Практически все вариации отдельных колющих и рубящих ударов уже зарегистрированы в системе в качестве навыков. Следовательно, если игрок хотел создать ОНМ, ему неизбежно приходилось составлять комбинацию из нескольких атак. Однако в ходе этой комбинации он не должен был допустить ни единого огреха в положении центра тяжести, траектории и так далее. Кроме того, комбинацию нужно было провести со скоростью, близкой к скорости настоящих навыков мечника.
Другими словами, перед игроками ставилось суровое, практически противоречащее самому себе условие: провести без системной поддержки комбинацию на скорости, невозможной без поддержки системы.
Способ преодолеть эту преграду только один: повторять и тренироваться до потери сознания, пока вся последовательность действий не будет выполняться автоматически.
Почти никто из игроков не вытерпел монотонных тренировок, так что все быстро расстались с мечтой о коронном ударе. Тем не менее некоторые особо старательные всё же смогли разработать и зарегистрировать ОНМ, прославившись примерно как основатели школ фехтования в Средние века. Более того, среди них действительно появились те, кто создал гильдии с названиями в духе «Школа такого-то» и основал в городах собственные курсы.
Помогло им то, что к системе ОНМ примыкала система наследования навыков. Только сам игрок, успешно создавший ОНМ, мог передать инструкцию навыка другим игрокам, чтобы и те освоили её.
ОНМ демонстрировали впечатляющую эффективность не только в боях против других игроков, но и в сражениях с монстрами. Поэтому их хотели все. Разумеется, в обмен на передачу навыков стали требовать крупные суммы денег, а инструкции смертоносных техник из шести и более ударов постепенно превращались в самые дорогие предметы мира ALO.
Звание сильнейшего из известных на сегодняшний день ОНМ принадлежало «Вулканическому всполоху», составленному генералом саламандр Юджином из восьми ударов, однако тот не нуждался в деньгах и никому навык не передавал. Вообще, Асуна тоже сумела успешно зарегистрировать пятиударный ОНМ после нескольких месяцев мучений, но на этом её рвение полностью иссякло, и пока что желания браться за разработку нового приёма не возникало.
Но тут появился таинственный мастер меча по имени Дзэккэн с невообразимой комбинацией из одиннадцати ударов.
— Ну да, раз такое дело, я понимаю, почему желающие бросить ему вызов идут нескончаемым потоком. Вы этот навык мечника вживую видели? — спросила Асуна, и остальные три девушки покачали головами.
— Не, — ответила Лизбет. — Вроде как он продемонстрировал его в самом начале первого дня уличных дуэлей, но в бою ни разу не использовал. Наверное, лучше сказать, что пока ещё не появился человек, который бы вынудил Дзэккэна применить ОНМ.
— Даже Лифа не смогла? — поинтересовалась Асуна.
Лифа понурилась.
— Я хорошо держалась, пока наше с ним здоровье не опустилось процентов до шестидесяти, но в конце концов он одолел меня исключительно стандартными навыками.
— Ого! Кстати, забыла спросить самое важное. Какая у него раса и экипировка?
— А, имп он. Оружие — прямой одноручный меч, но тонкий, почти как твоя рапира, Асуна. Короче говоря, он быстр. У него обычные атаки по скорости как навыки мечника, но за ними даже взгляд уследить не может. Я никогда с таким не сталкивалась и была в сильном шоке.
— Напирает на скорость, значит? Если уж Лифа не могла разглядеть его движений, то и у меня шансов на победу никаких. А, — тут Асуна наконец вспомнила кое-что важное. — К слову о скорости: у нас ведь тут дрыхнет один противозаконно быстрый тип. Что насчёт Кирито? Думаю, его этот рассказ заинтересует.
В ответ Лизбет, Силика и Лифа переглянулись, а затем дружно рассмеялись.
— Ч-что такое?
Лифа повернулась к опешившей Асуне и, продолжая хихикать, ответила:
— Братик уже сразился с Дзэккэном. И проиграл ему совершенно роскошно.
— П…
Проиграл? Кирито проиграл?
Асуна на несколько секунд потеряла дар речи. Когда о Кирито говорили как о мечнике, его называли не иначе как абсолютно непобедимым бойцом. За всё время существования SAO и ALO, сколько помнит Асуна, Кирито проиграл в дуэли один на один только Хитклифу, да и то лишь потому, что лидеру «Рыцарей крови» помогала система.
На самом деле во времена SAO Асуна и сама однажды сразилась с Кирито в дуэли на пределе возможностей, о чём никогда не рассказывала ни Лизбет, ни остальным. Это произошло вскоре после их знакомства, когда Асуна была главным офицером РыКов и командовала на передовой.
В ходе обсуждения тактики рейда на полевого босса одного из уровней РыКи и прочие гильдии, ставившие во главу угла скорость прохождения игры, вступили в конфликт с Кирито и другими игроками-одиночками. Стороны так и не смогли найти точки соприкосновения и прийти к компромиссу, поэтому в конечном счёте условились достичь решения посредством дуэли представителей обоих лагерей.