Читаем Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все? полностью

Желая произвести впечатление на зрителей, оставшихся дома, в разговор вмешался коллега Топольски Крис Грант: «Так вот, нам с Джошем, – начал Грант, – в минувшие времена случалось употреблять психоделики. И только что меня осенило: когда снимаешь шлем, это немного похоже на их воздействие».

«Верно, – согласился Топольски. – Похоже на психоделики. Как будто выходишь за пределы своей головы… Мне не платят за продвижение продукта, но я еще ни разу не приходил в такой восторг».

После выступления Лаки на Top Shelf и восторженных твитов Джоша Топольски относительно Rift («Сегодня я попробовал VR-шлем, – писал он, – и он круто изменил мою жизнь») Oculus неожиданно оказались звездами Выставки потребительской электроники (CES). Каждый журналист хотел увидеть Rift в действии и лично опробовать устройство, которое, возможно, воплотит в жизнь их детские мечты о виртуальной реальности. На третий день CES график Oculus был расписан так плотно, что пришлось ввести двойной заказ посещений люкса «Либераче», запуская карусель демо и интервью с Лаки, Ирибом или Митчеллом, которая вертелась в течение семидесяти двух часов, смешав все встречи в бесформенную массу.


TOM’S HARDWARE

Обалдеть!


MACHINIMA

(поворачивая голову)

Первое, что бросается в глаза – можно все как следует рассмотреть.


WIRED

Такое ощущение, будто вы попали в другой мир недоступным ранее способом – по крайней мере, в коммерческом исполнении.


IGN

Эффект погружения на совершенно другом уровне.


CNET

Меня всегда увлекала идея VR-шлемов, но раз за разом реальность разбивала мои надежды… С высоты своего опыта я полагал, что и в этот раз все будет точно так же. [Но] я заблуждался. Вероятно, так я не заблуждался еще никогда.


TECHCRUNCH

Что-то похожее вы, наверное, видели в фантастических фильмах и тому подобной видеопродукции – в форме задумки, которая скоро осуществится, но вы утверждаете, что еще никто не изобрел реальной и доступной технологии ее осуществления?


ПАЛМЕР ЛАКИ

Не знаю, изобретал ли кто-то такую технологию или нет. Находились люди, которые шли той же дорогой, [что и я]… но они даже не пытались создать коммерческую версию виртуальной реальности.


HAK5

До недавнего времени мечта о виртуальной реальности так и оставалась мечтой. Откуда вы, парни, взялись и как попали в отрасль?


НЕЙТ МИТЧЕЛЛ

Фактически компанию основал Палмер Лаки… именно он разработал концепцию и собрал Rift в отцовском гараже за два с половиной года. Он всегда страстно увлекался головными дисплеями и виртуальной реальностью. При этом он стремился создать устройство, позволявшее по-настоящему окунуться в матрицу видеоигр.


ПАЛМЕР ЛАКИ

Принципиальное отличие состоит в том, что мы разработали собственный трекер движений на сенсорных чипах, что позволяет нам собрать больше качественных данных и примеров для обработки. Это пригодится нам в работе над мультисенсорным слиянием и позволит улучшить систему отслеживания движений в целом. Что самое важное, трекер работает на частоте 1000 Гц (вместо 250 Гц) и, как следствие, функционирует в четыре раза быстрее, поэтому мы можем существенно уменьшить время ожидания – то есть время, которое проходит между движением и его отображением на экране.


TESTED

Итак, прямо сейчас вы располагаете системами отслеживания движений головы и вращения, однако у вас все еще нет датчиков глубины. Вы, парни, наверное, собираетесь заняться их разработкой?


НЕЙТ МИТЧЕЛЛ

Совершенно верно. Мы весьма заинтересованы в расширении возможностей позиционного отслеживания – как для коммерческой версии, так и, вероятно, в качестве дополнения к комплекту разработчика.


POPULAR MECHANICS

Когда вы планируете выставить коммерческий продукт для геймеров на продажу?


ПАЛМЕР ЛАКИ

С моей стороны было бы безответственно оглашать сроки выхода коммерческого продукта, не послушав, что скажут разработчики. Если, по их мнению, устройству будут нужны новые функции, нам придется добавить их, прежде чем запускать производство.

Эти интервью ежечасно пересматривали геймеры из разных стран мира, разжигая любопытство тысяч человек, потом сотен тысяч и даже миллионов. Но даже среди поднявшейся шумихи интерес геймерского сообщества к Oculus заметно уступал их симпатиям к Valve, поэтому интервью с Лаки и Митчеллом не шли ни в какое сравнение с сюрпризом, который подбросил им Вилли Вонка от Valve – Гейб Ньюэлл.

Ньюэлл редко делал публичные заявления – потому что, как говорил один из инженеров Valve Нейт Браун, «[Мы] предпочитаем общаться с клиентами посредством продукции или напрямую, когда нам требуется сказать что-то конкретное». Тем не менее в частном павильоне Valve в выставочном зале CES сделали исключение, объявив для The Verge свою позицию относительно Steam, планов компании на Steam Box и даже озвучив взгляд на будущее игровой индустрии.


THE VERGE

Итак, вы разрабатываете собственное аппаратное обеспечение – Steam Box. Почему вы привлекли так много партнеров, если у вас есть собственные представления об идеальной конструкции?


ГЕЙБ НЬЮЭЛЛ

Перейти на страницу:

Все книги серии БукТех. Книги про технологии

Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?
Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?

Об успехе молодой калифорнийской компании Oculus, разрабатывающей лучшие в мире очки виртуальной реальности, в какой-то момент слышали все. Неудивительно, ведь до этого виртуальная реальность казалась всего лишь сюжетом для фантастических фильмов 80-х и вызывала скептические усмешки. Появление первых в мире VR очков с углом обзора 110 градусов, компактных и относительно недорогих, прогремело как взрыв и заставило крупнейших производителей обратить свой взгляд в сторону виртуальной реальности. Автор бестселлера «Консольные войны» Блейк Дж. Харрис ярко и интересно изложил свою версию головокружительного взлета и не менее головокружительного падения компании Oculus и ее создателя, гения-самоучки, обаятельного гика и большого поклонника Дональда Трампа.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Блейк Дж. Харрис

Биографии и Мемуары / Публицистика / Документальное

Похожие книги

120 дней Содома
120 дней Содома

Донатьен-Альфонс-Франсуа де Сад (маркиз де Сад) принадлежит к писателям, называемым «проклятыми». Трагичны и достойны самостоятельных романов судьбы его произведений. Судьба самого известного произведения писателя «Сто двадцать дней Содома» была неизвестной. Ныне роман стоит в таком хрестоматийном ряду, как «Сатирикон», «Золотой осел», «Декамерон», «Опасные связи», «Тропик Рака», «Крылья»… Лишь, в год двухсотлетнего юбилея маркиза де Сада его творчество было признано национальным достоянием Франции, а лучшие его романы вышли в самой престижной французской серии «Библиотека Плеяды». Перед Вами – текст первого издания романа маркиза де Сада на русском языке, опубликованного без купюр.Перевод выполнен с издания: «Les cent vingt journees de Sodome». Oluvres ompletes du Marquis de Sade, tome premier. 1986, Paris. Pauvert.

Донасьен Альфонс Франсуа Де Сад , Маркиз де Сад

Биографии и Мемуары / Эротическая литература / Документальное
100 великих казаков
100 великих казаков

Книга военного историка и писателя А. В. Шишова повествует о жизни и деяниях ста великих казаков, наиболее выдающихся представителей казачества за всю историю нашего Отечества — от легендарного Ильи Муромца до писателя Михаила Шолохова. Казачество — уникальное военно-служилое сословие, внёсшее огромный вклад в становление Московской Руси и Российской империи. Это сообщество вольных людей, создававшееся столетиями, выдвинуло из своей среды прославленных землепроходцев и военачальников, бунтарей и иерархов православной церкви, исследователей и писателей. Впечатляет даже перечень казачьих войск и формирований: донское и запорожское, яицкое (уральское) и терское, украинское реестровое и кавказское линейное, волжское и астраханское, черноморское и бугское, оренбургское и кубанское, сибирское и якутское, забайкальское и амурское, семиреченское и уссурийское…

Алексей Васильевич Шишов

Биографии и Мемуары / Энциклопедии / Документальное / Словари и Энциклопедии