Оценка, которой пресса наградила Majora’s Mask
, была гораздо более взвешенной и постоянно подкреплялась новой информацией. Факты то и дело подбрасывались в костер интереса аудитории. Впрочем, о том, что игра использовала те же технологические решения, можно было бы и умолчать, ведь чаще всего это воспринимается как недостаток. С другой стороны, это абсолютно логичное развитие событий и вполне ожидаемое, поскольку игра создавалась для той же консоли. Авторы Crash Bandicoot 2 или Tomb Raider II поступили точно так же, просто не объявляли об этом публично. Стремление к прозрачности со стороны Nintendo настораживало прессу. «Эту игру нельзя назвать абсолютно новой, ведь она наследует старые технологии»[761], – заявляет Consoles Max.И вновь внимание обратилось к скоротечности разработки. Удивительным образом стремление Сигэру Миямото и Эйдзи Аонумы избежать новой волны критики за долгое ожидание Ocarina of Time
стало источником проблем. Журнал N64 Magazine начал даже преувеличивать время создания Zelda 64, говоря о четырех годах разработки и всего «восемнадцати месяцах» на создание продолжения: «Нет ничего удивительного в настороженном отношении к Majora’s Mask. Мы готовимся увидеть лишь бледную копию. Готовимся разочароваться перед лицом величия первоисточника»[762].И, конечно, не обошлось без Сигэру Миямото. Суперзвезда Nintendo была на пике своей популярности на Западе. Его повсеместно считали гением, порой называли величайшим создателем игр на планете, и он больше не нуждался в отдельном представлении. Журналисты спокойно писали «игра Миямото
» без каких-либо пояснений: считалось, что читатели обязаны знать отца Mario и Zelda. Когда же он объявил, что практически не задействован в разработке Majora’s Mask, это подействовало как ушат холодной воды – в том числе и из-за сильного преувеличения его роли в создании Ocarina of Time, словно все зависело только и исключительно от него. Nintendo пришлось заплатить за сделанную ранее ставку на личность продюсера в ущерб остальным участникам работы. Дошло до того, что некоторые издания вовсе заявляли, что Миямото совершенно не принимал участия в создании игры. Среди них, например, N64 Magazine: «Поймите, божественный создатель оригинальной игры занят более важными вещами»[763].Обратите внимание на то, что подобные ошибки спокойно соседствовали с восторженными комментариями. Все тот же N64 Magazine
сначала пишет о «бледной копии», а следом тут же убеждает, что Majora’s Mask полностью оправдывает ожидания, хоть и в статусе расширения Ocarina of Time. В том-то, по словам журналиста, и вся проблема: «Да, эта игра очень близка к своей предшественнице. По сути дела, это та же Ocarina of Time, но с другой картой и другими подземельями»[764].«Zelda 2 – это на самом деле Zelda на бис
, – объясняет Consoles + после знакомства с игрой. – В ней присутствуют все элементы, прославившие первую игру, и даже чуть больше, что позволяет говорить о ее уникальности»[765]. Журналисты не жалеют для игры оценки 99 %. Однако выражение «примерно то же самое»[766] встречается почти в каждой статье, а издание Arcade даже заходит дальше и говорит, что игры практически идентичны друг другу.