На конференции после вступительной речи генерал-лейтенанта Гленна М. Уолтерса, командира Второго авиакрыла Корпуса морской пехоты, Чен впервые столкнулся с тем, о чем предупреждал его Лаки, ощутив, в каком глубоком сне до сих пор пребывала отрасль.
Армейский офицер (перед демонстрацией):
Пожалуй, я готов попробовать.Армейский офицер (после демонстрации):
Невероятно! Сколько стоит?Джо Чен:
Три сотни.Армейский офицер:
Может, уступите? Возможно, вас устроит двести пятьдесят тысяч?Джо Чен:
Извините, я не имел в виду триста тысяч. Я имел в виду всего триста долларов.Армейский офицер:
Не может быть! Вы серьезно?Джо Чен:
Абсолютно, сэр.Армейский офицер:
(голова взрывается).Речь идет о долларах США? А комплект разработчика бесплатный? Погодите, нас часом не снимает «скрытая камера»? Приятные сюрпризы повторялись все чаще. Все эти люди, связавшие жизнь с войной, в большинстве своем прошли суровую школу боевых действий, но их лица светились восторгом, словно у ребенка, впервые увидевшего фокус. Позже многие из них задавались вопросом: как же вы, парни, в таком случае собираетесь зарабатывать?
Глава 17. Oculus против Ouya
«Все волшебство кроется в программном обеспечении», – воскликнул Ириб, демонстрируя слайды презентации четырем гостям, удостоенным приглашения в главный офис Oculus в знак благодарности за самые крупные взносы в поддержку проекта на Kickstarter.
Технически так все и было – один из гостей и вправду пожертвовал Oculus пять тысяч долларов и получил заслуженную награду, однако Ириб не учел весь контекст. Так что, когда под конец встречи этот гость высказал желание сотрудничать, Брендан слегка растерялся.
«Вы хотите с нами работать?» – спросил Ириб, все еще не осознавая, что его гостем и спонсором оказался соучредитель стартапа Words With Friends Пол Беттнер.
«Да, – ответил Беттнер, улыбаясь как можно шире, чтобы его бодрый настрой передался собеседнику. – Да!»
«Итак, вы хотите с нами работать? – повторил Ириб, искоса посматривая на Беттнера и других разработчиков, которых он привел с собой. Они прилетели из Техаса – предстояла пара встреч в Южной Калифорнии, которые, как надеялся Беттнер, дадут начало новому этапу его карьеры.
«Прошу прощения, если вам показалось, что я опережаю события, – сказал Беттнер. – Не хочу задеть ничьи чувства. Но мы думали, что могли бы помочь вам разработать что-то вроде Words With Friends в виртуальной реальности. Я не имею в виду конкретно эту игру, но что-то в той же степени захватывающее».
«Погодите, – сказал Ириб и бросил быстрый взгляд на своих компаньонов – Лаки и Митчелла, но те, по-видимому, тоже находились в замешательстве. А может быть, они растерялись потому, что растерялся Ириб? Черт возьми, подумал Брендан, как же меня все достало.
«Мы – те самые парни, которые создали Words With Friends», – сообщил Беттнер.
«Ах вот оно что, – отозвался Ириб, пытаясь скрыть смущение за нарочито небрежным равнодушным тоном. – Я думал, что встреча состоится завтра. Я полагал, что вы, парни, пришли получить свою награду за Kickstarter, просто в гости».
«Сказать по правде, – ответил Беттнер, – мы действительно пришли получить свою награду за Kickstarter, но мы все же надеялись, что сегодняшняя встреча станет прологом к более долгому разговору, который сулит выгоду всем сторонам».
Как только парни из Oculus поняли, кто пожаловал к ним в гости, они осознали, что им хочется в точности того же. В конце концов, о лучшем развитии событий не приходилось и мечтать: в лице Беттнера им подвернулся талантливый разработчик, выпустивший игру-хит и заслуживший доверие широких масс, но при этом не связанный бюрократическими причудами крупной студии (не такой как ZeniMax). «Пока мы еще не вполне представляем, как должны выглядеть такие отношения, но, конечно, стоит обсудить способы сотрудничества; само собой, пусть наша сегодняшняя встреча станет прологом для более долгого разговора», который отчасти продолжился в конференц-зале. Беттнер рассказал о своем отпуске в Сан-Диего и своем стремлении «как можно раньше осваивать новые платформы», а затем беседа переместилась в офис Лаки.
«Это из Chrono Trigger? – спросил Беттнер, указывая на фигурки воинственных героев на столе у Лаки. Тот гордо кивнул в ответ, и между ними протянулась нить обоюдного восхищения и даже, возможно, дружбы. Беттнер был тронут, узнав, что Лаки разделяет его пристрастие к японским RPG-играм (и в особенности к играм более раннего поколения), а Лаки впечатлило, насколько быстро Беттнер опознал персонажей (равно как и то, что парень, создавший Words With Friends, оказался не просто заурядным поверхностным геймером). «Погодите, – сказал Беттнер, – когда вышло первое издание Chrono Trigger, вы уже появились на свет?»