Читаем Безумные идеи. Как не упустить кажущиеся бредовыми идеи, способные выигрывать войны, искоренять болезни и менять целые отрасли полностью

1-й ученый: На какой мы стадии?

2-й ученый (сидит, уставившись в монитор): Завершаем общее обследование организма. Через час начнем молекулярные исследования.

1-й ученый: Хорошо. Вы поменяли им питание?

2-й ученый: Да, у нас есть от 4 до 6 часов.

1-й ученый: Я хочу, чтобы все термические, рентгеновские и электрохимические исследования были закончены сегодня.

2-й ученый: У нас мало времени.

1-й ученый: Тем не менее это необходимо. Наш мистер Браунинг становится слишком любопытным.

2-й ученый: У меня есть голограмма. Сейчас я восстановлю ее на экране.

Появляется полупрозрачное трехмерное изображение левой руки с выпрямленными пальцами. Оно медленно поворачивается. Затем три пальца прижимаются к ладони, большой палец обхватывает их. Рука продолжает поворачиваться до тех пор, пока указательный палец не упирается с экрана прямо в вас, в зрителя.

В 2011 году Библиотека конгресса США выбрала этот эпизод из фильма в числе 25 других для внесения в Национальный киноархив. Не весь фильм «Мир будущего» целиком, который умудрился объединить в себе и роботов, оказывающих сексуальные услуги, и сцены средневековых рыцарских поединков, и Юла Бриннера в костюме ковбоя-гея, а именно трехмерное изображение руки. Оно стало первым объемным изображением, созданным на компьютере и показанным в фильме. Его автором был физик, ставший впоследствии графическим программистом в Университете Юты. Его звали Эд Кэтмелл.

Научные дисциплины имеют тенденцию время от времени расцветать в различных университетах, подобно флешмобам. В 1970-е годы в студенческом городке университета Юты собралась группа молодых первопроходцев в области компьютерной графики: Джим Кларк, который впоследствии станет основателем Silicon Graphics; Нолан Бушнел, будущий учредитель Atari; Джон Уорнок, будущий учредитель Adobe, и Алан Кэй, который станет одним из создателей первого графического персонального компьютера Alto в компании Xerox. К ним присоединился Кэтмелл – скромный студент из мормонов, который впоследствии станет соучредителем одной из величайших студий анимационного кино.

Как раз в Юте Кэтмелл и создал трехмерное компьютерное изображение руки в качестве курсового проекта. Он и его руководитель Айвен Сазерленд, тоже один из первопроходцев в области компьютерной графики, отнесли свою работу на студию Disney. Уолт Дисней был кумиром Кэтмелла с детства, и студент мечтал работать у него на студии. Кэтмелл шел туда, будто совершая паломничество к святыне. Но на студии Disney на эту технологию не обратили никакого внимания и работу Кэтмеллу не предложили.

На протяжении следующего десятилетия студия Disney – настоящая империя в области анимационных фильмов – еще не раз будет отвергать различные анимационные технологии, изобретенные выпускниками Юты. Точно так же Xerox – империя, построенная на идее повышения продуктивности офисных работников, – отвергнет не одну безумную идею, родившуюся в ее дочерней фирме Xerox PARC.

Тем временем Кэтмелл получил свою ученую степень и теперь нуждался в работе. Он разработал важный математический инструмент для текстурного отображения объектов. Так, например, он мог спроецировать изображение Микки-Мауса, скажем, на поверхность теннисного мяча. Он также создал первое трехмерное анимационное изображение, показанное в фильме. Но это, похоже, никого не заинтересовало. Кэтмеллу исполнилось 29 лет, у него были жена и двухлетний сын. В конце концов он устроился в одну бостонскую фирму, занимающуюся программированием.

Так продолжалось, пока ему не позвонил один человек насчет тубы.

От Табби до PIC

Перейти на страницу:

Похожие книги

100 способов заработать деньги в трудные времена
100 способов заработать деньги в трудные времена

Многие почему-то уверены, что в кризисные, нестабильные времена лучше не высовываться и держаться за свою работу, какой бы скучной и малооплачиваемой она ни была. Однако мнение это ошибочно. Ведь сколько известно случаев, когда человек, попав под сокращение, в считаные дни нашел себе должность куда лучше или вообще занялся, наконец, тем, о чем мечтал всю жизнь и на что до сих пор не решался.Как не растеряться, внезапно лишившись источника доходов и найти работу своей мечты?Как выжить предпринимателю в кризисной обстановке? Какие сферы деятельности, по прогнозам, не только не вымрут в ближайшее время, но и позволят неплохо заработать? Какие профессии гарантируют максимальную надежность во все времена?Решить все эти вопросы вам поможет наша книга.И помните: в каждой проблеме заключена скрытая возможность, и при правильном подходе просто не бывает таких времен, в которые нельзя заработать и преуспеть.

Александр Попов

Карьера, кадры / О бизнесе популярно / Финансы и бизнес
100 бизнес-технологий: как поднять компанию на новый уровень
100 бизнес-технологий: как поднять компанию на новый уровень

А вы знаете сверхвозможности и сверхслабости своей компании, команды и собственный потенциал? Давно ли вы спускались в производственный отдел или отдел продаж и просто спрашивали: «Как дела?» Эта книга откроет вам глаза на реальное положение дел в вашей компании и поможет перехватить управленческую инициативу для достижения бизнес-результатов. В ней рассматриваются фундаментальные принципы строительства бизнеса, которые необходимо выбрать в начале пути и следовать им; говорится о степени затягивания гаек и ослабления болтов в руководстве коллективом, подборе эффективной, сильной команды, нацеленной на результат; рассказывается о методах принятия верных управленческих решений и методах увеличения результативности собственной работы. Все, о чем говорят в кулуарах и что действительно важно для успеха вашей компании, – в этой книге. Хватит смотреть на западные технологии, пора применять управленческие инструменты, работающие в отечественных компаниях.Издание рекомендуется владельцам компаний, директорам всех подразделений, а также менеджерам, заинтересованным в успехе.

Роман Черепанов

Карьера, кадры / О бизнесе популярно / Управление, подбор персонала / Финансы и бизнес
Код экстраординарности. 10 нестандартных способов добиться впечатляющих успехов
Код экстраординарности. 10 нестандартных способов добиться впечатляющих успехов

Если не можете выиграть, меняйте правила. Не можете изменить правила – не обращайте на них внимания. Эта книга бросает вызов устоявшимся представлениям о работе, бизнесе, дружбе, постановке целей, осознанности, счастье и смысле.Вишен Лакьяни, основатель компании Mindvalley одного из крупнейших разработчиков приложений для личностного роста с годовым оборотом примерно 25 миллионов долларов, рассказывает, как работает разум самых смелых мыслителей нашей эры, учит, как создавать собственные правила жизни и добиваться успеха на своих условиях.10 вполне конкретных правил, которые автор разработал, основываясь на личном опыте и долгих личных беседах с такими выдающимися людьми, как Илон Маск и Ричард Брэнсон, Кен Уилбер и Арианна Хаффингтон, – бросают вызов устаревшим моделям поведения.

Вишен Лакьяни

Карьера, кадры / Научпоп / Документальное
Искусство спора. Как читать книги
Искусство спора. Как читать книги

Сергей Иннокентьевич Поварнин (1870–1952) – философ, профессор Ленинградского государственного университета, крупный специалист в области логики и риторики.Эти книги гремели в 20–30-х годах ХХ века, стояли рядом с «Занимательной физикой» и «Занимательной математикой» Я. Перельмана, а потом были незаслуженно забыты. Но сейчас они снова оказались востребованными.Читать книги – что может быть проще? Мы обучены чтению с начальной школы, но как мы читаем? Да «как читается», а между тем вреда от такого чтения зачастую больше, чем пользы. Поэтому вдумчивому читателю просто необходимо ознакомиться с приемами и навыками рационального чтения.Кроме того, предлагаемое в сборнике «Искусство спора», наряду с «Искусством побеждать в спорах» А. Шопенгауэра, научит читать «между строк» средства массовой информации и замечать их уловки, а также правильно излагать свои доводы в любых дискуссиях.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Сергей Иннокентьевич Поварнин

Карьера, кадры