Появляется полупрозрачное трехмерное изображение левой руки с выпрямленными пальцами. Оно медленно поворачивается. Затем три пальца прижимаются к ладони, большой палец обхватывает их. Рука продолжает поворачиваться до тех пор, пока указательный палец не упирается с экрана прямо в вас, в зрителя.
В 2011 году Библиотека конгресса США выбрала этот эпизод из фильма в числе 25 других для внесения в Национальный киноархив. Не весь фильм «Мир будущего» целиком, который умудрился объединить в себе и роботов, оказывающих сексуальные услуги, и сцены средневековых рыцарских поединков, и Юла Бриннера в костюме ковбоя-гея, а именно трехмерное изображение руки. Оно стало первым объемным изображением, созданным на компьютере и показанным в фильме. Его автором был физик, ставший впоследствии графическим программистом в Университете Юты. Его звали Эд Кэтмелл.
Научные дисциплины имеют тенденцию время от времени расцветать в различных университетах, подобно флешмобам. В 1970-е годы в студенческом городке университета Юты собралась группа молодых первопроходцев в области компьютерной графики: Джим Кларк, который впоследствии станет основателем Silicon Graphics; Нолан Бушнел, будущий учредитель Atari; Джон Уорнок, будущий учредитель Adobe, и Алан Кэй, который станет одним из создателей первого графического персонального компьютера Alto в компании Xerox. К ним присоединился Кэтмелл – скромный студент из мормонов, который впоследствии станет соучредителем одной из величайших студий анимационного кино.
Как раз в Юте Кэтмелл и создал трехмерное компьютерное изображение руки в качестве курсового проекта. Он и его руководитель Айвен Сазерленд, тоже один из первопроходцев в области компьютерной графики, отнесли свою работу на студию Disney. Уолт Дисней был кумиром Кэтмелла с детства, и студент мечтал работать у него на студии. Кэтмелл шел туда, будто совершая паломничество к святыне. Но на студии Disney на эту технологию не обратили никакого внимания и работу Кэтмеллу не предложили.
На протяжении следующего десятилетия студия Disney – настоящая империя в области анимационных фильмов – еще не раз будет отвергать различные анимационные технологии, изобретенные выпускниками Юты. Точно так же Xerox – империя, построенная на идее повышения продуктивности офисных работников, – отвергнет не одну безумную идею, родившуюся в ее дочерней фирме Xerox PARC.
Тем временем Кэтмелл получил свою ученую степень и теперь нуждался в работе. Он разработал важный математический инструмент для текстурного отображения объектов. Так, например, он мог спроецировать изображение Микки-Мауса, скажем, на поверхность теннисного мяча. Он также создал первое трехмерное анимационное изображение, показанное в фильме. Но это, похоже, никого не заинтересовало. Кэтмеллу исполнилось 29 лет, у него были жена и двухлетний сын. В конце концов он устроился в одну бостонскую фирму, занимающуюся программированием.
Так продолжалось, пока ему не позвонил один человек насчет тубы.