Каждый элемент дизайна Baldur’s Gate придает ей уникальность и неповторимость. На привычные данжи с монстрами, ловушками и наградами слой за слоем ложится захватывающая история. Исследование данжей и игрового мира в BG – один из этапов продвижения по сценарию, чего не скажешь об играх вроде Dungeon Master 2 (1993), где сюжет сведен к минимуму и нужен фактически лишь для того, чтобы ввести в игру эти самые данжи. Впрочем, у Baldur’s Gate и Dungeon Master 2 – и у множества других CRPG – все же есть кое-что общее, и вы, наверное, уже догадались, что именно: сражения.
Адаптация правил Advanced Dungeons & Dragons
Мы уже знаем, что в Baldur’s Gate все порядке и с историей, и с локациями, и с персонажами. Но как насчет сражений? В конце концов, взяв для игры вторую редакцию Advanced Dungeons & Dragons, BioWare предложила игрокам своего рода компромисс: с одной стороны, у них была лучшая из имеющихся систем правил, с другой – они были освобождены от излишней сложности AD&D. Любой, кто хоть раз в жизни заглядывал в руководство по Advanced Dungeons & Dragons, согласится – это исчерпывающая система, содержащая ответы на вопросы о том, как поступать в любой возможной игровой ситуации. Но обратная сторона полноты в том, что ее весьма непросто освоить. Поэтому гейм-дизайнерам BioWare пришлось проделать изрядную работу по адаптации правил, чтобы Baldur’s Gate была доступна не только ветеранам AD&D, но и неофитам. Правила были упрощены, а многие действия – автоматизированы. Не нужно, разумеется, кидать кубик при каждой атаке. Но даже несмотря на все упрощения, многие игровые моменты могли показаться игрокам непонятными. Поэтому в каждую коробку с первой Baldur’s Gate было вложено довольно плотное стостраничное руководство, разъяснявшее все детали. Нет, мы, конечно, не станем сейчас излагать вам его содержание целиком. Но о некоторых основных элементах поговорить все же стоит.
Итак, каждое существо в Baldur’s Gate, будь то человек, эльф, гоблин или скелет, имеет шесть характеристик: сила определяет его физическую мощь; ловкость – проворство и рефлексы; телосложение – здоровье и выносливость; интеллект – способности к мышлению и обучению; мудрость – интуицию и восприятие; наконец, от харизмы зависит способность влиять на других и располагать к себе. Другая характеристика – класс брони, иначе говоря, защитные показатели экипировки. Класс брони может быть и отрицательным, но общий принцип простой: чем он ниже, тем меньше достается обладателю[103]. В Baldur’s Gate есть еще один туманный показатель – т. н. THAC0, или to hit armor class 0. THAC0 – это минимальный показатель броска кубика, при котором персонаж или монстр может пробить класс брони, равный нулю. Воин седьмого уровня с THAC0, равным 14, должен получить бросок от 14 и выше, чтобы нанести урон цели с нулевым классом брони. К этому прибавляются другие параметры, влияющие на нанесение урона, они называются модификаторами. Тот же самый воин наносит дополнительный урон благодаря высокому показателю силы и низкому классу брони своего оппонента. И напротив, его урон будет снижаться, например, если его собственная экипировка слишком тяжела или его цель закована в тяжелые доспехи.
Характеристики персонажей растут, как и в большинстве RPG, двумя способами: во-первых, по мере накопления опыта в квестах и боях; во-вторых, по мере улучшения экипировки. Через накопление опыта растет уровень персонажа. В самом начале путешествия, в Кэндлкипе, у протагониста первый уровень. У него очень мало здоровья, мало навыков и заклинаний. Маг с телосложением 17 – что вообще-то очень много для этого класса – имеет жалкие 10 единиц здоровья. Каждый полученный удар потенциально смертелен. Но по мере накопления опыта и роста уровня ситуация налаживается: персонажи становятся крепче, их атаки – сильнее, а диапазон доступных заклинаний – шире.
Хотя уровни – очень важный аспект развития персонажа, без оружия и брони много навоевать не получится. Оружие бывает разным: от самого базового, незачарованного, пригодного разве что для относительно простых боев в начале игры, до самого мощного, обладающего магическими эффектами, дополнительным уроном и прочими крутыми штуками. То же самое относится и к шлемам, и к броне, и к сапогам. Есть также особенные аксессуары, например, кольцо невидимости, позволяющее на время скрыться от врагов.