И: – Что это такое?
В: – Что тебе это напоминает, на что это похоже?
И: – Если бы тут был один прямоугольник, то было бы похоже на экран телевизора, а так не знаю.
В: – Здесь пять экранов, и такой рисунок называется пятиэкранка.
И: – Еще похоже на лифт, но на лифте можно только вверх и вниз, а здесь еще в стороны.
В: Действительно, этот лифт может ездить во всех направлениях: если поехать вниз – узнаешь части, из которых состоишь; поедешь вверх – узнаешь места, где можешь быть, поедешь назад – узнаешь прошлое, вперед – будущее.
Воспитатель предлагает прокатить игрушку по всем экранам.
2. Игра «Вверх – вниз – вперед – назад».
Дети стоят в кругу. На команду «Вверх» – поднимают руки вверх, на команду «Вниз» опускают руки вниз, на команду «Вперед» – делают шаг вперед, на команду «Назад» делают шаг назад.
Команды подаются в произвольном темпе и последовательности, игра может проходить с выбыванием..
3. Путешествие по «пятиэкранке».
Воспитатель предлагает покатать на «пятиэкранке» самые любимые предметы игрушки: мороженое эскимо и книгу сказок.
4. Подведение итогов.
.Занятие – 26 тема: Обобщающее занятие по системному оператору
Цели:
– закрепить умение системного анализа объекта;
– закрепить умение пользоваться моделью «пятиэкранка»;
– формировать диалектичное мышление;
Оборудование:
«пятиэкранка», мешок, различные предметы.
1. Анализ противоречий.
Приходит игрушка с мешком.
И: – Мне так в прошлый раз понравилось на пятиэкранке кататься, что я сегодня целый мешок игрушек принесла: они тоже хотят покататься!
В: – Но ведь их так много, это будет очень долго! Что делать?
Д: – …
И: – А давайте будем катать только те игрушки, которые и хорошие и плохие. А если игрушка только хорошая или только плохая – ее катать не будем.
В: – Договорились. Итак, ребята – это предмет какой: хороший или плохой, докажите, почему так думаете?
Примеры предметов: бутылка, конфета, расческа, часы, мыло, качели, лампочка и др.
В результате обсуждения оказывается, что у всех предметов есть что-то хорошее и что-то плохое в зависимости от конкретной ситуации.
2. Игра «Хорошо – плохо».
Если воспитатель говорит «Хорошо!» – дети должны хлопать, если «Плохо!» – топать, «И хорошо и плохо!» – и хлопать и топать.
Команды произносятся в произвольном темпе и последовательности.
3. Работа с системным оператором.
И: – Как же нам быть: у всех предметов есть и хорошее и плохое, значит, всех нужно покатать…
В: – Мы всех и покатаем, только не по всем экранам. Кто-то поедет вниз, кто-то вверх, кто-то в прошлое, а кто-то в будущее…
И: – Хорошая идея, так и сделаем!
Воспитатель поочередно помещает на центральный экран предметы и по согласованию с детьми «катает» их.
4. Подведение итогов.
Занятие – 27 тема: Анализ сказки по системному оператору
Цели:
– формировать умение системного анализа сказки;
– развивать умения анализировать, обобщать, прогнозировать;
– обучать использованию приема «наоборот»;
– развивать воображение, эмпатию;
Оборудование:
сказка «Колобок», рисунок или игрушка Колобок, «пятиэкранка».
1. Упражнение «Какую сказку загадали?»
Приходит игрушка с книгой «Колобок», которую прячет за спиной.
И: – Здравствуйте, ребята! Вы сказки любите?
Д: – …
И: – Какие сказки вы знаете?
Д: – …
И: – Попробуйте отгадать мою любимую сказку.
Игрушка загадала сказку «Колобок». Желательно, чтобы дети отгадывали сказку при помощи различных вопросов по сюжету сказки, а не просто старались угадать название.
2. Анализ сказки по системному оператору.
И: – Кому еще нравится эта сказка?
Д: – …
И: – Знаете, почему эта сказка моя самая любимая? Обычно все сказки хорошо заканчиваются, а эта грустно. И мне так жалко Колобка, он был такой веселый, такой хороший, а Лиса его взяла и проглотила! Мне такой конец совсем не нравится, и я люблю придумывать другие концы к этой сказке, чтобы колобок мог спастись…
В: – А ты можешь ребят научить так придумывать?
И: – Конечно!