Читаем Сущность виртуальности. От конструкта к онтологическому статусу (Виртуальность мира и миры виртуальных реальностей) полностью

В XXI веке бытие человека становится все более «многослойным» с изменяющмися системой ценностей, связеми природного и технического, когда само тело человека понимается как непрочное первичное и его следует начинять ЭВМ, «ремонтировать», а душу «строить» в функциональном общении с другими людьми. Виртуализация художественной реальности сопровождается подчас ее «опусканием» до примитивной «попсы». Средства масс-медиа создают экранных «звезд» ЭВР. Их образы «собираются» из «деталей», заимствованных у различных людей. От одних с помощью ЭВМ и компьютерных программ «взята» фигура, от других голос, от третьих манера держаться. Придумывается имя без фамилии и виртуальный «продукт» – «звезда» размножается в сотнях тысяч копий. Осуществляется реставрация не высокого качества архаики, «вдохновляемая« низкопробным примитивом рекламы, провозглашающей, что человечество стоит накануне праздника, когда «no problem» – нет проблем. Человек начинает считаться материалом для некоего «высшего» в век ЭВМ. Развитие техники может расходиться с потребностями человека как биологического и духовного существа и придавать смыслу его жизни технологическую меру. Произведения почти всех видов искусства превращаются в разгадывание несложных кроссвордов. Натюрморты и те предлагается изучать логическим анализом и «решениями». Восприятие no art, no musik не требует восторгов души. Культура распалась на традиционную, «живую» и «техническую, машинную». Техномузыка, компьютерная графика, виртуальное кино вытесняют реального актера «за кадр», сохраняя в виде «следа». Телевидение все реже дает прямое выступление «в живую». В нем начинает преобладать запись, где все «усовершенствованно», стерилизовано, «подчищно» в угоду заказчика программ. Архитектор с помощью компьютера воплощает художественный замысел в красивом, оригинальном, технологичном, но не пробуждающем восхищения образе зданий «эконом класса».Зрителю трудно в увиденном, услышанном увидеть источник пробуждения высоких эстетически личностных смыслов. Создается Тектура – культура искусственного технологического мира. Из культуры уходят чувства, дух, душа. Остается голый расчет на развлечения, приносящий финансовый успех. Духовность не нужна, ибо нравственный поступок нельзя выразить с помощью ЭВМ. Усиливается влияние тектуры – «культуры» человека, окруженного искусственной средой ЭВМ и увлеченного ЭВР. Создается «легкая» возможность погружения в «чувственность» виртуального образа. Речь, информация, «картинка» становятся «территорией» виртуального секса. Виртуальная «плоть» устраняет надобность в реальной плоти.

Продукты рыночной культуры рассчитаны на массового потребителя. В созидании и потреблении массовой культуры возрастает соавторство, изменяется состояние и мера духовной развитости человека, направленности мыслительной деятельности, нравственных позиций, эстетических вкусов и пристрастий. Функция культуры – способствовать формированию гуманичтических ценностных потребностей и ориентаций, учить различать добро и зло, прекрасное и безобразное, находить достойный человека смысл жизни. Культура направлена на сохранение общечеловеческих достижений. Массовая культура рыночного типа обретает роль ведущего источника новых ценностей, оказывается реальным механизмом их изменений. Она создается организованной индустрией потребления и широко разветвленной сетью массовой коммуникации, создающей рекламу для обеспечения спроса на ее продукты. Она переключает внимание с проблемного осмысления реальной жизни на зрелищное восприятие развлекательной массовой продукции, дающей эмоциональную разрядку. Электронная культура – область СМИ, куда рядового человека из публики направляют, указывая ему вектор «желаемых» потребностей, ориентацию на личный успех, власть, рост индивидуализма, навязывания безудержной похоти желаний, неограниченного роста потребления, принижения духовной жизни, отрыва человека от природы. Рождаются химеры и фантазии, направляющие жизнь человека к фикциям, производящим впечатление наиреальнейших неотложных ценностей.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Цифровой журнал «Компьютерра» № 24
Цифровой журнал «Компьютерра» № 24

ОглавлениеБольшие новостиMicrosoft BizSpark: поиски инвесторов и менторов Автор: Григорий РудницкийNASA открыло виртуальную лунную базу Автор: Михаил КарповТерралабПромзона: Катушка с лупой Автор: Николай МаслухинPixel Qi: дисплеи, не слепнущие на солнце Автор: Юрий ИльинПромзона: Батарейки Microsoft Автор: Николай МаслухинСофт: Process Explorer — порнобаннер в прицеле Автор: Николай МаслухинSynaptics: тачпады нового поколения Автор: Олег НечайПромзона: Очки-суфлер Автор: Николай МаслухинМобильный интернет для малого бизнеса Автор: Максим БукинВещь дня: беззеркальная камера Lumix G2 Автор: Андрей ПисьменныйHDBaseT 1.0: дешёвая замена HDMI Автор: Олег НечайПромзона: Воздушный холодильник Автор: Николай МаслухинСофт: Настраиваем Ubuntu с помощью Ubuntu Tweak Автор: Крестников ЕвгенийПромзона: Бескрайний бассейн Автор: Николай МаслухинСпособы обмана в мобильных сетях Автор: Максим БукинСвоя играВасилий Щепетнёв: О пользе словаря Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Человек против обмана Автор: Берд КивиMicrosoft: что пошло не так Автор: Андрей ПисьменныйКафедра Ваннаха: Скольжение к сингулярности Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Гамбит Форт-Росс Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Облачное программирование и Пуэрто-Рико Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Следы на целлулоиде Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Конфликт криптографии и бюрократии Автор: Берд КивиИнтерактивЛюдмила Булавкина, директор YouDo по маркетингу, о любительском контенте Автор: Юрий ИльинМакс Зацепин и Глеб Никитин о музыкальной игре для iPad Автор: Юрий ИльинСергей Матиясевич (3D Bank) о рынке трёхмерных моделей Автор: Юрий ИльинВ. Репин (ИХБФМ СО РАН) о бактерии из вечной мерзлоты Автор: Алла АршиноваДмитрий Завалишин об операционной системе «Фантом» Автор: Андрей ПисьменныйБлогиАнатолий Вассерман: «Марс-500» Автор: Анатолий ВассерманКак большой оператор споткнулся о маленького SaaS-провайдера Автор: Анисимов КонстантинАнатолий Вассерман: Дальневосточные «партизаны» Автор: Анатолий ВассерманГолубятня-ОнлайнГолубятня: Сидр №4 Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Бедность Автор: Сергей Голубицкий

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Компьютер + TV: телевидение на ПК
Компьютер + TV: телевидение на ПК

Казалось бы, что общего между персональным компьютером и телевизором, помимо экрана? Один предназначен для работы, игр, серфинга по Интернету, второй – для просмотра любимых фильмов, телепередач, спортивных трансляций. Однако не все так просто, как может показаться на первый взгляд. Сегодняшний ПК с легкостью выполняет функции телевизора, ведь он способен принимать телевизионный сигнал (как эфирный, так и спутниковый), вещающие в Интернете теле– и радиостанции. Кроме того, именно при взаимодействии ПК и Интернета родилась относительно новая, но тем не менее уже успевшая зарекомендовать себя схема работы ТВ – интерактивное телевидение.Итак, если вы хотите овладеть современными телевизионными технологиями, а также превратить свой ПК в «комбайн», способный выполнять не только привычные для компьютера функции, но и массу других, то эта книга – для вас.

Виктор Гольцман , Виктор Иосифович Гольцман

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT