Маски – самое важное в Majora’s Mask
. «Поскольку разработка Ocarina of Time была такой долгой, мы смогли добавить в игру очень много всего, – объясняет Аонума. – Среди этого были и не очень полезные штуки, например продавец масок»[742]. Именно он и становится отправным пунктом разработки новой игры. «Фундаментальный принцип Zelda – использование предметов ради возможности тех или иных действий. Мы подумали, что было бы здорово, если бы Линк получал такие возможности, надевая маску, – продолжает Аонума. – Мы прикинули, насколько это могло бы разнообразить игровой процесс, и в итоге сделали игру, в которой Линка можно превратить в деку, чтобы он мог летать, в горона – чтобы мог кататься, в зора – чтобы мог плавать под водой. Мы даже написали отдельную историю для каждой маски»[743].Так появилась и Маска Маджоры, овладевшая Черепышом и олицетворяющая зло, которому должен противостоять Линк. Из идеи выросла механика. Разработчики придумали множество трансформаций, но в итоге ограничились тремя основными. Официальная причина – сохранение баланса. Реалистичная – скорее всего, все дело в сжатых сроках. Но так или иначе, в отличие от Ocarina of Time,
где по большому счету используется только Маска правды, в Majora’s Mask принципиально важна каждая маска.Некоторые маски задействуются только в контексте соответствующего побочного задания, как, например, Маска Кафея. Другие наделяют героя весьма практичными возможностями – например, Каменная маска делает его невидимым для врагов, Шапка кролика удваивает скорость бега, Маска мумии успокаивает существ этого типа.
Не стоит забывать, что Majora’s Mask
не вводит новые предметы, а только использует те, что были созданы для Ocarina of Time. Однако три превращения добавляют в игру достаточно возможностей, чтобы полностью освежить происходящее. Для каждой из них создается свой регион. Город Клоктаун размещается в центре карты. По четыре стороны от него раскидываются окрестности. На юге – лесной и болотистый край деку. На севере – снежные горы горонов. На западе – водные просторы зора. И только на востоке нет ни своего народа, ни своей маски.В каждом регионе свое подземелье. Следуя заветам Ocarina of Time
, в Majora’s Mask подземелья наиболее полно учитывают возможности трехмерного пространства и богато декорируются. Впрочем, привычная структура слегка меняется. Если в первом подземелье можно найти лук, то в остальных скрыты стрелы – огненные, ледяные и световые. Это может показаться вторичным, но в каждой из этих построек необходимо использовать маску превращения, которую, в свою очередь, нужно получить до того, как зайдешь внутрь. Закономерно в последнем подземелье необходимо комбинировать все три ипостаси Линка (деку, горон и зора). Более того, это как бы два подземелья в одном, ведь Линк способен в буквальном смысле перевернуть его и превратить пол в потолок и наоборот. Этот смелый эксперимент породил один из самых запоминающихся эпизодов во всей серии Zelda и стал воплощением давней мечты Аонумы: «Со времен Ocarina of Time я думал о том, что переворот – это очень интересная механика»[744], – объясняет он, проводя параллели со знаменитым коридором Храма Леса, который необходимо было повернуть, чтобы попасть в следующую комнату.Финишная прямая
Последний отрезок – самый сложный. Вся команда трудилась не покладая рук, чтобы выполнить появляющиеся задачи как можно быстрее. В этот момент к разработчикам обратился Миямото и предложил решение в виде отсрочки релиза. Это привело Аонуму в бешенство. «Я просто слетел с катушек
, – рассказывает он, – и ответил ему достаточно резко, что этот вариант даже не рассматривается. Помню, как заявил ему: „Я же сказал, что мы уложимся за год!“ Вспоминая об этом сейчас, я понимаю, что совершенно неприемлемо было так говорить со своим боссом!»[745]