Читаем Сущность виртуальности. От конструкта к онтологическому статусу (Виртуальность мира и миры виртуальных реальностей) полностью

ВИРТУАЛИЗАЦИЯ КУЛЬТУРЫ выступает стимулом ее развития, изменяет систему ценностей. Интеллектуальная культура строится на соединении науки, образования, технологий. И она может стать в процессе глобализации единообразной и общей для всех людей планеты. Социальная общезначимость. ЭВР открывает новые возможности удовлетворять важнейшую потребность человеческого духа – выходить за пределы реального, совершать прорыв в область неизвестного. Виртуализация ведет к увеличению числа людей, воспринимающих ценности культуры через единую систему Интернета. Это приводит к информационному усреднению, упрощению, затрудняет традиционное восприятие всего разнообразия особенности произведений национальных культур. Массовый охват слушателей и зрителей Интернет трансляций телевизионных спектаклей поразителен. Например, выступление рок группы «Битлз» в феврале 1964 года смотрели и слушали 73 миллиона, а не только те две тысячи посетителей, заполнивших Карнеги-холл. Телевидение при помощи Интернета для всей планеты неимоверно раздвинуло стены концертных залов, трибун стадионо, спортивных марафонов и т.п.

Через Интернет масса людей получает разнообразную информацию, анонимно участвует в ее редактировании, выступает «соавтором» создания и исполнения музыкальных и других произведений. Возникла компьютерная возможность режиссирования и изменения кинофильмов, театральных спектаклей. Возникает виртуальное интерактивное искусство. Цифровая электроника, ставшая знаменем научно технического прогресса современности, не только активно входит в повседневную жизнь каждого человека, но ее продукты, существенно меняя менталитет, сознание, психологию восприятия человека, активно теснят традиционную культуру, книги и классическое искусство из актуального пространства современной цивилизации.

Начинает доминировать массовая культура с ее направленностью на развлечения. Она занимает промежуточное положение между традиционной культурой, которая осваивается человеком в процессе социализации, и специализированной элитарной культурой, освоение которой требует воспитания эстетического вкуса высокого художественного уровня. Массовая культура выполняет функции транслятора символов специализированной культуры, упрощая и стандартизируя информацию. В условиях информационной свободы идет замена прежних видов искусства электронно моделируемыми, унификация бытия. Насаждаются стереотипы аполитичности, поиска экстремальных развлечений, бегства от реальности. В качестве приоритетных ценностей выдвигаются проекты «будущего в настоящем» в виртуальном поле коммуникации. Но ослабление внимания к ценностям высшего порядка не приводит к отказу от ценности самой по себе. «Ценности» развлечения нового рода заключаются в проведении пассивного досуга в форме просмотра ТВ, видео, увлеченности компьютерными играми, общением в чатах, блужданием в Интернете, СМС переписке. Увеличивается скорость и объем компьютерного общения. Виртуальность культуры выражается в ее роли посредника во взаимодействиях между людьми разных поколений и стран и это посредничество унифицируется. Виртуальная среда начинает менять представления человека о мире, обществе, культуре и самом себе, смысле жизни. Социокультурные коммуникации создают систему стандартизованных взаимодействий. Человеку представляется, что в виртуальном пространстве он свободен, что ему доступно и возможно все. Но в то же время у него возрастает неуверенность, чувство неустойчивости, неукорененности в бытии, потеря духовной опоры.

Может ли способствовать виртуализация расцвету культуры этносов, возрождению традиционного национального искусства в век глобализации? Однозначно ответить нельзя. Усиливается стремление к сохранению национальной идентичности на основе собственного языка, исторической памяти, традиций. Возрастает сепаратизм. Например, факты говорят о том, что значительная часть населения Шотландии стремится выйти из Соединенного Королевства, Корсика отделиться от Франции, Каталония от Испании. За автономию борются Фризия, Ламбардия, Моравия, английские провинции Канады и т.д.


ВИРТУАЛЬНОСТЬ НОВЫХ ПОТРЕБНОСТЕЙ И ЦЕННОСТЕЙ

Перейти на страницу:

Похожие книги

Цифровой журнал «Компьютерра» № 24
Цифровой журнал «Компьютерра» № 24

ОглавлениеБольшие новостиMicrosoft BizSpark: поиски инвесторов и менторов Автор: Григорий РудницкийNASA открыло виртуальную лунную базу Автор: Михаил КарповТерралабПромзона: Катушка с лупой Автор: Николай МаслухинPixel Qi: дисплеи, не слепнущие на солнце Автор: Юрий ИльинПромзона: Батарейки Microsoft Автор: Николай МаслухинСофт: Process Explorer — порнобаннер в прицеле Автор: Николай МаслухинSynaptics: тачпады нового поколения Автор: Олег НечайПромзона: Очки-суфлер Автор: Николай МаслухинМобильный интернет для малого бизнеса Автор: Максим БукинВещь дня: беззеркальная камера Lumix G2 Автор: Андрей ПисьменныйHDBaseT 1.0: дешёвая замена HDMI Автор: Олег НечайПромзона: Воздушный холодильник Автор: Николай МаслухинСофт: Настраиваем Ubuntu с помощью Ubuntu Tweak Автор: Крестников ЕвгенийПромзона: Бескрайний бассейн Автор: Николай МаслухинСпособы обмана в мобильных сетях Автор: Максим БукинСвоя играВасилий Щепетнёв: О пользе словаря Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Человек против обмана Автор: Берд КивиMicrosoft: что пошло не так Автор: Андрей ПисьменныйКафедра Ваннаха: Скольжение к сингулярности Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Гамбит Форт-Росс Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Облачное программирование и Пуэрто-Рико Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Следы на целлулоиде Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Конфликт криптографии и бюрократии Автор: Берд КивиИнтерактивЛюдмила Булавкина, директор YouDo по маркетингу, о любительском контенте Автор: Юрий ИльинМакс Зацепин и Глеб Никитин о музыкальной игре для iPad Автор: Юрий ИльинСергей Матиясевич (3D Bank) о рынке трёхмерных моделей Автор: Юрий ИльинВ. Репин (ИХБФМ СО РАН) о бактерии из вечной мерзлоты Автор: Алла АршиноваДмитрий Завалишин об операционной системе «Фантом» Автор: Андрей ПисьменныйБлогиАнатолий Вассерман: «Марс-500» Автор: Анатолий ВассерманКак большой оператор споткнулся о маленького SaaS-провайдера Автор: Анисимов КонстантинАнатолий Вассерман: Дальневосточные «партизаны» Автор: Анатолий ВассерманГолубятня-ОнлайнГолубятня: Сидр №4 Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Бедность Автор: Сергей Голубицкий

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Компьютер + TV: телевидение на ПК
Компьютер + TV: телевидение на ПК

Казалось бы, что общего между персональным компьютером и телевизором, помимо экрана? Один предназначен для работы, игр, серфинга по Интернету, второй – для просмотра любимых фильмов, телепередач, спортивных трансляций. Однако не все так просто, как может показаться на первый взгляд. Сегодняшний ПК с легкостью выполняет функции телевизора, ведь он способен принимать телевизионный сигнал (как эфирный, так и спутниковый), вещающие в Интернете теле– и радиостанции. Кроме того, именно при взаимодействии ПК и Интернета родилась относительно новая, но тем не менее уже успевшая зарекомендовать себя схема работы ТВ – интерактивное телевидение.Итак, если вы хотите овладеть современными телевизионными технологиями, а также превратить свой ПК в «комбайн», способный выполнять не только привычные для компьютера функции, но и массу других, то эта книга – для вас.

Виктор Гольцман , Виктор Иосифович Гольцман

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT