Однажды на занятии четырёхлетняя Кристина положила лук в коробку. Я уточнила, что лук съедобный. Кристина возмутилась.
– Давай спросим у мамы, – предложила я. – Мы добавляем лук в суп, салаты?
– Да, – сказала мама Кристины.
– Ну ма-а-ма! – обиделась Кристина.
Оказалось, что она не любит лук, и мама всегда за обедом её уверяет, что лука в супе нет. Так мы раскрыли страшную тайну. Мама кладёт в суп лук!
В моём кабинете много амуниции для разных игр. Есть шапочки с изображениями животных, ободки с ушками разных зверей, головной убор медсестры и продавца и так далее.
В игре «Варим суп» мы надеваем колпаки и фартуки. Таким образом мы не только мотивируем ребёнка к игре, не только создаём атмосферу, но и выстраиваем ассоциативные ряды, что особенно полезно для детей с нарушением речи.
Игра «Хвостики и перья»
Возьмите любые карточки с изображением различных предметов, животных, птиц, продуктов и т. д.
Попросите ребёнка дать:
– всех, у кого есть хвосты;
– всех, у кого есть клюв и перья;
– всё, что можно пить;
– всех, кто умеет бегать.
Придумывайте сами дополнительно задания, проявите фантазию. Главный принцип игры – обобщение.
Операция прогнозирования
В науке этот речевой механизм называют механизмом упреждающего анализа и синтеза. В чём его суть?
Каждый предыдущий речевой элемент влияет на последующий так же, как последующий на предыдущий.
Сложно? Разберёмся на примерах.
Каждый безударный слог зависит от ударного. Каждое слово в предложении прогнозируется в зависимости от остальных. Мы начинаем говорить предложение «какая интересная книга» и уже подстраиваем окончания в словах «какая» и «интересная» под последнее слово в предложении. Мы спрогнозировали? Да. Также мы спрогнозировали интонацию, произнеся одно слово тише, другое громче. Для того чтобы оформить мысль, мы воспроизводим звуки, слоги, слова и предложения в определённом порядке.
Очень важно научить ребёнка выстраивать программу действий по определённому алгоритму сначала на неречевом уровне. Эти упражнения полезны для развития любого ребёнка. А для ребёнка с нарушением речи они несут особую пользу.
Следующая игра направлена на формирование механизма прогнозирования и умения планировать на простом, крупномоторном уровне.
Игра «Сначала хлопни, потом топни»
Похлопайте вместе с ребёнком. Теперь потопайте. Затем покажите, как можно чередовать эти действия. Придумайте каждому действию звукоподражание. Например: хлоп-топ-хлоп-топ.
– А теперь ты сам. Хлоп-топ-хлоп-топ.
Попробуйте со временем не оречевлять движения. Важно, чтобы ребёнок научился продолжать программу действий самостоятельно.
Заметили здесь принцип, описанный выше? Каждое последующее движение влияет на предыдущее. А предыдущее на последующее. Действия выполняются в определённом порядке, и сбой программы приведёт к её поломке.
Если ребёнок легко справляется с этим заданием, то можно добавить любое третье движение. Например, прыгнуть. Хлоп-топ-прыг.
Ещё сложнее:
– Топ-хлоп-хлоп-топ-хлоп-хлоп…
– Хлоп-топ-топ-хлоп-топ-топ…
Придумывайте подобные игры с различными движениями. Например:
– руки вверх – руки вниз;
– руки в стороны – руки на пояс;
– хлопнуть над головой – хлопнуть за спиной.
В следующей игре мы будем запоминать последовательность действий в игре, добавив сюжет.
Игра «Автопарк»
Вам понадобится 8–10 машинок и мелкие фигурки животных. Поставьте несколько коробок для гаража, мойки и заправочной станции.
– Надо каждую машину сначала заправить бензином, потом помыть, а потом поставить в гараж. Я возьму красную машину. Сссс. Налила бензин. Пшшш. Помыла. Би-би. Поехала в гараж. Стоп.