Читаем Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги. полностью

- Хочешь меня проверить! - разумеется вслух Дриммм этого не сказал, но мгновенно догадался о мотивах необычного предложения. - Ну что же, не имею ничего против.... заодно погляжу, что ты прячешь за дверьми и кто тебе помогает. - В том что хозяину кузни-мастерской помогают, он не сомневался ни минуты — ну а как бы тот смог один управляться с таким количеством заказов? Фейри не собирался упускать выпавший шанс удовлетворить свое любопытство и лучше познакомиться с мобильной локацией! Ударить в грязь лицом особо не опасался, но, не скроешь от себя самого, немного переживал, как оценит его умение великий мастер, чье имя стало легендой еще при жизни и сохранилось в памяти потомков как синоним высочайшего мастерства.

И вот она заветная дверь за стойкой! Сбывшееся желание фейри увидеть остальную Кузню, а не только лишь один зал продаж, сбывшееся куда раньше чем можно было бы рассчитывать! Везение или закономерность — кто знает? Но судя по всему хозяин мастерской действительно заинтересовался своим гостем не только как заказчиком, но и как мастером и захотел увидеть его работу, увидеть его ЗА работой, подержать в руке сделанную им ВЕЩЬ.

Еще прежде чем обрадованный Дримм присоединился к дварфу за стойкой, ему пришло системное сообщение о получении квеста ''Испытание Мифрилового Горна'' и награда за то, что он вообще сумел этот квест получить,+ 3 к Интеллекту и + 5 к Харизме. Небольшая ложка дегтя — Послушному пришлось остаться в зале продаж, но ничего — удобное кресло у жарко разожженного камина, напитки на столике рядом с креслом и мысли о будущих оружии и доспехах должны были помочь ему скрасить ожидание, в конце-концов можно просто и без затей поспать на мягком рядом с теплым (чем Послушный и занялся). Ну а его хозяин вместе с Бом-Бомом отправились к прежде запретной для посетителей двери: дварф — привычным шагом, как тысячи, десятки тысяч раз до того; фейри — весь в ожидании нового-незнакомого, испытывая предвкушение и одновременно гадая, что он может там найти, увидеть и узнать...

Стоит отметить, в тот раз Дримм так и не постиг истинных масштабов мобильной локации, зато воочию узрел лишь распаливший его интерес лабиринт из больших и маленьких, широких и узких коридоров, кстати подозрительно похожих на коридоры Старой цитадели клана Драконов; узрел множество новых закрытых и чуть приоткрытых дверей, а то и целых ворот, из-за которых то молчала тишина, то веяло холодом, то диким жаром, то грохотал ломаемый камень, то орал охаживаемый молотами металл, то журчала вода, то слышался странный, до жути напоминавший морской прибой гул, то тревожащее сердце и душу бормотание, то грозовые раскаты и шум дождя; увидел и несколько мастерских, где безостановочно кипела работа, ну и конечно увидел тех, кто трудился в этих мастерских...

Самыми многочисленными то ли помощниками, то ли работниками Мифрилового Горна оказались големы, не боевые големы, а предназначенные для самых разных видов кузнечных, литейных, штамповочных и прочих работ. Дварфские големы, очень отличающиеся от знакомых Дримму древнефейрийских... и в то же время неуловимо похожие на них. Впрочем нет, истины ради стоит уточнить: скорее это големы фейри напоминали големов дварфов, ведь как не старались фейри этого забыть, но именно их извечные противники-соперники дварфы стали их первыми учителями в высоком искусстве создания полезных в бою и жизни существ из камня и металла, и как бы фейри не тужились потом, они так не смогли обойти своих извечных соперников-учителей, в лучшем случае сумели встать с ними вровень (на этот счет у дварфов имелось собственное и не слишком лестное для фейри мнение).

Вторыми были... духи! Духи дварфов: просвечивающие насквозь, но способные удержать призрачными руками инструменты и плодотворно работать у горна и наковальни. Работали духи весело, с шутками, прибаутками и частым громогласным смехом, без малейшего подобострастия, как равного приветствовали проходившего мимо Бом-Бома (и он аналогично приветствовал их), кидали на сопровождавшего его фейри любопытствующие, бывало настороженные взгляды.

Третьими из увиденных в тот раз обитателей мастерской стали трехметровые скелеты, словно сотканные из огненных струй. За время путешествия гость так и не успел понять, какую работу выполняют в кузни эти существа, но на бесполезных лентяев-нахлебников они точно не походили!

По пути Бом-Бом показал ему огромный зал размером как три стадиона ''Лужники'' (вместе с трибунами) и пояснил, что тут удобно будет посмотреть на обещанное ему показательное выступление ''Несущих смерть''.

Пораженный размерами зала Дримм согласился с Мифриловым Горном, но в то же время посетовал, что демонстрация может получиться неинтересной в столь пустынном месте и без каких-либо естественных препятствий.

- Не беда, - усмехнулся на справедливый упрек хозяин мастерской, - подберем подходящий с горами, с болотом, с рекой, лесом, джунглями или пустыней — у меня много таких залов, я и сам не знаю сколько их всего. -

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Боевая фантастика
Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика