МЕСТО: Футбольное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 7 игроков.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10 мин.
ХОД: Пять игроков каждой команды находятся на поле игры, а два других – вне поля у боковых линий. Заданием полевых является выполнение 10 передач, боковые игроки также участвуют в игре. После каждого розыгрыша в поле необходимо сыграть на игрока вне поля игры. За выполнение 10 передач команда получает 1 балл.
ВАРИАНТЫ:
1. Можно ввести игру на два или один контакт.
2. Для игры можно ввести другой мяч.
Рис. 163. Схема игры «Обойди зону»
МЕСТО: Футбольное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды с одинаковым количеством игроков. ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10 мин.
ХОД: Играет заключается в доставке мяча через зону противоположной команды игроку, установленному за зоной противника. За такой розыгрыш команда получает 1 балл. Побеждает команда, которая получит большее баллов.
ВАРИАНТЫ:
1. Передачу игроку за зоной соперника можно сделать после выполнения 5 передач в поле.
2. В поле играть на два или один контакт.
Рис. 164. Схема игры «4х4 с двумя защитниками»
МЕСТО: Футбольное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 6 игроков + вратари.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10 мин.
ХОД: Заданием команды является обыгрывание противников в срединной зоне спортивной площадки. Затем 2 нападающих входят в зону противника, разыгрывая мяч 2х2 с ударом по воротам. За вход в зону команда получает 1 балл, за удар по воротам – 2 балла, за гол – 3 балла. Выигрывает команда, которая наберет больше баллов.
ВАРИАНТЫ:
1. Можно ввести другой мяч.
2. Можно снять вратаря и играть на одни или двое малых ворот.
Рис. 165. Схема игры «Квадраты»
МЕСТО: Футбольное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 4 игрока и 1 вратарь.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 15 мин.
ХОД: На площадке размечены 2 квадрата: в одном располагаются нападающие с мячами, в другом защитники, выполняющие передачи между собой. По сигналу тренера атакующий игрок устремляется к воротам, и в этот же момент ему навстречу выбегает один из защитников. Задача каждого выиграть поединок 1х1. За удар по воротам нападающий зарабатывает 1 балл. Через определенное время команды меняются ролями.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Нужно помнить, чтобы расстояния между квадратами были соответствующими, иначе игра не достигнет заложенных автором целей.
Рис. 166. Схема игры «4 цвета»
МЕСТО: Футбольное поле (30х40 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 4 команды по 3 игрока и 4 нейтральных.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 15 мин.
ХОД: На поле находятся 4 команды по 3 игрока и 4 нейтральных за линиями, играющих с командой, владеющей мячом. Каждая защищает свои ворота и забивает в ворота противников. Произвольное число контактов допускается полевым игрокам, а нейтральным только 2 контакта. Полевые не могут выходить за боковые и размеченные лицевые линии. Нейтральные не могут входить на поле игры.
ВАРИАНТЫ:
1. Играть на 2 контакта в поле.
2. Атаковать ворота с первого мяча.
Рис. 167. Схема игры «9 квадратов»
МЕСТО: Футбольное поле (9 площадок, размерами 1,5 х 1,5 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 9.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: До последнего игрока.
ХОД: Каждый участник занимает 1 поле, вытянутое по жребию перед игрой. Начинает игру «розыгрышем» участник в среднем поле. На поле каждого игрока мяч может упасть 1 раз, а после должен быть сыгран на поле другого игрока. Если игрок обрабатывает мяч в воздухе, тогда имеет неограниченное число контактов. Участник, который не сможет защитить свое поле или не попадет на поле противника, покидает его и поле становится не активным. Игрок, оставшийся на своем поле последним, выигрывает.
Рис. 168. Схема игры «Гонка по кругу»
МЕСТО: Футбольное поле (центральный круг).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 5–6 человек.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 5 минут.
ХОД: Участники разделены на 2 коллектива. Каждый имеет номер от 1 до 5/6. Игроки одной команды установлены в ряд на одной половине окружности, другой команды – на второй половине. По сигналу тренера (направление бега и вызов номера) игроки стартуют по кругу «слаломом» и возвращаются на стартовые позиции. Первый зарабатывает очко для команды.
ВАРИАНТЫ:
1. Ведение мяча вперед слаломом.
2. Ведение мяча спиной вперед подошвой.
3. Игроки на окружности маршируют.
Рис. 169. Схема игры «Найди своего»
МЕСТО: Футбольное поле (25х15 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 5–6 человек.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: До 5 очков.
ХОД: В игре участвуют два равночисленных коллектива с пронумерованными игроками. Участники разбиваются в пары согласно номерам. Один коллектив выстраивается с мячами на лицевой линии спортивной площадки. Другой коллектив стоит на средней линии к ним спиной. По сигналу тренера команда с мячами быстро ведет их в направлении средней линии, изменяя начальную расстановку, а игроки без мячей разворачиваются и стараются найти номер своей пары, догнать его и отнять мяч. Команда с мячами получит столько очков, сколько игроков с мячами пересечет центральную линию. Затем команды меняются ролями. Выигрывает команда, набравшая больше очков.