Читаем Вообразительное искусство. Как написать сценарий мультфильма полностью

Видеть свой фильм в воображении легче, если есть его звуковая основа, некий аудио-спектакль, который сценарист может создать сам и таким образом проверить, выверить все составляющие сценария – структуру, ритм, диалоги, атмосферу и интонацию. Сценаристу анимационного кино будет очень полезно превратить свой сценарий в аудиоматик. Можно взять микрофон и записать все реплики за всех героев, подобрать музыку и шумы, расставить все это в нужном порядке и представить, что получается. Переслушивать свой аудиоматик раз за разом, уточнять его, переделывать.

Какие основные виды звука в анимационном фильме? Во-первых, речь актеров. Бывает закадровый голос или авторский голос. Это формат аудиокниги – один актер одним голосом читает текст. Бывают диалоги, которые произносят герои. То есть можно разыграть по ролям и уже больше внимания уделить характеру персонажа. Если героя мы так и не увидим, то представьте, как много надо выразить этому персонажу через свой голос! Первое, на что стоит обратить внимание, – тембр голоса. Какой тембр у вашего героя или героини? Когда вы имеете дело с воображением, то возможности у вас безграничны. Вы можете представить себе любой голос с любым тембром – Смоктуновский или Аль Пачино – любой выбор. Не обращайте внимания на то, что реально эти актеры не смогут произнести ваш текст, тут скорее важно, что у вас появляется конкретика – вы слышите голос вашего героя. Когда дойдет дело до того, что вам самим надо будет произнести в микрофон текст голосом Аль Пачино, просто сделайте это и получите новый опыт. Без разницы, как у вас получится. Главное – ваш герой должен быть ярким и обаятельным. Для этого вам нужно отбросить всякую стеснительность.

Еще одной важной стороной актерской игры являются гуры. Гуры, или гур-гуры, как их называют в анимации, это не диалоговые звуки, которыми актер передает физику своего персонажа. Гуры – звуки тела, кряхтение, икание, дыхание при беге, восклицания и всяческие междометия. Это важный этап создания синхронного звукового изображения, который не только обогатит вашего героя, сделает его объемнее, но даже может стать инструментом драматургии.

Итак, с точки зрения звука, у вас, во-первых, есть речь актеров. Второе, что у вас есть, – музыка. Музыка создает настроение, атмосферу и в то же время музыка задает ритм. Это два музыкальных кита – эмоция и ритм. Для того чтобы понять, что такое ритм, нам надо понять более общую основу, понять, что такое композиция. Мы видим, что композиция есть и в изображении, и в звуке. Композиция объединяет их. Композиция в звуке – это ритм.

Композиция – всегда отношения. У вас есть предмет. Предмет для композиции, герой. Например, черный треугольник – некая дама в широком конусообразном платье. Но ваш герой не существует в бесконечном пустом пространстве. Кроме предмета у вас всегда будет еще и формат, рамка кадра. Допустим, вы берете прямоугольный лист и размещаете на этом прямоугольном листе белой бумаги небольшой черный треугольник. Как бы вы ни пытались его разместить, вы таким образом выстраиваете отношения между большим белым прямоугольником и маленьким черным треугольником. Через расположение вы будете рассказывать про их отношения. Что это за отношения? Отношения бывают только одни – человеческие – любовь, страх, привязанность, сдержанность и так далее. Это непростая игра, но, конечно, интересная. Музыка в фильме или вашем аудиоматике будет решать вопрос ритма, вопрос композиции и структуры вашей истории. Музыка не может играть все время или отсутствовать вовсе. Значит, надо увидеть, услышать и понять, где музыка есть, а где ее нет. Как только вы это сделаете, ваша история сразу же обретет музыкальный скелет, музыкальную структуру, в вашей истории появится ритм, хотя бы от того, что где-то есть музыка, а где-то ее нет.

Еще в музыки есть темп. Темп и ритм – разные вещи. Темп – исключительно – быстрее или медленнее. Я предлагаю вам свое ви’дение в том смысле, что я предлагаю темп музыки воспринимать по отношению к темпу человеческого сердца или к темпу дыхания. Сердце толкает кровь, торопится, бежит – но не запыхавшись. Мне кажется, темп сердца выражает стремление жить, стремление действовать. Темп дыхания – медленнее. Он основательный и уверенный. Темп дыхания, как и темп волн, накатывающих на берег, выражает уверенность и спокойствие. Этот темп чаще всего выражает минимальное значение по скорости. Медленнее, чем само дыхание, в жизни редко что происходит. Относительно этих двух ощущений темпа вы можете почувствовать, какой темп рождается в конкретном эпизоде вашей истории. Нужно волнение? Тогда темп быстрее, бежит изо всех сил. Герой наполнен страхом или сильным стремлением, возбужден. Или темп становится медленнее, чем даже дыхание – редкий случай, но мы как будто погрузились в сновидение, в котором все движения, как в рапиде, замедленные движения.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Итальянские маршруты Андрея Тарковского
Итальянские маршруты Андрея Тарковского

Андрей Тарковский (1932–1986) — безусловный претендент на звание величайшего режиссёра в истории кино, а уж крупнейшим русским мастером его считают безоговорочно. Настоящая книга представляет собой попытку систематического исследования творческой работы Тарковского в ситуации, когда он оказался оторванным от национальных корней. Иными словами, в эмиграции.В качестве нового места жительства режиссёр избрал напоённую искусством Италию, и в этом, как теперь кажется, нет ничего случайного. Данная книга совмещает в себе черты биографии и киноведческой литературы, туристического путеводителя и исторического исследования, а также публицистики, снабжённой культурологическими справками и изобилующей отсылками к воспоминаниям. В той или иной степени, на страницах издания рассматриваются все работы Тарковского, однако основное внимание уделено двум его последним картинам — «Ностальгии» и «Жертвоприношению».Электронная версия книги не включает иллюстрации (по желанию правообладателей).

Лев Александрович Наумов

Кино