Читаем Сущность виртуальности. От конструкта к онтологическому статусу (Виртуальность мира и миры виртуальных реальностей) полностью

В современном обществе ЭВМ и ЭВР не только «создают» новый этаж социального обитания, но и оказываются фактором развития у людей новых способностей, потребностей, отношений. Виртуализация воздействует на тенденции и формы социального преобразования, ведет к постепенному изменению содержания социальных процессов и бытия человека. Изменяются все три группы потребностей. 1) Базисные, социально – биологические (в пище, воде, жилище, и т. п.), 2) Социальные: принадлежность к социальной группе, месту в ней, 3) Когнитивные – познания мира и себя в нем. Возникают новые нормы и ценности как показатели усложнения социального развития человека. Необходимость удовлетворения новых возникающих насущных потребностей вызывает неотложность непрерывного создания новых предметов, вещей. Общество рыночной экономики XXI века резко на первый план выдвинуло ценность потребления, стандартизированыепотребности нового поколения разительно стали отличаться от потребностей предыдущего поколения. Ценность выражения человеческой уникальности принижается. Ее пытаются подменить пользой, когда человек все более руководствуется принципами прагматизма, «практичности». Стремление к материальному успеху на основе растущей конкуренции превращает людей в «объекты» для зарабатывания денег. Человеку хочется комфорта, удовольствий, ярких впечатлений – и за все надо платить. Происходит ценностный сдвиг в непрерывное приобретение ради удовольствия покупки модных вещей, к «шопингмании» – постоянному желанию покупать престижные «одноразовые» редметы, к развлечениям, что не возвышает личность, а сводят ее жизнь к довольно однообразным потребностям массового потребителя.

. Признание ценности инноваций, новизны, оригинальности, нестандартности вступает в противоречие с противоположным процессом растущей стандартизации, нивелировки личности. Мечта о материальном рае оборачивается жизнью по принципу: потребляю – значит существую. Потребление как стиль жизни, желание обладать все более новыми вещами приводит к жизни в кредит. Кредит оборачивается уплатой двойной цены вещи. Чувство насыщения конкретными благами мимолетно, вызывает голод – желание приобретать. Потребительский стиль жизни переплетается с компьютерным стилем жизни, с копированием, заимствованием, тиражированием, симулированием.

Закон возрастания потребностей поддерживается творчеством, которое нацелено на новизну, на создание того, что никогда не существовало. Потребности рыночного общества, потребительство не всегда положительно воздействуют на развитие личности. Опасно бездумное стремление к непрерывной смене нового товара новейшим товаром. Но и противостояние возникновению нового приводит к застою. Человек ныне много приобретает и немало теряет. Информационное общество может помочь человеку совершенствоваться, развиваться, реализовать творческий потенциал, противостоять расчеловечиванию на фоне негативных тенденций глобализации. Информационные волны способны методично и безжалостно разрушать базисные основания человеческого бытия. Человеку предстоит решать предельно простую и одновременно сложную задачу определения своего места в меняющемся обществе. Сложно не поддаться эпидемии потребительства, сохранить себя, отвечая на вопрос: Кто Я в обществе потребления? Возникает трудность неотложного решения проблем самоидентификации, психических болезней и самоубийств (даже в такой благоустроенной стране как Швеция, где уровень жизнеобеспечения один из самых высоких). Кризис семьи, «легкость» смены пола, эстетизация насилия в массовой культуре отчетливо свидетельствуют о том, что процесс онтологической эрозии человеческого самоопределения набирает обороты.

Системы потребностей и ценностей неумолимо эволюционируют. Взаимосвязь ценностей и потребностей состоит в том, что ценности (подобно компасу) направляют развитие человека и влияют на изменение его потребностей. Общество все полнее погружается в такое состояние, в котором виртуальное и электронное начинает доминировать. Происходят с помощью ЭВМ преобразования в «мирах» человека – телесном, эмоциональном, интеллектуальном, социальном. Человеческий организм «ремонтируют», больное сердце заменяют искусственным, как и другие органы. Виртуальная среда обитания преобразуют эмоциональное восприятие. При виртуализации многое значимое бытийное начинает скользить на грани «как бы». Каждая новая возможность, переходя в действительность, открывает «двери» для следующей возможности. Скорость смены виртуальных возможностей нарастает. Человеку все труднее поспевать за изменениями, предвидеть последствия новаций. При нарастании ценностного плюрализма на передний план выдвигается проблема определения истинных ценностей и потребностей.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Цифровой журнал «Компьютерра» № 24
Цифровой журнал «Компьютерра» № 24

ОглавлениеБольшие новостиMicrosoft BizSpark: поиски инвесторов и менторов Автор: Григорий РудницкийNASA открыло виртуальную лунную базу Автор: Михаил КарповТерралабПромзона: Катушка с лупой Автор: Николай МаслухинPixel Qi: дисплеи, не слепнущие на солнце Автор: Юрий ИльинПромзона: Батарейки Microsoft Автор: Николай МаслухинСофт: Process Explorer — порнобаннер в прицеле Автор: Николай МаслухинSynaptics: тачпады нового поколения Автор: Олег НечайПромзона: Очки-суфлер Автор: Николай МаслухинМобильный интернет для малого бизнеса Автор: Максим БукинВещь дня: беззеркальная камера Lumix G2 Автор: Андрей ПисьменныйHDBaseT 1.0: дешёвая замена HDMI Автор: Олег НечайПромзона: Воздушный холодильник Автор: Николай МаслухинСофт: Настраиваем Ubuntu с помощью Ubuntu Tweak Автор: Крестников ЕвгенийПромзона: Бескрайний бассейн Автор: Николай МаслухинСпособы обмана в мобильных сетях Автор: Максим БукинСвоя играВасилий Щепетнёв: О пользе словаря Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Человек против обмана Автор: Берд КивиMicrosoft: что пошло не так Автор: Андрей ПисьменныйКафедра Ваннаха: Скольжение к сингулярности Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Гамбит Форт-Росс Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Облачное программирование и Пуэрто-Рико Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Следы на целлулоиде Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Конфликт криптографии и бюрократии Автор: Берд КивиИнтерактивЛюдмила Булавкина, директор YouDo по маркетингу, о любительском контенте Автор: Юрий ИльинМакс Зацепин и Глеб Никитин о музыкальной игре для iPad Автор: Юрий ИльинСергей Матиясевич (3D Bank) о рынке трёхмерных моделей Автор: Юрий ИльинВ. Репин (ИХБФМ СО РАН) о бактерии из вечной мерзлоты Автор: Алла АршиноваДмитрий Завалишин об операционной системе «Фантом» Автор: Андрей ПисьменныйБлогиАнатолий Вассерман: «Марс-500» Автор: Анатолий ВассерманКак большой оператор споткнулся о маленького SaaS-провайдера Автор: Анисимов КонстантинАнатолий Вассерман: Дальневосточные «партизаны» Автор: Анатолий ВассерманГолубятня-ОнлайнГолубятня: Сидр №4 Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Бедность Автор: Сергей Голубицкий

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Компьютер + TV: телевидение на ПК
Компьютер + TV: телевидение на ПК

Казалось бы, что общего между персональным компьютером и телевизором, помимо экрана? Один предназначен для работы, игр, серфинга по Интернету, второй – для просмотра любимых фильмов, телепередач, спортивных трансляций. Однако не все так просто, как может показаться на первый взгляд. Сегодняшний ПК с легкостью выполняет функции телевизора, ведь он способен принимать телевизионный сигнал (как эфирный, так и спутниковый), вещающие в Интернете теле– и радиостанции. Кроме того, именно при взаимодействии ПК и Интернета родилась относительно новая, но тем не менее уже успевшая зарекомендовать себя схема работы ТВ – интерактивное телевидение.Итак, если вы хотите овладеть современными телевизионными технологиями, а также превратить свой ПК в «комбайн», способный выполнять не только привычные для компьютера функции, но и массу других, то эта книга – для вас.

Виктор Гольцман , Виктор Иосифович Гольцман

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT