Гуру гейминга могут показывать более высокие результаты просто потому, что они знают: их отобрали на основании опыта. Если участников искали с помощью рекламных объявлений и листовок, адресованных конкретно геймерам, они уже в курсе, что они особенные, что их экспертность важна. Следовательно, их уровень мотивации выше, они более внимательно выполняют задания и в целом рассчитывают, что хорошо справятся с ними. Из-за освещения в медиа, особенно в блогах, за которыми игроки часто следят, они осознают, что от них ждут высоких показателей. А новички могут даже не понимать, что подписались на эксперимент, включающий в себя видеоигры[302]
.Другими словами, опытные игроки могут превзойти новичков не потому, что у них больше способностей к выполнению конкретного задания, или не потому, что они наиграли уже тысячи часов. Причина может крыться в том, что они заведомо знают, что исследование посвящено их опыту в области видеоигр и от них ждут результатов повыше. Этот своеобразный «эффект ожидания» – довольно известная проблема в подобных экспериментах. Как вариант, чтобы решить ее, можно набирать испытуемых, не упоминая видеоигры в принципе, и оценивать соответствующий игровой опыт только тогда, когда участники исследования выполнят все предложенные когнитивные тесты. В этом случае участникам не будет известно, что эксперимент посвящен видеоиграм. К сожалению, это не самый эффективный способ проводить исследование, так как придется давать задания большому количеству дополнительных участников, прежде чем наберутся нужные группы людей, соответствующих критериям новичка и эксперта.
Независимо от способа набора испытуемых, опасно делать какие-либо причинно-следственные выводы о влиянии видеоигр на когнитивные функции только на основании различий между опытными и неопытными игроками. Для того, чтобы прийти к правильному заключению о причинах, необходимы эксперименты с проведением тренировок[303]
. Обратите внимание на подобные ошибки при освещении эффекта в СМИ: журналисты регулярно заявляют об улучшениях, которые вызваны видеоиграми, тогда как описанные ими исследования лишь выявляют разницу в результатах бывалых игроков и новичков. Некоторые авторы продвигают идею о том, что польза видеоигр не ограничивается улучшением внимания и восприятия; такое хобби якобы положительно влияет также на общий уровень интеллекта, социальные навыки, уверенность и логическое мышление. Но доказательств в поддержку этого тезиса существует еще меньше[304].Настоящая тренировка для мозга
Продвигая серию головоломок Brain Age, компания Nintendo выложила на сайт следующее амбициозное заявление о том, как конкретно продукт улучшает работу мозга:
Всем известно, что физическая активность позволяет предотвратить потерю мышечной ткани, а со временем и улучшить качество тела. Тот же принцип действует в отношении мозга. Концепция Brain Age основывается на том, что когнитивные упражнения улучшают кровоснабжение мозга. Нужно всего лишь выделять несколько минут в день на игру! Всем, кому нравится ходить в зал и работать над основными группами мышц, напоминаем: мозг тоже похож на мышцу. И он жаждет тренировок[305]
.