Честно говоря, кажется, что сюжет не слишком важен для разработчиков. Что их действительно волновало, так это многочисленные пересечения событий и историй. В первую очередь – историй обитателей Клоктауна.
Еще более подозрительные персонажи
«Мы хотели сильнее раскрыть ряд второстепенных персонажей Ocarina of Time
, – говорит Эйдзи Аонума. – Хотели ближе познакомить игроков со старыми обитателями этого мира и представить новых»[729].«Когда я посмотрел „Историю игрушек 2“, то понял, что Majora’s Mask использует тот же подход к созданию продолжения
, – добавляет Сигэру Миямото. – Мы сосредоточились на второстепенных неигровых персонажах из оригинальной игры, чтобы расширить нашу вселенную»[730]. «Подозрительные» обитатели Ocarina of Time были хорошо приняты публикой, и разработчики Majora’s Mask не постеснялись гнуть эту линию. Арт-директор Такая Имамура создал Тингла, мужчину за тридцать, продающего Линку карты и считающего себя феей. «Веселье, когда луна вот-вот рухнет на землю, это ведь ненормально, да? – уточняет Аонума-сан. – Это позволило нам внедрить в игру как можно больше „шероховатостей“, чтобы подпитать ощущение странности происходящего. К тому же мы включили в сюжет ряд событий, связанных с такими персонажами, чтобы игрок к ним привязался. Так и сложилось общее направление игры»[731].Но, как и в случае с Ocarina of Time
, в команде были и те, кто опасался, что со странностями можно переборщить. Не станет ли это проблемой для Zelda? «Нет, – настаивает Миямото-сан, – эта игра – особенная, так что продолжайте в том же духе»[732]. «Нагнетание атмосферы, постоянное развитие – вот одна из сильных сторон Nintendo»[733], – утверждает продюсер.Как только дело дошло до горожан, на первый план выдвинулся Ёсиаки Коидзуми. По словам Аонумы, игра предлагает его «видение мира». «Я вложил в нее все, что успел увидеть за свои тридцать лет, проведенных на Земле
»[734], – подтверждает сам Коидзуми-сан. Но созданием неигровых персонажей занимался не только он, но и сам Аонума, который заселял мир за пределами города. «Аонума-сан и Коидзуми-сан добавили в игру многое из своей личной жизни»[735], – поясняет Миямото. Речь идет, например, о разговорах с женами. Обычная жизнь стала неисчерпаемым источником вдохновения. В разгар разработки один из коллег пригласил руководителей на свою свадьбу. Это событие, в свою очередь, совпало с новостями об испытаниях ракет «Тэпходон» Северной Кореей. «Мы разговаривали с Коидзуми-саном и остальными о том, насколько странно в такой момент оказаться на свадьбе, ведь в любое мгновение может случиться непоправимое, – вспоминает Аонума. – Мы заметили, что это похоже на историю с падающей луной. К тому же в видеоиграх редко показывают свадьбы. Так или иначе, в любой ситуации наши разговоры всегда сводились к работе»[736]. Так в игре появилась история о воссоединении влюбленных Кафея и Анжу – одно из самых трогательных побочных заданий Majora’s Mask.