По оценке Трента Остера, для BG: EE было переписано 90–95 % кода оригинальной Baldur’s Gate. К тому же пришлось перерисовать многие элементы графики – при современных разрешениях старые варианты были слишком пиксельными. Особенно это коснулось мощения улиц в городе Врата Балдура. Согласно Kotaku, Филлип Дэйгл рассказывал: «В оригинальной игре мы просто взяли фотографию кофейных зерен и вставили ее везде. На мониторах из 1998 года никто все равно не заметил бы». Но на современных HD-экранах такие трюки не проходят – зерна кофе в самом деле выглядели бы зернами кофе. Так что мощение художникам Beamdog пришлось рисовать заново.
Кроме того, и сама Baldur’s Gate образца 1998-го была неидеальна. Ошибки в интерфейсе и в pathfinding[43] не остались незамеченными аудиторией. В архивах BioWare команде Beamdog попались ценные документы – фидбэк игроков по Throne of Bhaal с предложениями и замечаниями. Сама BioWare так ими и не воспользовалась – продолжение ведь не состоялось, но вот Beamdog извлекла оттуда ценные мысли, которые помогли сделать BG: EE лучше, чем ее предшественница. Вдобавок Трент Остер и Кэмерон Тофер плотно общались с комьюнити моддеров Baldur’s Gate – оно до сих пор существовало, и там были отличные программисты, вдоль и поперек знавшие игру и ее технические характеристики.
Релиз: противоречивые итоги
После двух лет разработки 28 ноября 2012 года Baldur’s Gate: Enhanced Edition стала доступна для заказа в онлайн-магазине Beamdog. В следующем месяце появился порт для iPad. 16 января 2013-го игра стала доступна на платформах Steam и GOG. Помимо повышения разрешения, BG: EE включала в себя дополнение Tales of the Sword Coast и The Black Pits, специальную арену, где предлагались сражения повышенной сложности. В команду стало можно принять четырех новых компаньонов, для которых были написаны личные квесты. Нарративным дизайном персонажей занялся Дейв Гросс – опытный автор и специалист по D&D. Его персонажи второстепенны для развития сценария, но из них можно собрать команду плохишей – у двоих из них отрицательный элайнмент. К тому же с тремя из четырех новых героев можно было вступить в отношения – до этого такой возможности в первой Baldur’s Gate официально не было, любовь пришла в мир BG лишь со второй части. Были введены и другие фишки BGII: новые классы и более широкое взаимодействие с компаньонами.
Вообще Beamdog не стала делать что-то прорывное на уровне графики. Вместо этого она предпочла добавить в оригинал побольше нового контента, который оправдывал бы покупку с первых часов игры. Впрочем, пресса не слишком воодушевилась релизом Baldur’s Gate: Enhanced Edition. Обнаружилось много багов, омрачавших игровой опыт. В комментариях на Steam, GOG и официальном форуме игроки высказывались примерно так: «BG: EE добавила проблем там, где в BG их не было». Стоит заметить, что в свете всех свалившихся на головы разработчиков трудностей сам выход Baldur’s Gate: Enhanced Edition был чудом – но публику это не особенно утешало. Игроки все-таки приобретали финальную версию, а не ранний доступ[44], где баги можно списать на «сырой продукт». Подливало масла в огонь и то, что Beamdog не стала делать ставку на графику – за что получила порцию упреков в том, что картинка 1998 и 2012 годов ничем не отличается. Вместо этого она вложилась в реконструкцию кода, что должно было воссоздать для игроков ощущения от оригинала. В общем, если оценивать Baldur’s Gate: Enhanced Edition по тем же критериям, что и прочие HD-ремейки – и впрямь есть от чего разочароваться. К тому же в тени прятался опасный конкурент, который копил силы уже давно.
Речь идет о моддерских[45] комьюнити, которые уже довольно давно занимались графической прокачкой классической Baldur’s Gate. Уже существовали, например, моды, которые пересаживали первую часть на движок второй или добавляли различный контент – квесты, напарников и прочее. Самая большая претензия к Baldur’s Gate: Enhanced Edition сводилась к следующему: ради чего покупать игру за 20 евро, если все то же самое можно получить, установив моды к BG? На это можно возразить, что такое решение подходит тем, у кого уже есть оригинал и кто достаточно мотивирован, чтобы копаться на специализированных форумах и учиться пользоваться модами. А как насчет всех остальных? Кто-то, быть может, имел в свое время копию, но она не сохранилась. Кто-то просто хочет играть здесь и сейчас, не тратя часы на поиск решения, как запустить очередной мод. Не говоря уже об игроках, которые просто не застали Baldur’s Gate в 1998 году и которым нужна ее доступная современная версия.
САМАЯ БОЛЬШАЯ ПРЕТЕНЗИЯ К BALDUR’S GATE: ENHANCED EDITION СВОДИЛАСЬ К СЛЕДУЮЩЕМУ: РАДИ ЧЕГО ПОКУПАТЬ ИГРУ ЗА 20 ЕВРО, ЕСЛИ ВСЕ ТО ЖЕ САМОЕ МОЖНО ПОЛУЧИТЬ, УСТАНОВИВ МОДЫ К BG?