Читаем Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все? полностью

Поначалу Митчелл и Чен пытались его подтянуть или, по крайней мере, заставить его нормально одеваться – туфли, никаких гаваек и блейзер для особых случаев. Также они пробовали обуздать его энергию, энтузиазм и напор, непроизвольно проскальзывающий в его речах и мыслях. Лаки доверял Митчеллу и Чену и охотно экспериментировал с более утонченными образами. Однако укрощенный Лаки смотрелся намного хуже, чем Лаки на взводе, потому что, несмотря на все риски и эпизодические недоработки, ему недоставало привычного огонька, способного осветить революцию. Им был нужен Палмер Лаки – разве что с некоторыми поправками.

Им требовалось, чтобы он отдавал себе отчет в том, как долго он говорит – не как он говорит (Лаки выдали карт-бланш, наплевав на байты звукозаписи), а сколько длятся его речи. Еще важнее было убедить Лаки всегда оставаться на позитиве – не только в отношении Oculus, но и в разговоре о партнерах, конкурентах и пользователях Интернета. Как дитя Сети, Палмер Лаки воспринимал гармонию между реальной и виртуальной жизнью как выражение собственной идентичности. Именно такой идентичности от него требовал Oculus, однако, выступая от лица компании, он должен был остерегаться того, что Митчелл называл «флеймерской психологией». Лаки и сам это понимал, соглашаясь, что так будет лучше. Он будет вести разговор в позитивном ключе, оставаться вовлеченным и сосредоточится на своей страсти к любимой технологии.

«У виртуальной реальности есть одно классное свойство, – сказал Лаки в интервью, – вы чувствуете, что вы в сущности парите в космосе, и это здорово для эффекта полного погружения… да и просто находиться в космосе невероятно круто».

«В Америке хватает ботаников, которых хлебом не корми, а только дай пробраться на космический корабль Marathon, – пошутил Нирав Патель, выступавший в роли второго ведущего, имея в виду космический корабль из популярного научно-фантастического шутера Marathon, разработанного студией Bungie. – Я страстно хочу примерить эту штуковину!»

Лаки вручил Пателю шлем, предлагая надеть его.

«О БОЖЕ!» – воскликнул Патель, как только шлем оказался у него на лице.

«Вам удобно?» – спросил Лаки.

«О ГОСПОДИ! ГОСПОДИ, Я НА БОРТУ КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ!»

Поясняя, что происходит внутри шлема, Лаки случайно зацепил кабель шлема, и – ах! – экран внезапно погас. Несколько секунд мозг Лаки терзали мысли о том, как, должно быть, неловко все это выглядит со стороны. Но пока он от волнения не мог выдохнуть, изображение чудесным образом вернулось. Лаки торжествующе поднял руки и вздохнул с огромным облегчением. «Ф-фух, – сказал он, положа руку на грудь. – Ей-богу, меня только что хватил сердечный приступ».

В этом весь он, подумал Чен. Каков парень! Идентичность Палмера Лаки заключалась в том, чтобы быть ранимым, ехидным и восторженным, как ребенок в рождественское утро, – такова его суть.

«Это лучший день в моей жизни, – восхищался Патель. – Удивительно. Я вообще-то не люблю трехмерную графику, обычно у меня от нее болит голова, и я ненавижу себя за это, но это и вправду потрясающая трехмерная графика».

Повышая первые ставки, Лаки переключил тумблер и переместил Пателя на пляж. «Итак, сейчас, – воскликнул Лаки, – через несколько секунд он окажется в совершенно другом месте».

Как только Патель сориентировался на местности, он начал наклоняться вперед и назад, чтобы увидеть, отслеживаются ли движения тела так же, как и движения головы. «Так что же, получается, мне нельзя осмотреться?»

«Нет, – ответил Лаки. – Пока что доступно только ротационное отслеживание. На данный момент наша трекинговая система представлена акселерометром, гирометром и магнитометром. Так что… если повернуть голову, изображение будет моделироваться на уровне шеи… но если наклоняться вперед-назад, ничего не изменится. Мы работаем над этой проблемой; в коммерческой версии она будет решена. В принципе, это обязательная функция для предотвращения дезориентации у игроков, дополняющая эффект погружения».

Вскоре Патель снял шлем, и Пирс спросил, как он себя чувствует. «Скажу вам так, – пояснил тот, – когда снимаешь эту штуку и возвращаешься в наше измерение, кажется, будто ты и в самом деле вернулся в наш мир. Совсем не то, что смотреть в экран».

«В этом весь фокус – оказаться внутри игры»[41].

Хлоп! Чен и Митчелл «дали пять» друг другу, когда выпуск подошел к концу. Получилось так здорово, что Нейту удалось извлечь из этого шоу дополнительную выгоду в виде встречи с редакцией The Verge в их рабочем трейлере. В конце концов он все-таки продемонстрировал Rift Джошу Топольски.

* * *

«Давайте поговорим про Oculus Rift? – спросил Топольски через несколько часов после выхода флагманского шоу The Vergecast. – Этот VR-шлем, или VR-очки, открывает реальные перспективы для воплощения в жизнь идеи виртуальной реальности, на которой я вырос, надеясь и мечтая о том, что она станет частью нашей действительности. Сегодня вечером я примерил VR-шлем и получил самые невероятные и вдохновляющие ощущения в своей жизни. Мне просто снесло крышу, причем во всех отношениях».

Перейти на страницу:

Все книги серии БукТех. Книги про технологии

Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?
Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?

Об успехе молодой калифорнийской компании Oculus, разрабатывающей лучшие в мире очки виртуальной реальности, в какой-то момент слышали все. Неудивительно, ведь до этого виртуальная реальность казалась всего лишь сюжетом для фантастических фильмов 80-х и вызывала скептические усмешки. Появление первых в мире VR очков с углом обзора 110 градусов, компактных и относительно недорогих, прогремело как взрыв и заставило крупнейших производителей обратить свой взгляд в сторону виртуальной реальности. Автор бестселлера «Консольные войны» Блейк Дж. Харрис ярко и интересно изложил свою версию головокружительного взлета и не менее головокружительного падения компании Oculus и ее создателя, гения-самоучки, обаятельного гика и большого поклонника Дональда Трампа.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Блейк Дж. Харрис

Биографии и Мемуары / Публицистика / Документальное

Похожие книги

120 дней Содома
120 дней Содома

Донатьен-Альфонс-Франсуа де Сад (маркиз де Сад) принадлежит к писателям, называемым «проклятыми». Трагичны и достойны самостоятельных романов судьбы его произведений. Судьба самого известного произведения писателя «Сто двадцать дней Содома» была неизвестной. Ныне роман стоит в таком хрестоматийном ряду, как «Сатирикон», «Золотой осел», «Декамерон», «Опасные связи», «Тропик Рака», «Крылья»… Лишь, в год двухсотлетнего юбилея маркиза де Сада его творчество было признано национальным достоянием Франции, а лучшие его романы вышли в самой престижной французской серии «Библиотека Плеяды». Перед Вами – текст первого издания романа маркиза де Сада на русском языке, опубликованного без купюр.Перевод выполнен с издания: «Les cent vingt journees de Sodome». Oluvres ompletes du Marquis de Sade, tome premier. 1986, Paris. Pauvert.

Донасьен Альфонс Франсуа Де Сад , Маркиз де Сад

Биографии и Мемуары / Эротическая литература / Документальное
100 великих казаков
100 великих казаков

Книга военного историка и писателя А. В. Шишова повествует о жизни и деяниях ста великих казаков, наиболее выдающихся представителей казачества за всю историю нашего Отечества — от легендарного Ильи Муромца до писателя Михаила Шолохова. Казачество — уникальное военно-служилое сословие, внёсшее огромный вклад в становление Московской Руси и Российской империи. Это сообщество вольных людей, создававшееся столетиями, выдвинуло из своей среды прославленных землепроходцев и военачальников, бунтарей и иерархов православной церкви, исследователей и писателей. Впечатляет даже перечень казачьих войск и формирований: донское и запорожское, яицкое (уральское) и терское, украинское реестровое и кавказское линейное, волжское и астраханское, черноморское и бугское, оренбургское и кубанское, сибирское и якутское, забайкальское и амурское, семиреченское и уссурийское…

Алексей Васильевич Шишов

Биографии и Мемуары / Энциклопедии / Документальное / Словари и Энциклопедии