Если верить Оде, разработка продолжилась бы, даже несмотря на трудности, обусловленные ограничениями емкости картриджа, однако Окамото счел нецелесообразным выпускать Resident Evil Zero на Nintendo 64. Игру было бы сложно продавать на умирающей платформе, и в случае такого релиза Resident Evil Zero сильно уступала бы в визуальном плане играм вроде Resident Evil CODE: Veronica. Вскоре после Tokyo Game Show, прошедшей весной 2000 года, Окамото вместе с другими менеджерами Capcom решили, что Resident Evil Zero выйдет на другой платформе. Учитывая, что целевой аудиторией игры были фанаты Nintendo, выбор казался очевиден: разработку Resident Evil Zero перенесли на платформу нового поколения Dolphin.
Презентация планов развития серии Biohazard[34]
13 сентября 2001 года Capcom пригласила игровую прессу в Akasaka Prince Hotel в Токио для того, чтобы сделать заявление о новой готовящейся игре. Оказалось, что мероприятие будет связано с серией Resident Evil и получит название «Презентация планов развития серии BIOHAZARD». На нем Capcom сделала один из самых провокационных и значимых анонсов в истории видеоигровой индустрии. Выйдя на сцену, продюсер Синдзи Миками сообщил, что, продолжая развиваться и двигаться вперед, серия Resident Evil станет эксклюзивной для GameCube, преемника Nintendo 64, ранее носившего название Dolphin. После объявления о новом курсе Capcom последовал беспрецедентный по своим масштабам анонс шести игр для GameCube, которые должны были выйти в Японии уже на следующий день, а в Северной Америке – в ноябре.
Первой из этой шестерки была оригинальная Resident Evil. И речь шла не о простом порте оригинальной игры для PlayStation: планировалось выпустить новую версию с полностью переработанной графикой, использующей все возможности GameCube. Заранее отрисованные декорации выглядели сногсшибательно и могли похвастаться таким количеством реалистичных деталей, что по сравнению с ними вышедшая недавно Resident Evil CODE: Veronica казалась прошлым веком. Этот ремейк Resident Evil не только находился на поздних стадиях разработки, но еще и имел строго определенную Capcom дату выхода: игра должна была появиться на прилавках японских магазинов 22 марта 2002 года. Таким образом, до планируемого релиза, совпадавшего с шестой годовщиной серии, оставалось шесть месяцев. В сравнении с анонсами предыдущих частей, ждать оставалось недолго.
Вслед за этим Миками подтвердил, что Resident Evil Zero для GameCube все еще находится в разработке. Работу над версией для Nintendo 64 начали весной 1998 года и вели вплоть до 2000-го, но руководство Capcom решило сменить целевую платформу на GameCube из-за низкой емкости картриджей и коммерческой целесообразности выпуска игры на консоли нового поколения. На презентации Capcom не показала кадров Resident Evil Zero, однако Миками упомянул, что игра выйдет вскоре после появления в продаже ремейка первой части серии.
Самым значимым заявлением стал следующий анонс Миками. Продюсер сообщил, что Resident Evil 4 все еще находится в разработке, но, как и Resident Evil Zero, игра станет эксклюзивом GameCube. Capcom начинала создавать Resident Evil 4 еще в 1998 году. Изначально игра должна была выйти на PlayStation 2, за ее производство отвечал Хидэки Камия, и в то время она носила название Resident Evil 3. После того как в 1999 году на свет появилась Resident Evil 3: Nemesis, игру Камии переименовали в Resident Evil 4, а после она превратилась в абсолютно новый проект под названием Devil May Cry и вышла на PlayStation 2 в августе 2001 года. Когда Devil May Cry стала самостоятельным продуктом, в Capcom решили перезапустить разработку Resident Evil 4 для PlayStation 2. Теперь же Миками сообщал, что игра в итоге выйдет эксклюзивно на GameCube.
В завершение Миками объявил о разработке GameCube-версий Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis и Resident Evil CODE: Veronica. Изначально игровая пресса посчитала, что планируется выпуск ремейков этих игр, ведь именно так Capcom поступила с первой частью серии, однако в том же месяце Миками в интервью уточнил, что перечисленные части будут всего лишь портами с PlayStation 2 и Dreamcast и не получат ни косметических улучшений, ни нового контента. Он объяснил, что время, необходимое на создание ремейков трех игр, еще сильнее отодвинуло бы дату выхода Resident Evil 4. Также Миками признался, что порты нужны лишь для того, чтобы перед релизом четвертой части владельцы GameCube смогли пройти каждую из вышедших до сих пор основных игр серии на одной единственной консоли – своеобразный ответ на жалобы всех, у кого на момент эксклюзивного выхода Resident Evil CODE: Veronica на Dreamcast не было в распоряжении соответствующего устройства. В конце своего заявления Миками упомянул, что, помимо серии Resident Evil, Capcom также занята производством и других игр для GameCube и что в ближайшем будущем эти игры обязательно представят публике.