«Конечно
, – продолжает продюсер, – мы предполагаем, что дисковод поступит в продажу в 1999 году. Но коль скоро этого еще не произошло, существуют также и другие факторы, например работоспособность и надежность, которые могут помешать нам выпустить версию Ura или другую версию The Legend of Zelda в этом году. Если что-то случится и мы не сможем с этим разобраться, тогда мы, вероятно, выпустим какое-то лимитированное издание, которое можно будет выиграть, или что-то в этом роде»[661]. Так все и произошло. В итоге проект Ura Zelda был отменен и превратился в гораздо менее амбициозное переиздание Ocarina of Time: Master Quest, которое появилось в 2002 году и было выпущено в составе коллекционного издания The Wind Waker. Впрочем, следы Ura Zelda проглядываются и в другом, гораздо более важном проекте.Восстание Аонумы
Кому по плечу задача добавить в Ocarina of Time
альтернативные версии подземелий? Само собой, Эйдзи Аонуме. Сигэру Миямото поручает эту задачу именно дизайнеру Храмов Ocarina, но Аонума очень быстро растерял весь свой энтузиазм. «Мы создавали подземелья Ocarina, полагая, что это будет вершина нашего творения, – вспоминает он. – А затем Миямото-сан попросил меня сделать это еще раз. Я очень сожалел… Но такое было мне не под силу»[662].Создать новые подземелья – без проблем. Переделывать то, что уже сделано? Пугающая задача. Да еще и сопряженная с риском все безнадежно испортить. В то время еще юный и дерзкий Аонума решил проигнорировать распоряжение руководства: «Втайне я начал проектировать подземелья, которых не было в Ocarina of Time. Это было гораздо веселее. Затем я набрался смелости и обратился к Миямото-сану с просьбой разрешить мне сделать новую игру. И он дал свое согласие с одним условием – уложиться за один год
»[663]. Это ограничение изрядно напугало директора. «Так неудобно, когда разработка занимает три года, – подтверждает Миямото, – вот я и подумал, почему бы не уложиться за год? Хотел бы я сам на это ответить: „Да, без проблем!“»[664] Так появляется цель уложиться в срок в три раза меньше, чем потребовалось на создание Ocarina of Time. Непростая задачка!Проект получил рабочее название Zelda Gaiden
и начал развиваться в ущерб версии для 64DD. В конце 1999 года Миямото подтверждает этот факт в интервью: «Мы приостановили разработку, потому что решили сосредоточить силы на Zelda Gaiden. Но проект пока не закрыт. Между этими играми нет связи: Zelda Gaiden – полностью оригинальная история, в то время как версия для 64DD использует в качестве основы Ocarina of Time»[665].Коидзуми спешит на помощь
Пока Аонума пытался превратить свою идею в полноценный проект, большая часть команды Ocarina of Time
по-прежнему была занята. Ёсиаки Коидзуми становится во главе разработки новой игры, что его «крайне воодушевляет»[666]. «Я представлял себе историю о полицейских и ворах, – рассказывает он. – Я хотел добиться ощущения, будто вы потратили на поимку преступника неделю, в то время как в реальности игру можно буквально пройти за час»[667]. Можно сказать, что именно путешествия во времени из Ocarina of Time вдохновили его на создание мира, который можно исследовать вновь и вновь.