Итак, окружая себя друзьями, уничтожая врагов и выполняя квесты, игрок приобретает экипировку все лучшего качества, все более высокий уровень и новые умения. Развитие своего персонажа – один из самых приятных аспектов игры, поскольку герой проходит путь от простого смертного (пусть и с особым «наследством») в Кэндлкипе в начале первой части до полубога, способного сокрушить кого угодно – в конце Throne of Bhaal. Но это не чудесное превращение, а постепенная трансформация, которая разворачивается вместе с сюжетом приключения. Чем больше герой сражается, тем сокрушительнее становятся его удары, тем разнообразнее заклинания. Низкоуровневый маг имеет в арсенале самые простые боевые заклинания и призыв волка, который помогает в бою. Тот же маг после прокачки может создать двойника, обрушить метеоритный дождь и остановить время. Начинающий жрец сможет вылечить пару ссадин и немного повысить защиту своих спутников, а его опытный коллега поднимет мертвеца и вызовет бурю священного пламени. Воин проходит путь от простого задиры до настоящей машины войны, которая не дрогнет даже перед целой ордой противников.
Но есть среди правил боя AD&D такое, которое BioWare изменила до полной неузнаваемости. Речь идет о пошаговой боевой системе. В AD&D участники боя делают ход по одному и по очереди. Положение в очереди зависит от инициативы и броска кубика. А в Baldur’s Gate бои проходят в реальном времени, но в любой момент игрок может остановить происходящее и раздать своей команде указания. Эта система получила название активной паузы и стала ключевой особенностью геймплея.
Активная пауза
Вот как происходит типичная драка в Baldur’s Gate: когда на горизонте появляются враги, игрок выбирает члена своей команды и отправляет в бой – в рукопашную, стрелять или бросаться заклинаниями. В любой момент боя игрок может нажать на пробел и остановить происходящее на экране. В это время можно раздать указания членам своей команды. Вот в чем главное отличие от Fallout: там бои полностью пошаговые, в Baldur’s Gate – между паузами действие разворачивается в реальном времени. Это значит, что герой, его союзники и противники – словом, все участники боя действуют одновременно. Эффективно управлять собой и пятью компаньонами в реальном времени почти невозможно, поэтому на помощь приходит активная пауза. В любой момент происходящее на поле боя можно остановить на столько, на сколько требуется игроку. Пауза дает возможность оглядеться, заглянуть в разные меню и, главное, раздать приказы. Активная пауза дает время взглянуть на ситуацию стратегически. Рваться напролом своим воином к вражескому магу или лучше прикрыть своего жреца? Отправить ли лучника подальше назад, прежде чем обрушивать град огненных стрел? Успеет ли волшебник уйти в невидимость до того, как ему между глаз прилетит топор? Вот на таких решениях и строится геймплей Baldur’s Gate. Приведенный тут список, конечно, далеко не полон – любителям тактики и стратегии игра предлагает множество вариантов.
В настройках игры можно сделать так, чтобы активная пауза включалась автоматически, если выполняются определенные условия – например, если замечен противник, произнесено некое заклинание, убит компаньон. По этим параметрам активную паузу можно и нужно настроить, ориентируясь на свой опыт и игровой стиль. Но самое, пожалуй, важное – то, что активная пауза дает возможность подумать. В hack’n’slash наподобие Diablo все действие разворачивается в реальном времени, поэтому всерьез продумывать стратегию там попросту некогда. Поэтому игровой процесс в них базируется по большей части на рефлексах и интуиции. К тому же там один персонаж. А в Baldur’s Gate и других играх BioWare с активной паузой – Star Wars: Knights of the Old Republic или Dragon Age – возможность заморозить действие позволяет спокойно и вдумчиво реагировать на сложные ситуации. Заметим, что бои от этого не становятся менее стремительными и фатальными: один критический удар по хрупкому персонажу – и заранее, казалось, выигранная схватка оборачивается разгромом. Поскольку Game Over наступает в случае смерти главного героя, его приходится беречь особенно – отводить назад, защищать, вовремя пить лечебные зелья. Защитные маневры кажутся простыми в теории, но на практике требуют хорошего микроконтроля[104] и довольно трудны в исполнении.