Второе исследование не является точной копией эксперимента Грина и Бавелье, однако также демонстрирует положительный эффект от видеоигр – правда, ученые выбрали другую игру, а участниками стали пожилые люди[297]
. Это исследование затрагивает одну из главных мотиваций тренировать мозг – возможность сохранить и даже улучшить его когнитивные функции по мере старения. В этом эксперименте когнитивный нейробиолог Чандрамаллика Басак и ее коллеги случайным образом распределили пожилых людей на две группы: первые играли в Rise of Nations, а вторые не играли вообще, став контрольной группой. Rise of Nations – это размеренная игра-стратегия, которая требует от игроков одновременного отслеживания разных потоков информации при переключении между различными стратегическими элементами. Исследователи выдвинули гипотезу, что такая тренировка улучшит «исполнительные функции», то есть способность эффективно распределять когнитивные ресурсы между несколькими задачами и целями. Ученые выявили значительный перенос навыков, приобретенных во время игры, на ряд лабораторных тестов, оценивающих исполнительные функции. С учетом требований конкретной игры это довольно логично. Но сравнение с другими играми не проводилось, а потому нельзя сказать наверняка, с чем связаны улучшения – с конкретной стратегией или с влиянием видеоигр в целом. Возможно, пожилые люди, участвовавшие в исследовании, просто были больше мотивированы, так как знали, что это своего рода экспериментальное лечение. Такая мотивация позволяла им демонстрировать наилучшие результаты в тех заданиях, где изначально показатели были низкими[298].Вопросы о правильной интерпретации оригинального исследования Грина и Бавелье останутся открытыми до тех пор, пока его не удастся последовательно и независимо воспроизвести. Одну такую попытку предпринял специалист по видеоиграм Уолтер Бут, проведя крупномасштабное исследование, но оно не дало тех же результатов, как и предыдущие эксперименты[299]
. Дэн был одним из соавторов статьи Бута и одним из разработчиков формата эксперимента. Оригинальное исследование и последующее, проведенное группой Фенг, не отличались масштабностью: в каждой из групп было не больше десяти человек, а на тренировки выделялось около десяти часов. Бут задействовал в два раза больше участников на каждую игру, и все они тренировались в два раза дольше, более двадцати часов. Он также подготовил обширный набор когнитивных задач, включив все те, которые использовали Грин и Бавелье, и добавив еще около двадцати других. На их выполнение уходило до двух часов, и каждый участник выполнил все задания до и после тренировок, а также один раз примерно на середине эксперимента. Бут также использовал «Тетрис», Medal of Honor и Rise of Nations. Как и Басак, он считал, что аналогичная игра-стратегия улучшит не внимание и восприятие, а показатели, связанные с решением проблем, логическим мышлением или даже памятью. В исследовании Бута также присутствовала контрольная группа, не выполняющая никаких тренировок, чтобы была возможность четко оценить, насколько улучшаются результаты при повторном выполнении задач на когнитивные навыки. Таким образом, исследование рассматривало все альтернативные объяснения положительных результатов, которые не были освещены в оригинальных работах, а также саму вероятность того, что тренировки раскрывают потенциал человека.Возможно, пожилые люди, участвовавшие в исследовании, просто были больше мотивированы, так как знали, что это своего рода экспериментальное лечение. Такая мотивация позволяла им демонстрировать наилучшие результаты в тех заданиях, где изначально показатели были низкими.