В фигуре водящего в детских играх мы узнаём черты потустороннего персонажа: он незряч, чёрен, уродлив, гнил, нечист, он «салит», «пятнает», метит, от него исходит опасность, он ловит и пытается утянуть за собой («засаленный» сам становится водящим) — это не кто иной, как покойник, явившийся с того света (Гаврилова 2005).
Игра «Сиди-сиди Яша» с хороводом, который водят вокруг сидящего в центре, перешла в разряд детских игр только в начале ХХ в. До этого игра в «Яшу» в разных вариантах была широко известна у восточных славян как молодёжная посиделочная игра. В наиболее старых вариантах она называется «Ящер», и в тексте игровых припевок совершенно прозрачно звучит мотив женитьбы:
В этой игре отражается архаический сюжет вступления в брак с персонажем с того света, будь он просто мертвецом, или «ходячим» покойником, являющимся в облике фантастического змея (Морозов, Слепцова 2004: 440–442; 470).
Все эти Жмуры, Афанасы, «дедки» или зооморфные Ящеры, прямые преемники языческого древнеславянского пантеона божеств и духов, на протяжении нескольких сотен лет живут как действующие лица детских игр. Стоит заметить, что в играх самых разных народов мира достаточно часто появляются персонажи с того света (Тендрякова 2015). Так, знаки потусторонности свойственны фигуре водящего в Японии в старой самурайской игре «Чайный служка», связанной с чайной церемонией, водящий называется «чёртом». Он сидит на татами в окружении других игроков, его глаза завязаны, он вслепую заваривает чай, угощает и угадывает гостя. Тот, кого он узнал, занимает его место, и выступает в роли «чёрта» (Войтишек 2009).
Архаика в детской игре — это то, что остаётся от ушедших из жизни отмирающих обрядов. По мере наступления христианства на язычество, традиционные персонажи, гонимые обряды и архаичные игрища — находит себе новые ниши для существования, где социальный контроль не столь строг. Гонимая и отвергаемая новой исторической эпохой старина вначале вытесняется в сферу смеховой культуры, превращаясь в развлечения, забавы, игрища (Лихачёв, Панченко, Понырко 1984). Следующей ступенью профанирования архаики (и следующим её прибежищем) становится детская субкультура. Магические некогда действия и практики превращаются в игры детей (Тендрякова 2015). Современные детские игры во множестве несут в себе отголоски архаичных ритуалов.
Считалки — от тайного счёта к социальному контролю
Фрагменты древних представлений о мире хранят в себе считалки. В качестве считалок фигурируют до сих пор порою весьма старые тексты, которые, вероятно, некогда бытовали как взрослые потешки или прибаутки:
В считалках отражается древнее представление о том, что прямой счёт опасен, он может как-то повредить тем, кого сосчитали. Прямой счёт табуирован и заменён ритмическим сочетанием слов или звуков. В последнем случае особым вариантом считалок выступают
Вполне возможно, что тайный счёт в виде считалок-заумей относится к тому же кругу архаичных тайных «языков», на которых должен был вестись разговор с потусторонними силами — вроде ритуальных форм причитаний и песнопений или заклинаний, которые у многих народов мира ассоциируются с не читающейся абракадаброй.
По мере забвения магической подоплёки считалки, заумь стала заменяться словами и даже числами (Аникин, цит. по Чередникова 2002: 34–50). Такая разновидность считалок, как числовки, где числа открыто называются, — явление более позднее.