Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Высокое среднее значение загрузки не обязательно свидетельствует о том, что система испытывает сложности. Система, у которой достаточное количество оперативной памяти и ресурсов ввода/вывода, способна легко справиться с несколькими запущенными процессами. Если среднее значение загрузки высоко, но при этом система нормально откликается, не волнуйтесь: множество процессов совместно используют процессор. Процессы вынуждены соперничать друг с другом за процессорное время, в результате им требуется больше времени на выполнение своих вычислений по сравнению с тем случаем, когда им позволено применять процессор постоянно. Еще один случай, при котором можно высокое среднее значение загрузки является нормальным, это веб-сервер, в котором процессы могут запускаться и прекращаться настолько быстро, что функция измерения средней загрузки не может эффективно работать.

Тем не менее, если вы чувствуете, что система «тормозит» и значение средней загрузки велико, вероятно, присутствуют проблемы с производительностью оперативной памяти. Когда в системе мало памяти, ядро может начать быстро подкачивать с диска память для процессов. Когда такое происходит, многие процессы становятся готовы к запуску, но при этом для них может быть недоступна память, и тогда они остаются в состоянии готовности (и вносят вклад в среднее значение загрузки) намного дольше, чем при нормальном режиме работы.

Сейчас мы более подробно рассмотрим оперативную память.

8.9. Память

Один из самых простых способов проверить состояние системной памяти в целом — запустить команду free или посмотреть файл /proc/meminfo, чтобы понять, сколько реальной памяти используется для кэша и буферов. Как мы только что отмечали, проблемы с производительностью могут быть вызваны недостатком памяти. Если используется немного памяти для кэша/буфера (и вместо этого расходуется реальная память), вам может понадобиться дополнительная память. Однако было бы чересчур просто полагать, что проблемы с производительностью вызваны лишь недостатком памяти.

8.9.1. Как работает память

В процессоре присутствует модуль управления памятью (MMU), который переводит виртуальные адреса памяти, используемые процессами, в реальные. Ядро помогает модулю MMU, разбивая память на маленькие фрагменты, называемые страницами. Ядро содержит структуру данных, которая называется таблицей страниц и содержит схему соответствия виртуальных адресов страниц реальным адресам страниц в памяти. Когда процесс получает доступ к памяти, модуль MMU переводит виртуальные адреса, используемые процессом, в реальные адреса на основе таблицы страниц ядра.

В действительности пользовательскому процессу для работы не нужны сразу все его страницы. Обычно ядро загружает и распределяет страницы по мере их необходимости для процесса; такая система работы известна как вызов страниц по запросу или листание по запросу. Чтобы понять, как это устроено, рассмотрим запуск и работу команды в качестве нового процесса.

1. Ядро загружает начало кода с инструкциями команды в страницы памяти.

2. Ядро может выделить несколько страниц рабочей памяти для нового процесса.

3. Во время своей работы процесс может дойти до такого момента, когда следующей инструкции не окажется ни в одной из страниц, загруженных ядром изначально. Тогда ядро вступает в действие, загружает необходимые страницы в память и позволяет команде продолжить выполнение.

4. Подобным же образом, если команде необходимо больше рабочей памяти, чем было выделено изначально, ядро решает эту задачу, отыскивая свободные страницы (или освобождая пространство) и назначая их данному процессу.

8.9.2. Ошибки из-за отсутствия страниц

Если страница памяти не готова, когда процессу необходимо ее использовать, процесс вызывает ошибку из-за отсутствия страницы. При возникновении такого события ядро забирает у процесса управление процессором, чтобы подготовить страницу. Существуют два типа ошибок из-за отсутствия страниц: малые и большие.

Малые ошибки

Малая ошибка из-за отсутствия страницы возникает тогда, когда желаемая страница фактически находится в основной памяти, но модуль MMU не знает, где она. Такое может произойти, когда процесс требует больше памяти или когда модуль MMU не обладает достаточным пространством для хранения всех местоположений страниц для процесса. В таком случае ядро сообщает модулю MMU данные о странице и позволяет процессу продолжить работу. Малые ошибки из-за отсутствия страницы не столь уж существенны, и многие из них возникают во время работы процесса. Если вам не требуется максимальная производительность какой-либо программы, интенсивно обращающейся к памяти, вероятно, не стоит беспокоиться об этих ошибках.

Большие ошибки

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT