Рис. 170. Схема игры «Двигающиеся ворота»
МЕСТО: Футбольное поле (20х40 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 5 человек и 4 человека в каждой команде для формирования подвижных ворот.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 15 минут.
ХОД: Играть как обыкновенный в футбол, с условием, что 4 дополнительных участника соревнования в каждой из команд создают 2 подвижных ворот, удерживая попарно перекладины ворот и двигаются только по линиям, ограничивающим поле игры на половине противника. Очки добывают полевые игроки, попав в одни из подвижных ворот.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Частые смены «вратарей», напр. по набору очка.
Рис. 171. Схема игры «Пас верхом»
МЕСТО: Футбольное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 8 человек.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х10 минут.
ХОД: Играть как обыкновенный в футбол с условием, что игрок, который хочет отдать пас партнеру должен взять мяч в руки и сделать пас верхом без отскока от игровой поверхности. Игрок, получивший мяч, может вести его, либо сделать пас таким же способом.
ВАРИАНТЫ:
1. Можно ввести определенное число контактов с мячом.
Рис. 172. Схема игры «5 мячей»
МЕСТО: Футбольное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 6 человек.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х15 минут.
ХОД: Играть как обыкновенный в футбол на 4 малых ворот без вратарей, без нарушений. Дополнительно на спортивной площадке расположены 4 мяча в разных местах на маркерах. Если игрок выбьет или упустит мяч за пределы поля, то он должен отправиться за мячом и установить на свободный маркер. В это время противники используют мяч с любого маркера и продолжают играть в большинстве. Каждое попадание в ворота – 1 очко.
ВАРИАНТЫ:
1. Можно ввести определенное число контактов с мячом.
Рис. 173. Схема игры «Иммунитет»
МЕСТО: Футбольное поле и обозначенные 5 зон безопасности.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 11 человек.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х10 минут.
ХОД: Играть как обыкновенный в футбол с условием, что игрок с мячом на одной из 5 зон безопасности неуязвим и противники в этой зоне не могут его атаковать. На всей остальной территории спортивной площадки играют по обычным футбольных правилам.
ВАРИАНТЫ:
1. Введение нейтрального игрока.
2. Введение определенного числа контактов с мячом.
3. В зонах безопасности определено время пребывания.
Рис. 174. Схема игры «На 4 ворот, суммируя передачи»
МЕСТО: Футбольное поле (половина).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 7 человек.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х5 минут.
ХОД: Игра начинается с введения мяча в игру тренером, который подбивает его вверх. Игрок, обработавший мяч, имеет неограниченное количество контактов с мячом. Когда он делает пас партнеру, то выкрикивает цифру, обозначающую номер успешной передачи и в то же время количество разрешенных контактов с мячом (в данном случае это цифра 1), и отдает пас следующему партнеру (он выкрикивает два и имеет в распоряжении 2 касания) и так до перехвата мяча соперником. Команда, завладевшая мячом, действует по тому же принципу: первый игрок обладает произвольным числом контактов с мячом, следующий одним, потом двумя и т. д. Мяч переходит к сопернику в случае забитого гола или выхода за пределы поля. Команда, получившая мяч, продолжает с того места, где мяч покинул площадку.
ВАРИАНТЫ: Можно ввести нейтрального с произвольным число контактов.
Рис. 175. Схема игры «Быстрый мяч»
МЕСТО: Футбольное поле (16х16 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 6 человек и по 4 дополнительных игрока для каждой команды за пределами игровой площади.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: Зависит от установки тренера.
ХОД: Играть в определенной зоне на 4 ворот: 2 малых ворот на лицевых линиях без вратарей, 2 на центральной установлены сеткой к сетке с вратарями. Полевые игроки имеют в активе 2 контакта, а дополнительные игроки за линиями – 1 контакт. За гол в малые вороты дают 1 очко, за гол в большие ворота 2 очка.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Частые смены полевых и дополнительных игроков, например, по забитому голу.
Рис. 176. Схема игры «Гонка в квадратах»
МЕСТО: Футбольное поле (2 квадрата 20х20 м. с флагом в центре).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 4 человека.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: Пока не закончит последний.
ХОД: Участники соревнования, разделены на две четверки. Каждая четверка стоит в пределах своего квадрата, а каждый из игроков установлен на одной из его сторон. По сигналу тренера первый игрок ведет мяч к флагу в центре, делает оборот на 360 градусов и дальше ведет мяч к партнеру, который стоял от него слева. Как только мяч пересекает линию стартует следующий и так далее. Выигрывает команда, участники которой первый закончат гонку.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Можно ввести разные задания и направление бега.
Рис. 177. Схема игры «Бразильская с боковыми зонами»
МЕСТО: Футбольное поле (40х20 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 3 команды по 4 человека, 2 нейтральных и 2 вратаря.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: По установке тренера.