Хотя Siege of Dragonspear и не входит в оригинальную сагу BioWare, ее саундтрек стоит того, чтобы поговорить о нем отдельно – Халик прекрасно сохранил музыкальное наследие Хенига и привнес в него свой фирменный почерк. Заглавная тема, которая играет в заставке и звучит во время создания персонажа, прямо наследует приемы Хенига – мы слышим здесь отбивающие воинственный ритм ударные, сопровождающиеся трубой и героическими напевами. Общее впечатление от саундтрека держится в том же русле, но некоторые композиции более тревожны – например, Dark Waters Flow. Эта мелодия – развитие темы главного злодея Baldur’s Gate II – Jon Irenicus Encounter. Обращаясь к ней, Халик делает аллюзию на образ плохого парня в капюшоне – Джона Айреникуса.
Не считая таких исключений, у саундтрека очень боевое настроение, что объясняется контентом игры. Надо признать, что Siege of Dragonspear – не про тонкость игрового дизайна и даже не про изящные сюжетные ходы. И музыка Халика с ее концентрированным героизмом подходит игре как нельзя лучше. Грохот барабанов придает ритмичность каждой битве. Если темой Baldur’s Gate I и II была борьба против единственного противника – пусть жуткого и могучего, то Siege of Dragonspear рассказывает историю крупномасштабной войны, объявшей Побережье. Музыка Халика, более необузданная, чем работы Хенига, прекрасно вписана в дизайн игры – как мы уже рассказывали, в боях теперь сражаются целые толпы. Яркий контраст с локальными стычками классической Baldur’s Gate.
Baldur’s Gate в кино и на телеэкранах?
В первой части BG есть много ярких треков, но один из них запомнился игрокам больше прочих – Attacked by Assassins. Все дело в его уникальной атмосфере – эпической и отчаянной одновременно. Атмосферу эту поддерживают трубы и виолончели, которым вторят боевые напевы. Но обратим внимание, что такая атмосфера – не находка Baldur’s Gate. В научно-фантастическом фильме Тоба Хупера Lifeforce (1985, автор саундтрека – Генри Манчини) заглавная тема до того похожа на Attacked by Assassins, что их можно перепутать: тот же нарастающий ритм, те же зовущие в бой трубы. Конечно, речь не идет о заимствовании – в фильме нет вокала, ритм чуть быстрее, но построение композиций очень похоже. К тому же в тот год кинокомпания Cannon Films, стоявшая за созданием Lifeforce, использовала трек Манчини в трейлере к Runaway Train, тоже вышедшем в 1985 году.
Михаэль Хениг – не единственный, на кого повлияла музыка Манчини. Не меньше него вдохновлялся ею Сэм Спенс, работая над The Equalizer для NFL Films[55]. Потом трек регулярно светился в играх Madden NFL, в рекламе Pepsi и даже в 12-м эпизоде 10-го сезона Симпсонов – Sunday, Cruddy Sunday. Другая занятная история связана с Baldur’s Gate II. В сериале «Зачарованные», выходившем в Штатах в 1998–2006 годах и широко транслировавшемся за их пределами, шестой эпизод третьего сезона может удивить внимательного слушателя. Около 22-й минуты к Коулу, или скорее к демону Балтазару, кто-то ломится в гоститичный номер. Тот начинает беспокоиться. Когда выясняется, что это его подружка, музыка резко меняется и звучит Jaheira’s Romance Theme – любовная тема Джахейры из Baldur’s Gate II! Пара вскоре переходит к страстным объятиям – так что музыка весьма уместна. Хотя автор мелодии – Михаэль Хениг, ни он, ни BioWare в титрах не упомянуты. Создатели сериала явно оценили Baldur’s Gate II, которая вышла двумя месяцами ранее этого эпизода. А любители BG наверняка сильно удивлялись, когда слышали по телевизору знакомый трек.
Английская озвучка: почти идеал
Герои видеоигр обрели голос не вчера. Первое появление озвучки в играх отсылает аж в 1982 год. В этом году Mattel выпустила на своей консоли Intellivision игру Space Spartans[56]. Space Spartans – симулятор космических сражений, чья особенность в использовании Intellivoice, адаптера, позволявшего синтезировать человеческую речь. Mattel разработала еще четыре игры с поддержкой Intellivoice, но продажи, несмотря на всю инновативность технологии для тех времен, были крошечными – и проект заморозили. Тем не менее появление голосовой озвучки в видеоиграх постепенно становилось более и более распространенным, и ко времени появления первой Baldur’s Gate голос в играх был привычным делом. Посему создатели занялись поиском актеров озвучки – так погружение в игровой мир было более полным, а персонажи – более живыми.