ИРОНИЧНО, ЧТО БЛАГОДАРЯ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИМ ДОСТИЖЕНИЯМ ЕМКОСТЬ КАРТРИДЖЕЙ NINTENDO 64 ЗА ЭТО ВРЕМЯ ВЫРОСЛА ДО ТЕХ САМЫХ 64 МЕГАБАЙТ, ЧТО В ПРИНЦИПЕ ПРЕВРАЩАЛО 64DD В БЕССМЫСЛЕННОЕ УСТРОЙСТВО.
В конце концов Capcom так и не выпустила ни одной игры с поддержкой 64DD, однако существование данного расширения позволило компании всерьез рассмотреть возможность выхода Resident Evil на консолях Nintendo. В начале 1997 года Окамото попросил команду, занимавшуюся разработкой Resident Evil, изучить возможность создания либо порта, либо новой, самостоятельной части серии, которая могла бы работать на Nintendo 64 сама по себе или требовала бы наличия 64DD. В интервью журналу Dengeki Nintendo 64 в мае того же года из уст Окамото впервые прозвучала концепция игры «Resident Evil, но с ниндзя». Кое-кто верил в то, что речь шла про разрабатываемую для Nintendo 64 самостоятельную часть серии, но на самом деле Окамото говорил про абсолютно другой проект под названием Sengoku Biohazard, который позже превратился в Onimusha: Warlords. Вопреки ходившим слухам, эта игра никогда не планировалась к выходу на Nintendo 64, а изначально находилась в разработке для оригинальной PlayStation и в итоге вышла на PlayStation 2.
В конце концов Capcom нашла способы уместить игру на картриджах для Nintendo 64. К октябрю 1997 года компания открыла для себя доступные на Nintendo 64 техники и алгоритмы сжатия данных, позволившие системе, несмотря на использование картриджей, ужиться с полноценными саундтреком, видео и голосовой озвучкой. Окамото изначально не хотел запускать в разработку новую игру, поэтому выбрал Resident Evil 2 в качестве тестового проекта, выделив год для создания порта. К тому моменту работа над Resident Evil 2 для PlayStation почти завершилась, и игра была готова к запланированному релизу в январе 1998-го, за которым последовала отмена порта для Saturn. Вероятно, оригинальная Resident Evil оказалась бы более простым кандидатом для портирования ввиду меньших требований к количеству места на носителе, однако Окамото решил, что на тот момент игра уже устарела и не сможет хорошо продаваться. Если бы выпуск Resident Evil 2 на Nintendo 64 оказался удачным, Окамото было бы гораздо проще объяснить выделение ресурсов на разработку эксклюзивной части серии для новой платформы.
Resident Evil 2 на Nintendo 64