Читаем Постчеловек: глоссарий полностью

MakeHuman – это «переходное программное обеспечение для компьютерной 3D-графики, предназначенное для создания фотореалистичных прототипов гуманоидов», которое со временем приобрело известность и популярность[171]. Оно активно разрабатывается коллективом из программистов, алгоритмов, специалистов по моделированию и ученых и используется мультипликаторами-любителями для производства прототипов-имитаторов, музеями естественной истории для организации выставочных экспозиций, инженерами для тестирования многокамерных систем и разработчиками игр для создания эскизов персонажей на заказ[172]. Понятно, что разработчики и пользователи работают вместе над определением и кодификацией условий присутствия виртуальных тел в MakeHuman[173]. Поскольку каждый из агентов в этом коллективе действует в рамках модерного режима репрезентации, мы обнаруживаем в программах массу допущений о естественности основанных на перспективе и линейности представлений, сущностных свойствах видов и т. п. Находчивое название проекта напоминает, что семиотически материальные тайны жизненных потоков тесно связаны с тем, как программное обеспечение представляет или позволяет представлять тела[174]. Нововременной субъект, определяемый свободой делать и решать, обучается самоконструированию в соответствии с нарциссической фантазией о «верных», «правильных» или «точных» представлениях о себе. Эти виртуальные тела важны для нас, потому что их постоянные репрезентации вызывают зеркальные аффекты и последствия по обе стороны экрана[175].

MakeHuman – это «промежуточное программное обеспечение», переходное устройство: компонующая машина, которая приклеивает безумие «исчисленного Я» к делирию голливудских образов, и все это работает с помощью научных антропоморфных данных и графических трюков 3D-гиперреального рендеринга. От разработки программного обеспечения до анимации персонажей, от научных доказательств до надзора, эти практики, проходя через MakeHuman, создают образы, фантазии и химеры, которые являются частью конкретного и культурно определенного ассамбляжа из гетеропатриархального позитивизма и гуманизма. Найденные среди образов, сформированных и подпитываемых мейнстримными представлениями, эти фантазии обычно совпадают со стереотипами тела, принадлежащими развитому капитализму и постколониальным проекциям. Виртуальные тела выглядят «нормальными» только потому, что они, кажется, вписываются в эту сложную ситуацию.

Раз-укрощение Целого

Отличительной чертой интерфейса MakeHuman является набор горизонтальных слайдеров. На какое-то мгновение неожиданное предложение указать «гендер» в качестве непрерывного параметра обещает дикие комбинации. Может ли быть так, что MakeHuman – это место для воображения гуманоидов как субъектов в процессе, в качестве незавершенных виртуальных образов, которые еще не материализовались? Но неудобное и в то же время знакомое присутствие физических и культурных свойств, проецируемых на ту же горизонтальную шкалу, вскоре разрушает это обещание. Интерфейс предполагает, что техника простой интерполяции параметров, помеченных как «Гендер», «Возраст», «Мускулатура», «Вес», «Рост», «Пропорции», «Европейская», «Африканская» и «Азиатская», достаточна для создания любого представления о человеческом теле. Немаркированные крайности параметров – это всего лишь способ передать нормативность пользователю, который может только вслепую угадывать результаты алгоритмических вычислений, запускаемых с помощью слайдеров. Инструмент предлагает, например, сравнить «Пол» и «Вес» или выбрать расу и пропорции с помощью одного и того же жеста. Тонкие и менее коварные сдвиги как в текстовом, так и в визуальном языке намекают на проблему сохраняющейся одномерности этого 3D-мировоззрения: «Гендер» (не «Пол») и «Вес» обозначаются в единственном числе, а «Пропорции» – во множественном; «Возраст» не выражается как «Молодой» или «Старый», но раса имеет конечное число своих итераций с ограниченным набором вариантов сочетаний[176].

Перейти на страницу:

Похожие книги