— Первыми говорят салаги — может и брякнут что дельное, — бормочу себе под нос, — Предлагаю так — сперва я в качестве разведки, затем начинают наступление маги из тех, кто маневрировать может. Нащупываем слабое место и начинаем лупить, заодно и начинаем имитировать высадку обычных войск. Новгородцы скапливаются и начинают нас выдавливать. Как скопится их побольше, так войска с частью магов высаживаются в другом месте. Ну а если магам удастся выбить готов с налёта, то и войска здесь же высаживаются.
Разумеется, план немедленно (но очень вежливо) раскритиковали, зато наконец включили мозги начали думать. Придумали и записали аж дюжину мгногоходовок, каждая из которых рассчитана была на разные ситуации. Ну вот, теперь и штабным есть работа…
Глава двадцать пятая
Высадка на берег прошла мирно — вся эта штурмовая подготовка просто не понадобилась.
— Хвала богам, — облегчённо сказал Ион, — похоже, воевать будем вяло.
— Надеюсь, твои прогнозы сбудутся, — говорит один из коллег. Мы (маги) все на это надеялись, но вот среди вояк царили другие настроения — за "боевые" дни платили намного больше, да и трофеи… Это для магов оружие среднего воина — ничего не значащая ерунда, но вот для того самого "Среднего воина" — это как минимум месячный заработок, а нередко — и за несколько лет.
Охраной занимался я — просто раскинул Сторожки. Ничего особенного по Земным меркам, но здесь это — "Крутая воронья магия, недоступная остальным", а раз недоступная, то и пытаться подобрать "отмычку" можно и не пытаться. Ну да — всё та хрень с "Великими Знаниями Древних"…
Лагерь вырастал буквально на глазах — ну а что вы хотите, работают-то профессионалы, да ещё и с помощью магии. Сперва стандарт — просто ров, вал и частокол. Форма традиционная — круг с многочисленными выступами. Затем, если противник даст на это время, появятся форты, башни…
В работу я не лез, пусть и строитель в прошлом. Некромагия штука такая, что не слишком сочетается с подъёмом тяжестей, за вот навыки целителя понадобились сходу — не успел даже разложить имущество.
— Ну что там у вас?
Вносят пострадавшего — сломал ногу при разгрузке. Нет, он не неумеха и прекрасно знает правила безопасности — просто скорость, скорость и ещё раз скорость — нападение на разворачивающийся лагерь, штука соблазнительная…
Быстро вправляю ногу. Пусть перелом и тяжелый, осколочный, но любимая нейробиолгия не подводит, да и некромагия тут не лишняя. Товарищи пострадавшего смотрят на мои манипуляции вытаращенными глазами — очень уж быстро работаю.
— Ну что уставились? Несите к себе, через пять-семь дней сможет снова таскать тяжести и заниматься глупостями.
Утаскивают — и в палатку тут же заводят следующего…
Травмы в тот день были так многочисленны, что за дело взялась сама Нефертари — жрецов учат лекарскому искусству. Взялась она скорее по политическим мотивам — очень красивый пиар-ход. Но подействовало — войска ещё больше зауважали её и теперь она была "Наша".
Сильно раздражала жара. В Карфагене вроде та же температура Африканского уровня, но из-за многочисленных фонтанов и отсутствия пыли, переносится она значительно легче. Плюс многочисленные городские артефакты, отгоняющие всевозможных змей и насекомых. Здесь же… Никакие амулеты не спасали от того же скорпиона, если наступить на него.
Кстати — большая часть цивилизаций Ветви расположена в Южных и относительно Южных широтах. Земли-то здесь с большим избытком, а если есть возможность, то лучше жить там, где нет необходимости обогревать жилище, шить тёплую одежду и запасать продукты, да и сельское хозяйство… Ресурсы? А какие? Ту же руду проще добывать, ковыряясь в прогретой земле, а не в мёрзлой. Меха и что-то в том же духе? Так проще поставить небольшой городок, жители которого будут добывать их посменно.
Нет, жизнь была и на Севере, но на порядок меньше. Главным условием в таком случае были или (чаще всего) многочисленные (ну или хоть один) порталы в сочетании с какими-то особо ценными ресурсами, либо… Да "Либо" как раз и не было — в противном случае это было поселение очень скромных размеров. Были и Северные империи, но скажу сразу — немногочисленные. Впрочем, в джунгли народ тоже не особо лез.
Вообще, география из-за "привязки" к порталам здесь "пятнистая". То есть есть сам город/поселение рядом с порталом, есть рядышком какие-то городки/хутора поскромнее, обслуживающие "столицу" и… Всё. Другой "лоскут" этого же государства мог находится на другом материке или даже другом Мире — это нормальное явление по здешним местам.
Территория же, где нет непосредственного и сравнительно близкого (если по воде, да район судоходный, то требования смягчаются) доступа к порталам, считается "дикой". Дикость её делится на зоны: день пути — территория, относящаяся непосредственно к поселению; три дня — зона влияния; неделя — "сфера интересов". Понятно, что это достаточно приблизительно и несколько отличалось в разных местах. Такой подход давал временами забавные (на мой взгляд) коллизии.