Читаем Super Mario. Как Nintendo покорила мир полностью

Но самое радикальное нововведение в новой портативке – это, пожалуй, даже не двойной экран и тач-панель. Nintendo, которая не привыкла сдаваться после первой (второй, третьей, четвертой) неудачи, решила дать пользователям DS возможность играть онлайн. Технологии и общество наконец догнали видение Ямаути. Теперь люди не просто подключались к AOL по модему на 14,4K или к быстрой кабельной линии T1: они каждый год меняли гаджеты в зависимости от их внешнего вида, размера и возможностей. Ключевой функцией DS стала беспроводная коммуникация. Трехдюймовый экран в корпусе размером с кейс для солнечных очков с поддержкой Wi-Fi, да еще и можно в игры Nintendo играть? Продано.

Интересно, что первая консоль Иваты в первую очередь вышла в США 21 ноября, а уже затем 2 декабря в Японии. Привычный порядок действий нарушился, но только на этот раз. Японские покупатели были слишком переменчивы. Скорее всего, Nintendo пыталась обеспечить запуску громкий старт. Это многое говорит о том, насколько сильно нервничал Ивата, если он решил поступиться привычным расписанием ради позитивных отзывов в прессе. В Японии, где публика гораздо более привередлива к портативным приблудам, начальные продажи DS протекали вяло. В конце концов, эта культура не так давно породила литературный жанр keitai shousetsu – то есть произведения, созданные на мобильных телефонах в виде эпистолярных SMS. Возможно, японцев оскорбила сама попытка Nintendo впихнуть доступ в Интернет в какой-то усовершенствованный Game Boy.

DS не целилась в детскую аудиторию, которая хотела играть в Pokémon, хотя, конечно, ей тоже были рады. Но DS предназначалась для взрослых людей с BlackBerry, мобильниками и MP3-плеерами в карманах. У них всегда найдутся лишние деньги на аксессуары вроде хромированной Bluetooth-гарнитуры. Деловые люди предпочитают короткие игры: никаких длинных приключений, просто какая-нибудь безделица, чтобы убить пять—десять минут в ожидании бизнес-встречи. Такая аудитория не считает себя геймерами, но при этом они ежедневно проводят час за «Сапером» или пасьянсом «Паук».

В дополнение к Super Mario 64 DS (первоначальный заголовок был даже хуже: Super Mario 64 x 4) Nintendo представила для DS внушительный набор старых тайтлов. Например, сборник мини-игр Feel the Magic: XX/XY от создателя Sonic Юдзи Наки. Или The Urbs, по-настоящему классный спин-офф Sims, где игрок должен зарабатывать «респект» на районе. Были Madden, Spider-Man и гоночная игра Asphalt Urban GT – чувствуете этот «урбанистический» уклон?

Попытки привлечь другую недооцененную аудиторию – женскую – вылились в игру Super Princess Peach, где Пич наконец-то никто не похищает. Вместо этого похищают Марио и Луиджи, а Пич нужно идти спасать их из лап Боузера. Феминизм второй волны длится до тех пор, пока Пич не находит волшебный говорящий зонтик. Ее эмоциональное состояние находит свое отражение в способностях. Когда Пич спокойна, она может лечить себя, а когда счастлива – летать. Грустная Пич способна поливать растения своими слезами, а злая буквально пышет огнем. Использование эмоций как часть геймплея – идея смелая, и слово «смелая» здесь легко можно заменить на «оскорбительная», «возмутительная» или «потрясающая». Может, такую концепцию восприняли бы серьезнее, не будь у Пич розового зонтика или бесконечных жизней, – настоящие геймеры ненавидят, когда им не дают умереть.

Еще одной игрой, в которой демонстрировались новые элементы управления, стала Yoshi Touch & Go. По сути, это все тот же тайтл для Game & Watch, где Йоши бежит, чтобы вовремя доставить малыша Марио в конец нарисованного мелками уровня. Игроки не управляют ни Йоши, ни малышом Марио, а рисуют стилусом облака, по которым Йоши прыжками добирается до конца уровня. Если нужно избавиться от облака, игроки дуют в микрофон. Это практически чистая выжимка геймплея, аристотелевская демонстрация того, как DS меняет представления людей об играх. Но мультяшный вид и дружелюбная атмосфера заставили всех игроков старше восьми лет – а именно такова целевая аудитория – держаться от игры подальше.

Миямото не участвовал в разработке Super Princess Peach и Yoshi Touch & Go. Он был слишком занят – выгуливал собаку. Пару лет назад его семья завела нового питомца, собаку породы шелти, которая очень похожа на колли, только коротконогая. Миямото назвал его Пикку в честь медиатора для банджо. Игры – это что-то про веселье, а собаки возлагают на тебя ответственность. Они живут собственной жизнью, заводят собственные привязанности и привычки. Это навело Миямото на определенные размышления. Виртуальный питомец – идея не новая: еще в 1996-м мир сходил с ума по тамагочи. Но там весь уход за животными сводился к простому нажатию кнопок: давать еду каждые X часов, питье – каждые Y часов.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства
100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства

Книга известного психолога-консультанта Михаила Кипниса представляет собой сборник психологических игр, упражнений и занимательных текстов, которые помогут выстроить эффективную и увлекательную групповую работу тренерам, педагогам, семейным психологам и консультантам. Описание каждого упражнения включает в себя рекомендации по его применению, необходимые материалы, инструкции участникам, оценку необходимого для его проведения времени и размера группы, вопросы для дискуссии с участниками и выводы, к которым они должны прийти.Супружеские пары, родителей и их детей это пособие обучит открытой и конструктивной коммуникации, установлению эмоционально богатых, доверительных отношений, укрепит партнерство между взрослыми членами семьи и детьми, даст почувствовать радость, ответственность и счастье семейного общения.

Михаил Шаевич Кипнис

Карьера, кадры
Изменить все что угодно. 6 мощных инструментов для достижения любых целей
Изменить все что угодно. 6 мощных инструментов для достижения любых целей

62 % работающих тратят всю зарплату без остатка. 68 % курильщиков бросали курить, но возвращались к пагубной привычке. 95 % сидевших на диетах не достигли желаемого веса или не смогли его сохранить. Мы привыкли думать, что все зависит от нашей силы воли.Что, если причина совершенно в другом…Новейшие научные достижения и опыт нескольких тысяч людей позволили выявить 6 источников влияния, которые определяют наше поведение. Что это за источники и как заставить их работать на себя – благодаря этим знаниям вы сможете заменять старые шаблоны поведения на новые, более эффективные. Вы научитесь ясно и точно видеть возможные препятствия и устранять их и как результат – быстрее и легче достигать любых целей, даже тех, на которые раньше у вас не хватало силы воли. Перевод: Татьяна Новикова

Джозеф Греннай , Джозеф Гренни , Дэвид Максфилд , Керри Паттерсон , Рон Макмиллан , Эл Свитцлер

Карьера, кадры / Поиск работы, карьера / Финансы и бизнес