Рис. 145. Схема игры «На 6 ворот»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик».
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 7х7, 8х8.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 8 мин.
ХОД: Играет проходит на пустые ворота об шириной около 2 м, установленных мин. 2 м от боковой линии. Заданием игроков является забить мяч в ворота так, чтобы с другой стороны партнер его смог остановить. После набора очка команда владеет мячом дальше. Мяч переходит к сопернику в случае перехвата или упущению мяча за пределы площадки.
Рис. 146. Схема игры «Мяч верхом»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик».
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 7х7.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10 мин.
ХОД: Вдоль лицевых линий спортивной площадки отмечены зоны ширине 2 м., в которых располагаются вратари. Для набора очка полевые игроки должны верхом направить мяч своему вратарю в зоне на стороне соперника. Другим способом очки не засчитываются. Перехват мяча или выход за пределы площадки обозначает владение мячом соперника.
Рис. 147. Схема игры «Бразильская 4х4»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик».
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 3х4 и два вратаря.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20-30 мин.
ХОД: В игре выступают 3 коллектива по 4 игрока. Два играют друг против друга. Коллектив, который потеряет мяч меняется с третьим, «отдыхающим». После каждой потери мяча или забитого гола идет наступление на ворота отдыхающей команды. Выигрывает четверка, которая забьет больше всего голов за определенное время игры.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Играет определенным числом контактов с мячом.
Рис. 148. Схема игры «Через боковые ворота»
МЕСТО: 2/3 спортивной площадки «Орлик».
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 4 или 5 игроков.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 7 мин.
ХОД: Участники, разделенные на 2 коллектива, стараются забить гол. Условием эффективного нападения на ворота противника, является переход мяча через боковые, установленные с помощью флажков ворота шириной 2 м.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Вести игру определенным числом контактов с мячом.
Рис. 149. Схема игры «На время»
МЕСТО: Половина футбольного поля «Орлик».
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 4 игрока и вратарь.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х5 мин.
ХОД: Во время первой половины игры один из коллективов является атакующей командой, а другой защищающей ворота командой. Задача нападающих забить как можно больше. После перерыва наступает смена функций коллективов из атакующей на защищающую и наоборот.
Рис. 150. Схема игры «Командная собачка»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» с полем для игры 20х20 м.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 12 (2х4 игрока).
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: Устанавливает тренер в зависимости от целей.
ХОД: Два коллектива по 4 человека играют на удержание мяча против третьего. После перехвата мяча наступает смена функций. Команда, которая потеряла мяч становится командой в отборе.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Играть на определенное число контактов с мячом.
12. Подвижные игры с техникотактическим акцентом
Рис. 151. Схема игры «На 4 ворот (2 мобильных)»
МЕСТО: Футбольное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 10 человек и вратари.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10 мин.
ХОД: Играет проходит на футбольном поле. На боковых линиях передвигается пара игроков из каждой команды, которые образует по одним подвижным воротам. Заданием команды является поражение наибольшего числа ворот. За гол в подвижные ворота получают 1 очко, а в постоянные – 2 очка.
ВАРИАНТЫ: Играть на ограниченное число контактов.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Частые смены «мобильных вратарей», напр. по набору очка.
Рис. 152. Схема игры «9х9 с боковыми зонами поля»
МЕСТО: Футбольное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 9 человек.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х10 мин.
ХОД: Поле игры ограничивает прямоугольник, в котором посредине установлены двое ворот, обращенных сеткой друг к другу. Каждая из команд имеет свои ворота. На боковых линиях в каждой из команды установлен один участник соревнования. Команда с мячом старается забить гол, противники защищать ворота. Если команда перехватит мяч, то переходит к контр нападению. Игроки вне поля игры могут играть на два касания. Забитый мяч – 1 очко.
ВАРИАНТЫ:
1) Игрок вне поля игры могут играть на один контакт;
2) Игроки могут бить по воротам после 10 передач.
Рис. 153. Схема игры «5х5 с двумя нейтральными»
МЕСТО: Футбольное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 6 человек и вратари.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10 мин.
ХОД: Поле для игры представляет собой прямоугольник 45x30 м., разделенный на 3 зоны. В игре участвуют две команды по 6 человек и вратари, а также два нейтральных игрока, которые играют с командой, владеющей мячом. Участники соревнования остаются в среднем секторе пока мяч не будет сыгран в крайний сектор. После передачи в крайний сектор один из атакующей команды выходит на позицию 1x1.
ВАРИАНТЫ:
1. В средней зоне играть на два контакта.
2. После игры в крайний сектор может вбежать всего лишь один нападающий и два защитника.
Рис. 154. Схема игры «Мисмэч»
МЕСТО: Футбольное поле.