В общем, можно найти аргументы и за, и против Baldur’s Gate: Enhanced Edition. Сразу после выхода мультиплеер в ней требовал от игроков обмениваться IP-адресами, чтобы играть вместе. Проделывать такую процедуру еще можно было в 1998-м, но уж точно не в 2012-м. К тому же многие баги оригинала оказались перенесены в ремейк, хотя ранее для них уже написали неофициальные патчи. К чести Beamdog, она активно взялась патчить свое творение и устранила множество недочетов, среди которых были и такие, которые препятствовали стабильной работе игры. Эти усилия заметили в комьюнити, и со временем Beamdog получила очень позитивные отклики о своей работе.
Baldur’s Gate II: Enhanced Edition
Несмотря на юридические трения с Atari, которая в июне 2013-го вынудила Beamdog убрать Baldur’s Gate: Enhanced Edition из своего онлайн-магазина (через месяц разработчики снова получили право ее продавать), Beamdog настроилась на перевыпуск Baldur’s Gate II. На сей раз команда была опытнее, а с момента выхода первой части должен был пройти ровно год – релиз планировался на 15 ноября 2013-го. Порт на iPad немного задерживался – до января 2014-го. Среди новинок отметим шесть дополнительных компаньонов, трое из которых пришли из Baldur’s Gate: Enhanced Edition, двое – эксклюзивны, а еще один присоединяется к команде лишь временно – и затем уходит, что бы ни делал игрок. Диалоги героя с новыми персонажами стали еще глубже – усилиями сценаристов Дейва Гросса и Лиама Эслера[46]. Арена из первой части получила новое название – The Black Pits 2: Gladiators of Thay – и новую серию испытаний в виде сражений против сильных монстров. Наконец, включено было дополнение Throne of Bhaal, что сделало из Baldur’s Gate II игру с колоссальным количеством часов геймплея: чтобы увидеть концовку, понадобится по меньшей мере около сотни часов – и это если не отвлекаться на побочные квесты.
Пресса и игроки в своей критике говорили о Baldur’s Gate II: Enhanced Edition примерно то же самое, что и о первом переиздании. Beamdog ставили в вину недостаток нововведений и – снова! – кучу багов. Масштаб забагованности был достаточный, чтобы занять Beamdog выпуском патчей на несколько месяцев вперед, а к ней самой прилипла репутация студии, которая без конца чинит свои релизы. Локализация тоже оказалась более ограниченной – не было, например, французской версии, хотя она была в Baldur’s Gate II. Beamdog отвечала, что для шести новых персонажей потребовалось написать очень много текста, которого в BGII не было, а перевод занял бы время. На французский игру в итоге так и не перевели, хотя можно было бы обратиться к моддерскому комьюнити, которое сделало любительский перевод.
14 Лет спустя. Новая Baldur’s Gate
После небольшого отступления, связанного с выпуском enhanced-версии Icewind Dale, вышедшей 30 октября 2014-го, Beamdog заявила, что работает над новой игрой по саге о Баале. Проект получил рабочее название Adventure Y. Для игры был доработан движок Infinity Engine, а сценарий проливал свет на события, которые имели место между первой и второй частями Baldur’s Gate. Первая часть заканчивается победой игрока сотоварищи над Саревоком; угроза, нависшая над Побережьем Мечей, искоренена. Что же должно было произойти дальше, чтобы в начале Baldur’s Gate II герой в компании Имоен, Минска и Джахейры оказался пленником и подопытным у жутковатого Джона Айреникуса? Эту историю и рассказывает Beamdog в новом приключении, которое в июле 2015-го получило официальное название Siege of Dragonspear.
Для Beamdog сложность заключалась в том, чтобы выдержать единообразие как графическое, так и сценарное. Как-никак с окончания саги о Баале прошло уже 14 лет. К тому же студия работала уже пять лет и не выпустила ни одной новой игры – давление на разработчиков было колоссальным. Главный автор концепта, Филлип Дэйгл, говорил, что в команде заботились о том, чтобы сохранить дух и очарование старых Baldur’s Gate. Сквозь эту призму оценивали каждое новое предложение. Кстати пришелся и полученный ранее архив документов BioWare с фидбэком игроков по Throne of Bhaal. Один игрок там развернуто описал, как замечательно было бы поучаствовать в масштабных сражениях – на эту идею Beamdog обратила особое внимание. Оптимизация Infinity Engine наконец-то позволила воплотить это в реальность, и многие сражения в Siege of Dragonspear напоминают настоящее поле битвы – с большим количеством участников, так не похожее на мелкие заварушки классических Baldur’s Gate.