Читаем Super Mario. Как Nintendo покорила мир полностью

Собакам нужно больше, чем просто корм и прогулки. Они хотят, чтобы их погладили: ну-ка, у нас есть сенсорный экран. Их можно учить понимать команды: ну-ка, у нас есть микрофон. Собак можно выгуливать: привет, Download Play. Породу собаки тоже дают выбрать: в начале их представлено четыре: чихуа-хуа, далматин, такса и лабрадор-ретривер. Всего же можно разблокировать пятнадцать собак, плюс есть скрытый персонаж по имени Шигги и его шелти по кличке Пикку. Проект получился не игрой, а симулятором. Так и было задумано, ведь люди, которым Nintendo пыталась продать DS, считали себя не геймерами, а казуалами. После десятилетий игр сёнен для мальчиков, Nintendo наконец-то добилась успеха с настоящей игрой сёдзё для девочек.

Так свет увидела Nintendogs, разошедшаяся тиражом более 21 миллиона копий по всему миру. Проект завоевал множество премий, как ожидаемых (GameSpot, IGN), так и совсем неожиданных («Люди за этичное обращение с животными», Associated Press). Вот она, сила женского гейминга. Успех игры привел к одному странному явлению: компания запретила Миямото слишком много распространяться на публике о личной жизни. Он придумал Pikmin, копаясь в саду, и Nintendogs, пока играл с собакой. Если мир узнает, что он полюбил, скажем, дельтапланеризм или плавание, представьте, какой получится индустриальный саботаж! К несчастью для Nintendo, мир и так уже знал, что Миямото – большой любитель музыки, так что все, затаив дыхание, ждали какую-нибудь музыкальную игру.

А еще каждый знал, что Миямото любит свое альтер эго, Марио. Его новая игра Mario, New Super Mario Bros., определенно выглядела как очередная порция ностальгии прямиком из 1989 года, только в портативном формате. Но это был совсем другой зверь. В игре появились новые уровни. И новые предметы вроде панциря Голубого Купы, который помогает прятаться, как испуганная черепаха, Мегагриба, который увеличивает Марио до размеров Годзиллы, и, как ян для инь, Мини-гриба – тот уменьшает его до размеров муравья. Камера во время экшена то отдаляется, то приближается, нижний экран в режиме цифрового регистратора показывает, сколько осталось до конца уровня, а современный физический движок позволяет Марио всячески взаимодействовать с податливым, подвижным окружением. Игра была как дорогой ремейк классического сериала.

Впервые с 1992 года новая игра Mario стала сайд-скроллером. Нужно отдать должное продюсеру Такаси Тэдзуке – он сделал для Марио то же самое, что Рик Рубин и Дэ Беннетт для Джонни Кэша и Тони Беннетта соответственно: оживил долгоиграющую карьеру Марио, отбросил лишний артистизм и напомнил всему миру, что сделало его великим. Тэдзука добавил глоток свежего воздуха в оригинальный стиль сайд-скроллера от Сигэру Миямото.

Все это не значит, что Марио перестал мелькать в новых проектах со скоростью скутера Speedo в пустыне. Буквально каждая игра Mario, о которой вы могли подумать, – Mario Kart, Mario & Luigi RPG, Yoshi’s Island и даже Mario Vs Donkey Kong – получила сиквел или два. Марио появлялся и в оригинальных тайтлах: Taiko Drum Master или в игре про маджонг Yakuman DS. Mario Hoops 3-on-3 добавила еще один вид спорта в портфолио водопроводчика – баскетбол, отточенными скиллами в котором он хвастался в NBA Street V3. А в SSX on Tour он катался на сноуборде.

В марте 2005 года Сигэру Миямото, который заставил миллионы людей гоняться за звездой, наконец получил собственную. В качестве одного из двух пионеров индустрии он был удостоен именной звезды на «игровой аллее славы» Walk of Game в торговом центре Metreon в Сан-Франциско. Вторым стал Нолан Бушнелл, основатель Atari. На фотографии Бушнелла мы видим крупную фигуру в серой шелковой рубашке без галстука и пиджака, верхняя пуговица расстегнута: настоящий портрет первопроходца программирования. Миямото сфотографировался с мягкими игрушками: Марио, Варио, Йоши, Донки Конгом, а за его плечами спрятался Боузер. Миямото на фото одет в синий блейзер и кремовую водолазку, которая в сочетании с неуложенными волосами создает впечатление, будто гейм-дизайнер только вышел из бара Regal Beagle со съемок «Трое – это компания». В зал славы ввели четыре игровые франшизы. Две из них создал Миямото: Zelda и Mario. Замыкали список Halo и Sonic. Миямото не смог присутствовать лично и вместо себя прислал усатого эмиссара с поролоновой головой. Через год Metreon перестал вручать награду, но стальная звезда Миямото по-прежнему на своем месте. Сигэру оставил след в Сан-Франциско[69].

Буквально в двух шагах от звезды находится магазин PlayStation под брендом Sony, ассортимент которого тогда состоял из PS2 и PS2. Но уже с 2005 года все остальные видеоигровые магазины в США стали предлагать своим покупателям PlayStation Portable, главную угрозу гегемонии Nintendo на рынке портативных консолей.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства
100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства

Книга известного психолога-консультанта Михаила Кипниса представляет собой сборник психологических игр, упражнений и занимательных текстов, которые помогут выстроить эффективную и увлекательную групповую работу тренерам, педагогам, семейным психологам и консультантам. Описание каждого упражнения включает в себя рекомендации по его применению, необходимые материалы, инструкции участникам, оценку необходимого для его проведения времени и размера группы, вопросы для дискуссии с участниками и выводы, к которым они должны прийти.Супружеские пары, родителей и их детей это пособие обучит открытой и конструктивной коммуникации, установлению эмоционально богатых, доверительных отношений, укрепит партнерство между взрослыми членами семьи и детьми, даст почувствовать радость, ответственность и счастье семейного общения.

Михаил Шаевич Кипнис

Карьера, кадры
Изменить все что угодно. 6 мощных инструментов для достижения любых целей
Изменить все что угодно. 6 мощных инструментов для достижения любых целей

62 % работающих тратят всю зарплату без остатка. 68 % курильщиков бросали курить, но возвращались к пагубной привычке. 95 % сидевших на диетах не достигли желаемого веса или не смогли его сохранить. Мы привыкли думать, что все зависит от нашей силы воли.Что, если причина совершенно в другом…Новейшие научные достижения и опыт нескольких тысяч людей позволили выявить 6 источников влияния, которые определяют наше поведение. Что это за источники и как заставить их работать на себя – благодаря этим знаниям вы сможете заменять старые шаблоны поведения на новые, более эффективные. Вы научитесь ясно и точно видеть возможные препятствия и устранять их и как результат – быстрее и легче достигать любых целей, даже тех, на которые раньше у вас не хватало силы воли. Перевод: Татьяна Новикова

Джозеф Греннай , Джозеф Гренни , Дэвид Максфилд , Керри Паттерсон , Рон Макмиллан , Эл Свитцлер

Карьера, кадры / Поиск работы, карьера / Финансы и бизнес