Желая произвести впечатление на зрителей, оставшихся дома, в разговор вмешался коллега Топольски Крис Грант: «Так вот, нам с Джошем, – начал Грант, – в минувшие времена случалось употреблять психоделики. И только что меня осенило: когда снимаешь шлем, это немного похоже на их воздействие».
«Верно, – согласился Топольски. – Похоже на психоделики. Как будто выходишь за пределы своей головы… Мне не платят за продвижение продукта, но я еще ни разу не приходил в такой восторг».
После выступления Лаки на Top Shelf и восторженных твитов Джоша Топольски относительно Rift («Сегодня я попробовал VR-шлем, – писал он, – и он круто изменил мою жизнь») Oculus неожиданно оказались звездами Выставки потребительской электроники (CES). Каждый журналист хотел увидеть Rift в действии и лично опробовать устройство, которое, возможно, воплотит в жизнь их детские мечты о виртуальной реальности. На третий день CES график Oculus был расписан так плотно, что пришлось ввести двойной заказ посещений люкса «Либераче», запуская карусель демо и интервью с Лаки, Ирибом или Митчеллом, которая вертелась в течение семидесяти двух часов, смешав все встречи в бесформенную массу.
TOM’S HARDWARE
Обалдеть!
MACHINIMA
(поворачивая голову)
Первое, что бросается в глаза – можно все как следует рассмотреть.
WIRED
Такое ощущение, будто вы попали в другой мир недоступным ранее способом – по крайней мере, в коммерческом исполнении.
IGN
Эффект погружения на совершенно другом уровне.
CNET
Меня всегда увлекала идея VR-шлемов, но раз за разом реальность разбивала мои надежды… С высоты своего опыта я полагал, что и в этот раз все будет точно так же. [Но] я заблуждался. Вероятно, так я не заблуждался еще никогда.
TECHCRUNCH
Что-то похожее вы, наверное, видели в фантастических фильмах и тому подобной видеопродукции – в форме задумки, которая скоро осуществится, но вы утверждаете, что еще никто не изобрел реальной и доступной технологии ее осуществления?
ПАЛМЕР ЛАКИ
Не знаю, изобретал ли кто-то такую технологию или нет. Находились люди, которые шли той же дорогой, [что и я]… но они даже не пытались создать коммерческую версию виртуальной реальности.
HAK5
До недавнего времени мечта о виртуальной реальности так и оставалась мечтой. Откуда вы, парни, взялись и как попали в отрасль?
НЕЙТ МИТЧЕЛЛ
Фактически компанию основал Палмер Лаки… именно он разработал концепцию и собрал Rift в отцовском гараже за два с половиной года. Он всегда страстно увлекался головными дисплеями и виртуальной реальностью. При этом он стремился создать устройство, позволявшее по-настоящему окунуться в матрицу видеоигр.
ПАЛМЕР ЛАКИ
Принципиальное отличие состоит в том, что мы разработали собственный трекер движений на сенсорных чипах, что позволяет нам собрать больше качественных данных и примеров для обработки. Это пригодится нам в работе над мультисенсорным слиянием и позволит улучшить систему отслеживания движений в целом. Что самое важное, трекер работает на частоте 1000 Гц (вместо 250 Гц) и, как следствие, функционирует в четыре раза быстрее, поэтому мы можем существенно уменьшить время ожидания – то есть время, которое проходит между движением и его отображением на экране.
TESTED
Итак, прямо сейчас вы располагаете системами отслеживания движений головы и вращения, однако у вас все еще нет датчиков глубины. Вы, парни, наверное, собираетесь заняться их разработкой?
НЕЙТ МИТЧЕЛЛ
Совершенно верно. Мы весьма заинтересованы в расширении возможностей позиционного отслеживания – как для коммерческой версии, так и, вероятно, в качестве дополнения к комплекту разработчика.
POPULAR MECHANICS
Когда вы планируете выставить коммерческий продукт для геймеров на продажу?
ПАЛМЕР ЛАКИ
С моей стороны было бы безответственно оглашать сроки выхода коммерческого продукта, не послушав, что скажут разработчики. Если, по их мнению, устройству будут нужны новые функции, нам придется добавить их, прежде чем запускать производство.
Эти интервью ежечасно пересматривали геймеры из разных стран мира, разжигая любопытство тысяч человек, потом сотен тысяч и даже миллионов. Но даже среди поднявшейся шумихи интерес геймерского сообщества к Oculus заметно уступал их симпатиям к Valve, поэтому интервью с Лаки и Митчеллом не шли ни в какое сравнение с сюрпризом, который подбросил им Вилли Вонка от Valve – Гейб Ньюэлл.
Ньюэлл редко делал публичные заявления – потому что, как говорил один из инженеров Valve Нейт Браун, «[Мы] предпочитаем общаться с клиентами посредством продукции или напрямую, когда нам требуется сказать что-то конкретное». Тем не менее в частном павильоне Valve в выставочном зале CES сделали исключение, объявив для The Verge свою позицию относительно Steam, планов компании на Steam Box и даже озвучив взгляд на будущее игровой индустрии.
THE VERGE
Итак, вы разрабатываете собственное аппаратное обеспечение – Steam Box. Почему вы привлекли так много партнеров, если у вас есть собственные представления об идеальной конструкции?
ГЕЙБ НЬЮЭЛЛ