Со временем наличие голосовой озвучки стало фактически обязательным для игр в жанре RPG. Благодаря появлению DVD, а позднее Blu-ray, стало возможным наделить голосом абсолютно всех персонажей, населяющих игровой мир. Однако в 1998 году, когда игры распространялись на CD, озвучка была выбором затратным и редким, особенно в RPG. Хотя большую часть места обычно занимают текстуры, катсцены и видеоролики, звук – музыка, дубляж, эффекты – тоже значительно утяжеляет игру. Вот почему первая Baldur’s Gate вышла аж на пяти CD. Вторая часть игры оказалась чуть легче и поместилась на четырех.
Тем не менее BioWare упорствовала в наращивании качества и количества озвучки. Baldur’s Gate, конечно, была обречена на успех и без этого, но едва ли Джахейра, Саревок, Эдвин и многие другие так глубоко запали бы в душу игрокам, если бы не имели своих замечательных голосов. Некоторые реплики со временем стали «крылатыми», а на форумах по Baldur’s Gate до сих пор попадаются оживленные дискуссии о том, какая же цитата из игры лучшая. Любой поклонник серии, конечно, вспомнит боевой клич Минска – его знаменитое Go for the eyes, Boo. GO FOR THE EYES![58] А что уж говорить о закадровом голосе, который неустанно требовал у игрока собрать всех членов команды, чтобы уйти из локации? Незабываемо.
Baldur’s Gate, несомненно, состоялась бы и без озвучки. В конце концов у многих игр тогда ее вообще не было или она была минимальна – замечательная Might and Magic VI тому пример. В JRPG сага Final Fantasy отлично себя чувствовала без озвучки до выхода десятой части в 2001 году. Но BioWare хотела всеми силами подчеркнуть богатство созданного ею мира. А для этого мир должен был обрести голос. Голоса стали своего рода окончательными штрихами к портретам разношерстных обитателей Забытых королевств и дополнили графику и игровые тексты. Работа по озвучке, быть может, не обошлась без тех или иных проблем, но внесла значительный вклад в то, что серия игрокам запомнилась и полюбилась.
Впрочем, уж коль скоро речь зашла о незабываемом, давайте наконец посмотрим на главный козырь в рукаве Baldur’s Gate – на ее сюжет. История BG охватывает две полные игры и три дополнения[59]. Это весьма долгое путешествие, и в следующей главе мы пройдемся по его основным вехам. Но перед этим совершим небольшой прыжок во времени: мы отправляемся на несколько десятилетий назад, чтобы разобраться в том, откуда произошла Baldur’s Gate и ролевые игры вообще.
6
Основанная на второй редакции настольной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons, Baldur’s Gate удостоилась большого успеха с самого выхода в 1998 году. Причина проста: хотя сама Baldur’s Gate на тот момент была совсем новым тайтлом в мире видеоигр, вселенная Forgotten Realms, где разворачивается действие, уже была широко известна ролевикам всего мира. Посему, чтобы понять истоки невероятной популярности саги от BioWare, нужно разобраться в ее родословной, где ближайший «предок» – Dungeons & Dragons. Исторически D&D – первая утвержденная система правил для ролевых игр, аналогов которой не существовало. Таким образом, D&D в момент своего появления заложила каноны жанра игр, где игроки полагаются на воображение, листок с характеристиками персонажа и кубик. Вот и все, что нужно для увлекательного приключения.
ДАЖЕ СЕГОДНЯ ИГРЫ ВРОДЕ DARK SOULS, THE WITCHER И ДАЖЕ WORLD OF WARCRAFT ИСПОЛЬЗУЮТ ТЕ ИЛИ ИНЫЕ АСПЕКТЫ ИГРОВОЙ ЛОГИКИ D&D, НАПРИМЕР, ОЧКИ ОПЫТА, УРОВНИ, СИСТЕМУ РАС И КЛАССОВ И МНОГОЕ ДРУГОЕ.
Более того, Dungeons & Dragons внесла большой вклад в видеоигры и особенно в RPG. Последние позаимствовали у нее немалую часть своей игровой философии. Даже сегодня игры вроде Dark Souls, The Witcher и даже World of Warcraft используют те или иные аспекты игровой логики D&D, например, очки опыта, уровни, систему рас и классов и многое другое. Поэтому в этой главе мы сначала обратимся к истокам Dungeons & Dragons и ее истории, начиная с ранних набросков 1960-х через первое издание 1974-го и заканчивая выходом второго издания Advanced Dungeons & Dragons в 1989-м, которое стало благодатной почвой для создателей Baldur’s Gate.
Вклад Дэвида Уизли