуточные значения. Аналоговые стики, с другой стороны, способны разделить одно движение большого пальца на 256 градаций. Почти каждая 3D-игра была завязана на стиках, так что возврат к цифроворму управлению ощущался каким-то «вязким». Следовательно, и управлять Марио стало сложнее.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства
100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства

Книга известного психолога-консультанта Михаила Кипниса представляет собой сборник психологических игр, упражнений и занимательных текстов, которые помогут выстроить эффективную и увлекательную групповую работу тренерам, педагогам, семейным психологам и консультантам. Описание каждого упражнения включает в себя рекомендации по его применению, необходимые материалы, инструкции участникам, оценку необходимого для его проведения времени и размера группы, вопросы для дискуссии с участниками и выводы, к которым они должны прийти.Супружеские пары, родителей и их детей это пособие обучит открытой и конструктивной коммуникации, установлению эмоционально богатых, доверительных отношений, укрепит партнерство между взрослыми членами семьи и детьми, даст почувствовать радость, ответственность и счастье семейного общения.

Михаил Шаевич Кипнис

Карьера, кадры
Изменить все что угодно. 6 мощных инструментов для достижения любых целей
Изменить все что угодно. 6 мощных инструментов для достижения любых целей

62 % работающих тратят всю зарплату без остатка. 68 % курильщиков бросали курить, но возвращались к пагубной привычке. 95 % сидевших на диетах не достигли желаемого веса или не смогли его сохранить. Мы привыкли думать, что все зависит от нашей силы воли.Что, если причина совершенно в другом…Новейшие научные достижения и опыт нескольких тысяч людей позволили выявить 6 источников влияния, которые определяют наше поведение. Что это за источники и как заставить их работать на себя – благодаря этим знаниям вы сможете заменять старые шаблоны поведения на новые, более эффективные. Вы научитесь ясно и точно видеть возможные препятствия и устранять их и как результат – быстрее и легче достигать любых целей, даже тех, на которые раньше у вас не хватало силы воли. Перевод: Татьяна Новикова

Джозеф Греннай , Джозеф Гренни , Дэвид Максфилд , Керри Паттерсон , Рон Макмиллан , Эл Свитцлер

Карьера, кадры / Поиск работы, карьера / Финансы и бизнес