Читаем Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG полностью

По оценке Трента Остера, для BG: EE было переписано 90–95 % кода оригинальной Baldur’s Gate. К тому же пришлось перерисовать многие элементы графики – при современных разрешениях старые варианты были слишком пиксельными. Особенно это коснулось мощения улиц в городе Врата Балдура. Согласно Kotaku, Филлип Дэйгл рассказывал: «В оригинальной игре мы просто взяли фотографию кофейных зерен и вставили ее везде. На мониторах из 1998 года никто все равно не заметил бы». Но на современных HD-экранах такие трюки не проходят – зерна кофе в самом деле выглядели бы зернами кофе. Так что мощение художникам Beamdog пришлось рисовать заново.

Кроме того, и сама Baldur’s Gate образца 1998-го была неидеальна. Ошибки в интерфейсе и в pathfinding[43] не остались незамеченными аудиторией. В архивах BioWare команде Beamdog попались ценные документы – фидбэк игроков по Throne of Bhaal с предложениями и замечаниями. Сама BioWare так ими и не воспользовалась – продолжение ведь не состоялось, но вот Beamdog извлекла оттуда ценные мысли, которые помогли сделать BG: EE лучше, чем ее предшественница. Вдобавок Трент Остер и Кэмерон Тофер плотно общались с комьюнити моддеров Baldur’s Gate – оно до сих пор существовало, и там были отличные программисты, вдоль и поперек знавшие игру и ее технические характеристики.

<p>Релиз: противоречивые итоги</p>

После двух лет разработки 28 ноября 2012 года Baldur’s Gate: Enhanced Edition стала доступна для заказа в онлайн-магазине Beamdog. В следующем месяце появился порт для iPad. 16 января 2013-го игра стала доступна на платформах Steam и GOG. Помимо повышения разрешения, BG: EE включала в себя дополнение Tales of the Sword Coast и The Black Pits, специальную арену, где предлагались сражения повышенной сложности. В команду стало можно принять четырех новых компаньонов, для которых были написаны личные квесты. Нарративным дизайном персонажей занялся Дейв Гросс – опытный автор и специалист по D&D. Его персонажи второстепенны для развития сценария, но из них можно собрать команду плохишей – у двоих из них отрицательный элайнмент. К тому же с тремя из четырех новых героев можно было вступить в отношения – до этого такой возможности в первой Baldur’s Gate официально не было, любовь пришла в мир BG лишь со второй части. Были введены и другие фишки BGII: новые классы и более широкое взаимодействие с компаньонами.

Вообще Beamdog не стала делать что-то прорывное на уровне графики. Вместо этого она предпочла добавить в оригинал побольше нового контента, который оправдывал бы покупку с первых часов игры. Впрочем, пресса не слишком воодушевилась релизом Baldur’s Gate: Enhanced Edition. Обнаружилось много багов, омрачавших игровой опыт. В комментариях на Steam, GOG и официальном форуме игроки высказывались примерно так: «BG: EE добавила проблем там, где в BG их не было». Стоит заметить, что в свете всех свалившихся на головы разработчиков трудностей сам выход Baldur’s Gate: Enhanced Edition был чудом – но публику это не особенно утешало. Игроки все-таки приобретали финальную версию, а не ранний доступ[44], где баги можно списать на «сырой продукт». Подливало масла в огонь и то, что Beamdog не стала делать ставку на графику – за что получила порцию упреков в том, что картинка 1998 и 2012 годов ничем не отличается. Вместо этого она вложилась в реконструкцию кода, что должно было воссоздать для игроков ощущения от оригинала. В общем, если оценивать Baldur’s Gate: Enhanced Edition по тем же критериям, что и прочие HD-ремейки – и впрямь есть от чего разочароваться. К тому же в тени прятался опасный конкурент, который копил силы уже давно.

Речь идет о моддерских[45] комьюнити, которые уже довольно давно занимались графической прокачкой классической Baldur’s Gate. Уже существовали, например, моды, которые пересаживали первую часть на движок второй или добавляли различный контент – квесты, напарников и прочее. Самая большая претензия к Baldur’s Gate: Enhanced Edition сводилась к следующему: ради чего покупать игру за 20 евро, если все то же самое можно получить, установив моды к BG? На это можно возразить, что такое решение подходит тем, у кого уже есть оригинал и кто достаточно мотивирован, чтобы копаться на специализированных форумах и учиться пользоваться модами. А как насчет всех остальных? Кто-то, быть может, имел в свое время копию, но она не сохранилась. Кто-то просто хочет играть здесь и сейчас, не тратя часы на поиск решения, как запустить очередной мод. Не говоря уже об игроках, которые просто не застали Baldur’s Gate в 1998 году и которым нужна ее доступная современная версия.

САМАЯ БОЛЬШАЯ ПРЕТЕНЗИЯ К BALDUR’S GATE: ENHANCED EDITION СВОДИЛАСЬ К СЛЕДУЮЩЕМУ: РАДИ ЧЕГО ПОКУПАТЬ ИГРУ ЗА 20 ЕВРО, ЕСЛИ ВСЕ ТО ЖЕ САМОЕ МОЖНО ПОЛУЧИТЬ, УСТАНОВИВ МОДЫ К BG?

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Трансерфинг себя
Трансерфинг себя

Мы самоидентифицировали себя со своими телом и разумом, своим аватаром. Но мы есть нечто большее, чем привыкли считать. Это наш Дух, который всегда находится рядом с нами – позади нас и над нами.Сейчас, в Новом времени, открылась доступная для среднего, «непродвинутого» человека техника контакта со своим Духом и входа в то, что мы называем «состояние Духа». То есть стало известно, как это конкретно осуществить.Соединяясь со своим первоисточником, вы обретаете СИЛУ ДУХА, со всеми сопутствующими атрибутами:• способность управлять собой и своей реальностью;• действовать эффективно в сложных ситуациях;• исцелять себя от физических и психических недугов;• избавляться от деструктивных программ и комплексов;• программировать себя на обновление, регенерацию, эволюцию;• находить Свою миссию, Свою реализацию в этой жизни;• и еще многое другое.

Вадим Зеланд

Карьера, кадры / Эзотерика, эзотерическая литература
Принцип Касперского
Принцип Касперского

Почти 300 миллионов пользователей Интернета сегодня защищают свои компьютеры с помощью антивирусных продуктов и технологий «Лаборатории Касперского». 80 крупнейших мировых IТ-корпораций находятся под защитой бренда Kaspersky. Среди них – Microsoft, Intel, Safenet, Check Point, IBM/Lotus, Clearswift, D-Link, Juniper, LANDesk, Netasq, ZyXEL, Cisco, Aladdin, Novell, Linux и др. Таков итог более чем двадцатилетних усилий и целеустремленного труда команды единомышленников во главе с Евгением Касперским. В офисах его транснациональной корпорации со штаб-квартирой в Москве говорят на 18 языках мира. Представительства компании расположены в 29 странах.Самый известный в мире гражданин IT-России, профессиональный криптограф и шифровальщик, выпускник элитной разведшколы, путешественник, либерал, умелый лидер, ведущий мировой эксперт в области информационной безопасности и просто удачливый человек, Евгений Касперский всегда хотел быть лучшим в своем деле. Ему, команде и компании, носящей его имя, это удалось. Как? Об этом наша книга.Для широкого круга читателей.

Владислав Юрьевич Дорофеев , Татьяна Петровна Костылева

Карьера, кадры / Биографии и Мемуары / Прочая компьютерная литература / Финансы и бизнес / Книги по IT