Читаем Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG полностью

Возникает другой вопрос: каковы дальнейшие планы канадской студии? Среди игр на Infinity Engine без ремейка остается только Icewind Dale II. С ней дела обстоят довольно грустно: Interplay потеряла весь исходный код игры. Трент Остер обращался к комьюнити в надежде найти хоть что-то, но пока – без результата. Можно предположить, что если проект ремейка Icewind Dale II так и не удастся сдвинуть с мертвой точки, то Beamdog возьмется за Neverwinter Nights 2, чтобы закончить серию. А потом – Baldur’s Gate III? С самого основания студии Остер и Тофер задавались судьбоносным вопросом: браться или нет за продолжение саги о Баале? Основатели не скрывали намерения сделать Baldur’s Gate III с самого начала и периодически оговаривались об этом в интервью. Внутри команды придумали кодовое название – Baldur’s Gate: Next. В марте 2012-го, хотя команда сконцентрировалась на переиздании первой Baldur’s Gate, Трент Остер поделился с сайтом Rock, Paper, Shotgun своими соображениями о возможном краудфандинге Baldur’s Gate III – как раз когда взлетела Wasteland 2 от inXile, и многие другие RPG вроде Pillars of Eternity и Torment: Tides of Numenera пошли по ее стопам. «На данный момент проект еще не оформлен, но мы бы хотели сделать что-то такое. Мы думаем, что логично было бы сначала закончить Enhanced Edition для Baldur’s Gate I и II, прежде чем браться за третью часть[49]». В ноябре студия заявила, что не будет запускать сбор средств на платформах вроде Kickstarter, сославшись на то, что партнеры предпочитают более традиционные источники финансирования. В 2016-м Филлип Дэйгл рассказывал Kotaku: «Две недели подряд мы звонили Wizards of the Coast по поводу Baldur’s Gate III. Когда мы уже займемся этим проектом? Я думаю, что, когда хорошие люди и хорошие партнеры берутся за общее дело, у них получается нечто фантастическое»[50].

Трудно даже представить, на что этот сиквел – если он состоится – будет похож. Останется ли изометрическая камера? Сохранятся ли бои в реальном времени? Будет ли игра продолжать историю, рассказанную BioWare, или подобно The Black Hound от Black Isle Studios сюжет повернется в новом направлении? Много вопросов, на которые у нас пока нет ответа. Так или иначе, фанаты Baldur’s Gate внимательно следят за Beamdog, студией, воскресившей их любимую серию из мертвых.

Вот мы и рассказали историю создания самой саги, ее спин-оффов и недавних переизданий. Пришло время поговорить о другой важной составляющей миров BioWare – о музыке и озвучке.

<p>5</p><p><emphasis>Музыка и озвучка</emphasis></p>

Подобно многочисленным диалогам Baldur’s Gate, музыка в игре тоже рассказывает свою историю. Достаточно услышать первые ноты мелодии, звучащей в тот или иной момент игры, чтобы уловить его настроение. Ударные отбивают звучные ритмы? Ну конечно, мы в бою. Литургические песнопения? Добро пожаловать в храм. А вот бубен, скрипка и флейта будто вступили в беседу? Значит, мы в таверне! На протяжении всего путешествия музыка создает незабываемую, уникальную атмосферу. В первой и второй частях звучат композиции Михаэля Хенига, в Throne of Bhaal – Инона Зура, в Siege of Dragonspear – Сэма Халика. Короче, музыка – знаковая составляющая серии, и мы не могли пройти мимо истории ее создания.

К тому же мир Baldur’s Gate населен множеством героев – наших компаньонов и второстепенных персонажей. Для многих из нас их индивидуальность, их характер – едва ли не главная фишка серии. Но немалая доля этой индивидуальности зиждется на голосах, которые подарили персонажам актеры озвучки. Благодаря полной французской локализации эти реплики плотно засели у нас в голове – и это к лучшему, когда речь идет о смешных репликах

Минска. Или к худшему – вспомните писклявый и, чего греха таить, противный голос Имоен в первой части. Как бы там ни было, озвучка Baldur’s Gate тоже заслуживает освещения на этих страницах, поскольку она составляет не менее важную часть игрового опыта, чем музыка.

<p>Михаэль Хениг, саундмейкер Baldur’s Gate</p>

Михаэль Хениг родился в Берлине в 1952 году. Композитор и пианист, который, несмотря на классическое образование, тяготел к совсем другому – электронной музыке. В 1970-е Германия переживала бум электронной музыки (как тут не вспомнить Kraftwerk), причем синтетические мелодии сочетались с традиционными инструментами. В 1978 году Хениг выпустил свой первый альбом – Departure from the Northern Wasteland, после чего занялся саундтреками к фильмам – Night Patrol (1984) и The Blob (1988). В 19961997 годах работал для телесериала Dark Skies. В этот момент его заметила BioWare и предложила написать музыку к Baldur’s Gate. Работая над сопровождением к битвам мечом и магией, политическим интригам и заговорам, Хениг черпал вдохновение из репертуара Бэзила Поледуриса.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Трансерфинг себя
Трансерфинг себя

Мы самоидентифицировали себя со своими телом и разумом, своим аватаром. Но мы есть нечто большее, чем привыкли считать. Это наш Дух, который всегда находится рядом с нами – позади нас и над нами.Сейчас, в Новом времени, открылась доступная для среднего, «непродвинутого» человека техника контакта со своим Духом и входа в то, что мы называем «состояние Духа». То есть стало известно, как это конкретно осуществить.Соединяясь со своим первоисточником, вы обретаете СИЛУ ДУХА, со всеми сопутствующими атрибутами:• способность управлять собой и своей реальностью;• действовать эффективно в сложных ситуациях;• исцелять себя от физических и психических недугов;• избавляться от деструктивных программ и комплексов;• программировать себя на обновление, регенерацию, эволюцию;• находить Свою миссию, Свою реализацию в этой жизни;• и еще многое другое.

Вадим Зеланд

Карьера, кадры / Эзотерика, эзотерическая литература
Принцип Касперского
Принцип Касперского

Почти 300 миллионов пользователей Интернета сегодня защищают свои компьютеры с помощью антивирусных продуктов и технологий «Лаборатории Касперского». 80 крупнейших мировых IТ-корпораций находятся под защитой бренда Kaspersky. Среди них – Microsoft, Intel, Safenet, Check Point, IBM/Lotus, Clearswift, D-Link, Juniper, LANDesk, Netasq, ZyXEL, Cisco, Aladdin, Novell, Linux и др. Таков итог более чем двадцатилетних усилий и целеустремленного труда команды единомышленников во главе с Евгением Касперским. В офисах его транснациональной корпорации со штаб-квартирой в Москве говорят на 18 языках мира. Представительства компании расположены в 29 странах.Самый известный в мире гражданин IT-России, профессиональный криптограф и шифровальщик, выпускник элитной разведшколы, путешественник, либерал, умелый лидер, ведущий мировой эксперт в области информационной безопасности и просто удачливый человек, Евгений Касперский всегда хотел быть лучшим в своем деле. Ему, команде и компании, носящей его имя, это удалось. Как? Об этом наша книга.Для широкого круга читателей.

Владислав Юрьевич Дорофеев , Татьяна Петровна Костылева

Карьера, кадры / Биографии и Мемуары / Прочая компьютерная литература / Финансы и бизнес / Книги по IT