Читаем Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии полностью

ИРОНИЧНО, ЧТО БЛАГОДАРЯ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИМ ДОСТИЖЕНИЯМ ЕМКОСТЬ КАРТРИДЖЕЙ NINTENDO 64 ЗА ЭТО ВРЕМЯ ВЫРОСЛА ДО ТЕХ САМЫХ 64 МЕГАБАЙТ, ЧТО В ПРИНЦИПЕ ПРЕВРАЩАЛО 64DD В БЕССМЫСЛЕННОЕ УСТРОЙСТВО.

В конце концов Capcom так и не выпустила ни одной игры с поддержкой 64DD, однако существование данного расширения позволило компании всерьез рассмотреть возможность выхода Resident Evil на консолях Nintendo. В начале 1997 года Окамото попросил команду, занимавшуюся разработкой Resident Evil, изучить возможность создания либо порта, либо новой, самостоятельной части серии, которая могла бы работать на Nintendo 64 сама по себе или требовала бы наличия 64DD. В интервью журналу Dengeki Nintendo 64 в мае того же года из уст Окамото впервые прозвучала концепция игры «Resident Evil, но с ниндзя». Кое-кто верил в то, что речь шла про разрабатываемую для Nintendo 64 самостоятельную часть серии, но на самом деле Окамото говорил про абсолютно другой проект под названием Sengoku Biohazard, который позже превратился в Onimusha: Warlords. Вопреки ходившим слухам, эта игра никогда не планировалась к выходу на Nintendo 64, а изначально находилась в разработке для оригинальной PlayStation и в итоге вышла на PlayStation 2.

В конце концов Capcom нашла способы уместить игру на картриджах для Nintendo 64. К октябрю 1997 года компания открыла для себя доступные на Nintendo 64 техники и алгоритмы сжатия данных, позволившие системе, несмотря на использование картриджей, ужиться с полноценными саундтреком, видео и голосовой озвучкой. Окамото изначально не хотел запускать в разработку новую игру, поэтому выбрал Resident Evil 2 в качестве тестового проекта, выделив год для создания порта. К тому моменту работа над Resident Evil 2 для PlayStation почти завершилась, и игра была готова к запланированному релизу в январе 1998-го, за которым последовала отмена порта для Saturn. Вероятно, оригинальная Resident Evil оказалась бы более простым кандидатом для портирования ввиду меньших требований к количеству места на носителе, однако Окамото решил, что на тот момент игра уже устарела и не сможет хорошо продаваться. Если бы выпуск Resident Evil 2 на Nintendo 64 оказался удачным, Окамото было бы гораздо проще объяснить выделение ресурсов на разработку эксклюзивной части серии для новой платформы.

Resident Evil 2 на Nintendo 64

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Технологии эффективной работы
Технологии эффективной работы

Рассказывая о своих оригинальных авторских технологиях самоорганизации, Джулия Моргенстерн показывает, как небольшие изменения в собственном мышлении и поведении помогут вам добиться практически невозможного: успевать все делать вовремя и иметь достаточно времени для самих себя. По сути, это книга о вашем отношении к тому, что вы делаете. Освоив авторскую методику самоорганизации, вы сможете:— полностью контролировать свое время и свою жизнь, расставшись с ощущением хронической нехватки времени;— справляться с ситуациями, которые прежде казались вам безвыходными;— построить свою работу так, чтобы она больше соответствовала вашим склонностям и предпочтениям;— поддерживать равновесие между работой и личной жизнью;— успешно работать в условиях кризиса, нехватки времени или в обстановке неопределенности;— значительно снизить нагрузку и стресс на рабочем месте, повысить эффективность работы во всем, чем вы занимаетесь — от просмотра документов и сортировки корреспонденции до работы с электронной почтой.

Джулия Моргенстерн

Деловая литература / Самосовершенствование / Психология / Эзотерика / Образование и наука