Ах, эта дерзость юности! Беспокоясь из-за общей усталости команды, Миямото оказался вовлечен в конфликт с ведущим разработчиком. Ситуация была точно противоположной тому, как обстояли дела во время работы над Ocarina of Time
, когда отсрочка была встречена с радостью. В Японии игру все-таки перенесли, но на минимально возможный срок – вместо премьеры в марте она вышла в конце апреля. И опять же, в отличие от Ocarina of Time, игра локализовалась не сразу. Вторая Zelda для Nintendo 64 появилась в Америке только в конце октября и в середине ноября – в Европе. Надо сказать, что версия для Запада содержала множество доработок и улучшений. Это наглядно подтверждало, насколько суматошным было завершение разработки.И все же процесс прошел гладко, насколько это было возможно. «У меня было такое чувство, словно последний год я участвовал в очень спокойной разработке
, – вспоминает Миямото-сан, – хотя на самом деле все было достаточно напряженно»[746]. Коидзуми подтверждает: первоначально составленный руководством план в итоге был практически соблюден. «Если вкратце, то мы можем сказать, что все прошло так, как было запланировано, без подводных камней»[747], – говорит он. «Ну, у нас просто не было времени, так что было нужно, чтобы все сразу же вставало на свои места»[748], – добавляет Аонума.Но сложности все равно возникали всюду, даже в отношении музыки. «Это самый масштабный проект по количеству композиций, над которым мне доводилось работать
»[749], – рассказывает Кодзи Кондо, которому, без сомнений, пришлось написать немало музыки для Ocarina of Time. Majora’s Mask стала последней игрой, над которой он работал в одиночку. В эпоху GameCube композитор заручится поддержкой молодого поколения и станет координатором разработки всех саундтреков Nintendo. Но пока Кондо-сану тоже приходилось работать в условиях жестких сроков, однако музыка, написанная им для резиденции мэра Клоктауна, – предмет его особой гордости.«Буквально в последний момент меня попросили изменить настроение уже написанной композиции
, – вспоминает маэстро. – Я очень плохо запоминаю музыку, которую пишу. Но это одна из тех композиций, которые я всегда узнаю. Думаю, мне удалось передать дух деловой атмосферы. […] Для меня важнее всего, чтобы музыка перекликалась с тем, что происходит в игре. Когда удается написать такую композицию, я смотрю на экран, слушаю и наслаждаюсь чувством удовлетворения от проделанной работы… Даже станцевать могу! Конечно, только в своем кабинете, чтобы никто не видел»[750].Аонума называет Majora’s Mask
одним из самых больших достижений в своей карьере. «Немало времени прошло с тех пор, как я начал работать над Zelda, – говорит он в 2015 году, – и мне едва ли когда-либо приходилось работать ночи напролет. Однако помню один такой случай во время разработки Majora’s Mask для N64. С Коидзуми-саном и Кавагоэ-саном мы переделывали ролик, который накануне был отклонен Миямото-саном. Нам необходимо было закончить его до наступления следующего дня, потому что иначе ни на что просто не хватило бы времени. Я очень точно помню это ощущение работы в пустой комнате, когда вокруг никого нет»[751].