Пусть серия Assassin’s Creed
или даже последние выпуски Zelda давно превзошли Ocarina of Time в техническом плане, однако в них не всегда проявляется то дизайнерское мастерство, которое способно противостоять влиянию времени. «Как же необычно играть в игру, которая отказывается водить за ручку, – продолжает Edge, – которая превращает сложность в смелость. В игру, которая столь сильно верит в своих игроков, доверяет их умению экспериментировать и размышлять, строит вокруг этого целый мир. Ocarina of Time возглавляет рейтинг не потому, что Nintendo хватило силы и мудрости выпустить великую игру, но потому что ей хватило отваги сделать ее уникальной»[652].Итак, Ocarina of Time
– неотъемлемая часть истории. Спустя практически двадцать лет это больше не революция, больше не образец для подражания. Те, кто столько в ней почерпнул, по факту заняли ее место. Но она до сих пор остается чудом, которое заслуживает уважения. Чудом, в котором, кажется, нет ничего случайного. Демонстрацией многочисленных новшеств и прогрессивного мышления. «Серия Zelda от Nintendo всегда была веселой, но масштаб, детализация и четкость Ocarina of Time выдержали даже проверку временем, – говорит в 2016 году Фил Харрисон, бывший президент подразделения разработки Sony и вице-президент подразделения видеоигр Microsoft. – Я предвкушаю, как долгими зимними вечерами буду вновь играть в нее со своими детьми. Думаю, лучший комплимент, который только можно сделать игре, или книге, или фильму, или музыкальному альбому, – это признание, что ты настолько сильно ценишь эти впечатления, что хочешь передать их следующему поколению, чтобы оно тоже их разделило»[653].XIV. От Ura Zelda к Zelda Gaiden
Давайте оглянемся назад. Изначально планировалось, что Ocarina of Time
будет использовать 64DD – дисковод для магнитных носителей Nintendo 64. Логичное решение, предлагающее больший объем памяти, что принципиально важно для столь масштабной «адвенчуры». Но в начале 1997 года Nintendo окончательно склонилась к использованию картриджа, который в свою очередь отличался высочайшей скоростью чтения данных, а значит, практически моментальной загрузкой и более сложными анимациями. Дискеты оказались просто не способны вдохнуть жизнь в Линка. «Мой Линк не может двигаться на Nintendo 64DD»[654], – жалуется Ёсиаки Коидзуми. К счастью, его слова принимают во внимание. «Думаю, кто-то разочаровался, но другие были счастливы… И я в первую очередь!»[655] – подтверждает программист.Но в этих изменениях были и стратегические причины, которые, впрочем, никогда напрямую не подтверждались Nintendo: выпуск Zelda
на устройстве, которое необходимо приобретать дополнительно, сильно ограничил бы коммерческий потенциал игры, а это вовсе не было на руку консоли, отчаянно конкурирующей с PlayStation и нуждающейся в громких премьерах. Впрочем, тут же возникла новая проблема: лишившись Zelda, 64DD потеряла и главный аргумент в счет своей покупки. Поэтому Nintendo тут же анонсировала выход следующей Zelda – на этот раз на дискете.Ura Zelda