Мемы – это способ творческой архивации информации, огромный пласт подразумеваемого текста сжатый в смысловую единицу(своеобразная инфоднк) распаковывающая в наблюдающем её – огромный пласт культурно-тематической информации, от творческо-хаотической или абстрактной(в случае мем-исскусства котороая воздействует на парадоксально-вероятностные рычаги мышления), так и точной(запрашивая конкретный массив ассоциативной информации например путем вопросительных предложений: а помнишь?). Мемы стали нужны из-за того, что информации становится слишком много и мозг перестает ее держать в краткосрочной памяти помещая все больше и чаще в долгосрочную, и для извлечения огромных обьемов информации стали нужны триггеры – мемы или отсылки воздействующие на эмоции, как тумблер вызывающий ассоциативный отклик в мозге с последующим эмоциональным окрашиванием.
В будущем, как мне кажется, мемы постепенно трансформируются и сожмутся еще сильнее в новую форму переносчика контекстной информации, и когда информации станет слишком много – она начнет обесцениваться гипермемами все более упрощаясь вместе с сознанием перейдя в стадию метамодерна, тоесть рекурсию(на подобии мема: мышь крадется). Далее когда сознание будет обесценено и деконструировано в парадигме метамодерна – настанет следующее сжатие информации и переход в новую форму антиреализма, когда мемы будут создаваться искусственным интеллектом и превратятся в физические импланты напрямую внедряя мем-триггер в мозг, в виде биоэлектроимпульса с мгновенным пучком информации и осознания чего-либо, тоесть мемы сожмут информацию до уровня импульса различных типов биохимических триггеров встроенных в виртуальное пространство – это будет похоже на виртуальное чувство дежа вю, только с резким осознанием и загрузкой в мозг контекстной информации. Новый тип триггеров или интермемы в виртуальном мире или в проекции виртуальности на реальность(голографические наслоения на сетчатку, например, и внедрение голлограмм в реальное пространство(наподобии символов из игры Assassin's creed 2)) будут находиться в виде символов, которые будет считывать имплант в мозге и быстро(доли секунд) загружать контекстный или тематический пласт информации из интеринфополя(новая форма интернета) модерирующегося и обрабатывающегося искусственным интеллектом отвечающим за обработку интермемов, сбора информации и отправку в имплант носителя, а после, уже через имплант в мозг. Все это будет делать образование бессмысленным – так начнется новая эра антиреализма. А возможно – это мои фантазии и бред сумасшедшего ума и это будет реализовано по-другому. Поживем – увидим, я думаю все это будет еще не скоро, да и неравномерно доступно-распространимо.
▪▪▪
Мысль 52:
Концепция познания или почему познание творит познание.
▪
Бесконечность познавания человека обуславливается бесконечностью форм(стилей) и их сочетаний, например: нот, предметов, цветов, планет, вселенных, реальностей и т.д.
Сознание человека может познавать экстраверсивно – путем взаимодействия с внешним чувственным миром и интроверсивно, путем фантазии в так называемом "пространстве творца" или той самой квантовой божьей искре без которой мы просто становимся биороботами. Квантовое пространство творца реальностей и вероятностей – субьективный мир называемый и подразделяемый на разные формы и принципы фантазии: астрала, осознанного сна, воображения, информационного поля. Познать которые пока невозможно стороннему наблюдателю, тоесть научно(хотя – кто знает, может после изучения этих принципов сознания и будет создана виртуальная реальность), так как субьективный опыт фантазии свойственнен одновременно всем и одновременно никому. Пока невозможно сознанию одного человека войти в фантазию другого, хотя феномены есть разные(например гипноз или интуиция). Если подумать, то когда удастся войти в чужую фантазию – тогда и станет сознание СОзнанием сплетаясь в виртуальности и отвергая реальность укоренившись уходя далее в рекурсии реальностей, как сон происходит во сне.