Читаем Сущность виртуальности. От конструкта к онтологическому статусу (Виртуальность мира и миры виртуальных реальностей) полностью

Н. Бердяев в проблеме свободы стремился выявить скрытый антропологизм онтологии и гносеологии, то есть скрытый аксиологизм. К этому вело само стремление дойти до последних оснований знания, стремление из наличного бытия пробиться к Бытию, понять мир в его единстве – в единстве человека с самим собой и людей с обществом и природой. Он писал, что человек стремится к предметным благам и ценностям, обладание которыми может дать ощущения счастья и блаженства, но само счастье и блаженство не может быть сознательной целью. Должное – требования общества к личности (и личности к обществу), его обязанностям как члена социума. Э. Гуссерль полагал, что «каждый момент жизни есть точка зрения, каждая точка зрения подчиняется какому-либо долженствованию, суждению о значимости и не значимости, согласно предполагаемым нормам абсолютного значения». А.А. Гусейнов отмечает, что понимание бытия человека как деятельности означает, что философия становится преимущественно учением о ценностях. Он отмечает, что на человеке лежит чрезмерный, неподъемный груз бытия. Ему не на кого переложить этот груз. Философия мучается человеческой мукой. (125. 66)

Философия – определенный образ мышления, познания сущностных проблем бытия с целью понять смысл жизни человека. Концепция смысла жизни включает ценностно-познавательную ориентировку человека в мире, служит построению идеалов деятельности и возводит их в ранг закономерности, обусловленной общим мировым порядком, влияет на формирование социально-политические, нравственные и эстетические позиции личности.

ИГРА Lack Pot предельно проста: следи за изображением, изменяя его, придерживаясь определенных правил, – и пусть тебе повезет! Созданы сотни полноценных виртуальных миров, где вполне может «существовать» человек, если ему пришла охота попробовать на вкус новую реальность. Игры созерцательные, медиативные тренируют сосредоточенность и рефлексы. Игрок должен провести, например, шарик по переходам, пандусам сложной и подвижной конструкции. Где-то аккуратно «прыгнуть» на ступеньку выше, где-то с разгона «перелететь» через пустоту, взлететь на восходящем воздушном потоке. И все это проделать на неимоверной высоте, от которой захватывает дух. Когда из-за вашей неловкости шарик срывается, вы с ним несетесь в пропасть в холодном свисте ветра. Сергей Бережной замечает, что в подобной игре эстетическое решение безупречно – много воздуха, пространства, музыки, движения. Реалистичность грез Сальвадора Дали как бы сочетается с инженерной филигранностью построений Эшера. Шарику сопереживаете и стремитесь пройти этот путь вместе с ним. Призываете его держаться, держаться, несмотря ни на что. А это простой и наглядный урок жизненной философии.

ТИПЫ ИГР:

1) локальные, требующие от игрока быстрой реакции,

шутеры (от англ. Shoot – стрелять) основанных на военных сценариев, что позволяет игроку чувствовать себя солдатом на поле боя,

гонки, предлагающие управление каким-либо средством передвижения с целью первым прийти к финишу,

квести (от англ. guest – поиск, жизнь рыцаря в поисках приключений), которые позволяют игроку передвигаться по игровому миру и использовать «таинственные» предметы для разгадывания головоломок, решение которых открывает возможность перехода на следующий уровень игры,

экшены (от англ. action – действие) с динамичным развитием сюжета, что требует от игрока быстроты реакций и сообразительность,

поисковые стратегии, сюжет их, так же, как у шутеров, основан на развитии военных сценариев, однако позволяет игроку почувствовать себя знаменитым правителем, способным изменить ход события,

2) RPG – ролевые игры (в русском варианте РПГ и их вариации MMORPG) на фантазийных сюжетах. Виртуальные (синтетические) миры MMORPG создаются фантазией писателей, режиссеров, художников, гейм-дизайнеров, программистов. Они представляют симулякры, частично копирующие реальный мир. В основе сюжетов лежат мифы, в которых виртуальные образы воссоздают архаику древнейших идей и представлений древнего общества.

3) симуляторы имитируют управление каким-либо аппаратом или процессом (например, пилотирование самолетом),

А.А. ЗИНОВЬЕВ. На пути к сверхобществу. – М.: Астрель, 2008. – 576 с.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Цифровой журнал «Компьютерра» № 24
Цифровой журнал «Компьютерра» № 24

ОглавлениеБольшие новостиMicrosoft BizSpark: поиски инвесторов и менторов Автор: Григорий РудницкийNASA открыло виртуальную лунную базу Автор: Михаил КарповТерралабПромзона: Катушка с лупой Автор: Николай МаслухинPixel Qi: дисплеи, не слепнущие на солнце Автор: Юрий ИльинПромзона: Батарейки Microsoft Автор: Николай МаслухинСофт: Process Explorer — порнобаннер в прицеле Автор: Николай МаслухинSynaptics: тачпады нового поколения Автор: Олег НечайПромзона: Очки-суфлер Автор: Николай МаслухинМобильный интернет для малого бизнеса Автор: Максим БукинВещь дня: беззеркальная камера Lumix G2 Автор: Андрей ПисьменныйHDBaseT 1.0: дешёвая замена HDMI Автор: Олег НечайПромзона: Воздушный холодильник Автор: Николай МаслухинСофт: Настраиваем Ubuntu с помощью Ubuntu Tweak Автор: Крестников ЕвгенийПромзона: Бескрайний бассейн Автор: Николай МаслухинСпособы обмана в мобильных сетях Автор: Максим БукинСвоя играВасилий Щепетнёв: О пользе словаря Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Человек против обмана Автор: Берд КивиMicrosoft: что пошло не так Автор: Андрей ПисьменныйКафедра Ваннаха: Скольжение к сингулярности Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Гамбит Форт-Росс Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Облачное программирование и Пуэрто-Рико Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Следы на целлулоиде Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Конфликт криптографии и бюрократии Автор: Берд КивиИнтерактивЛюдмила Булавкина, директор YouDo по маркетингу, о любительском контенте Автор: Юрий ИльинМакс Зацепин и Глеб Никитин о музыкальной игре для iPad Автор: Юрий ИльинСергей Матиясевич (3D Bank) о рынке трёхмерных моделей Автор: Юрий ИльинВ. Репин (ИХБФМ СО РАН) о бактерии из вечной мерзлоты Автор: Алла АршиноваДмитрий Завалишин об операционной системе «Фантом» Автор: Андрей ПисьменныйБлогиАнатолий Вассерман: «Марс-500» Автор: Анатолий ВассерманКак большой оператор споткнулся о маленького SaaS-провайдера Автор: Анисимов КонстантинАнатолий Вассерман: Дальневосточные «партизаны» Автор: Анатолий ВассерманГолубятня-ОнлайнГолубятня: Сидр №4 Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Бедность Автор: Сергей Голубицкий

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Omert@. Руководство по компьютерной безопасности и защите информации для Больших Боссов
Omert@. Руководство по компьютерной безопасности и защите информации для Больших Боссов

Увы, друг мой, защита твоей информации - или хотя бы четкое понимание того, что это такое и как подобная защита должна строиться - это Твое Личное Дело! Не Cosa Nostra (хотя твои проблемы могут стать и Нашим Делом тоже), а Cosa Roba - Твое Дело!  Я знаю, что ты солидный человек, который привык платить, чтобы за него решали проблемы. Однако есть проблемы, которые за тебя никто не решит, - даже за очень большие деньги. Например, заниматься любовью со своей женой должен ты сам. Но кто тебе сказал, что защита твоей информации - это менее интимное дело, и его можно поручить постороннему?  Первая книга по безопасности для Менеджеров, а не для ботаников-компьютерщиков, информации от широко неизвестного благодаря своей репутации эксперта международного класса. Только благодаря ей Большой Босс сможет понять, каким образом он сможет чувствовать себя хотя бы в относительной безопасности!  Ты должен сам знать, что такое безопасность информации! Ни один нанятый специалист не решит это за тебя!  Если ты нанимаешь студента-компьютерщика за двести баксов в месяц и совершенно серьезно считаешь его специалистом по информационной безопасности, - не понятно, как ты вообще смог стать менеджером подобного уровня.

Алекс Экслер , Карл Шкафиц

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT