Сам Миямото-сан в середине 2000-х характеризует первый час в Majora’s Mask
как «болезненный»[774]. «Весело становится, когда забираешься чуть дальше»[775], – соглашается Ёсиаки Коидзуми. Пролог выглядит очень бледным и путаным. Практически сразу Линк превращается в деку, без возможности вернуть свой истинный облик. Затем он знакомится с Терминой. Выясняется, что конец света неизбежен. Первое задание – вернуть окарину, похищенную Черепышом, вернуться назад во времени и избежать гибели мира. Запускается таймер: семьдесят два игровых часа или всего один час реального времени. Очень мало. Всего час. Он проходит очень быстро. Ставки моментально растут: в случае неудачи необходимо начинать все сначала. Мешкать некогда. Если Ocarina of Time располагала к неторопливому изучению и позволяла уделить внимание мельчайшим деталям Хайрула, в Majora’s Mask, несмотря на гораздо более масштабный и сложный, чем деревня Кокири, город, заниматься приходится только самым важным.Понятное дело, Majora’s Mask
щадит игрока, а в гонках наперегонки со временем все же находится момент, чтобы перевести дух. Как только заветная окарина возвращается в руки героя, появляется возможность спокойного исследования окружающей местности. Однако ограничения сохраняются, и они, в свою очередь, заставляют поумерить любопытство в отношении определенных заданий. Угроза падения луны не теряет актуальности: особенно это важно в случае подземелий, где из-за катастрофы придется начинать все сначала. Жесткий и суровый подход – необходимость то и дело принимать решения, находясь в постоянном напряжении.Реалии игры заставляют разработчиков изменить подход даже к размещению золотых скуллтул – сотен пауков, разбросанных по миру Ocarina of Time
. В Majora’s Mask их можно найти только в особых зонах, своеобразных мини-подземельях. С другой стороны, эти же люди оказываются достаточно жестоки, чтобы спрятать в каждом Храме пятнадцать фей. Находить их всех совершенно необязательно, однако в этом случае Линк может стать значительно сильнее. Порой фея оказывается там, где должен был быть маленький ключ. Иногда эти поиски превращаются в настоящую одержимость – лишь бы не пришлось возвращаться к началу. Иногда желание срезать и сэкономить время приводит к пропуску какой-то находки, а значит, приходится делать все по новой.Все это превращает Majora’s Mask
в настоящее испытание. Какой же это адреналин, когда конец света приближается, пол и стены начинают дрожать в преддверии катастрофы, а ты выкладываешься на максимум в попытке убить босса, пока еще не слишком поздно! В такие моменты Majora’s Mask запросто может убить энтузиазм, особенно с учетом возросшей по сравнению с Ocarina of Time сложности. Сомнения, владевшие Миямото и «Клубом Mario», выглядят вполне логично: многих отталкивает система жестких ограничений, прежде не фигурировавшая в серии.«Для многих игроков в этом и есть упущение Majora’s Mask
, – анализирует в 2015 году издание USgamer. – Эта игра позволяет себе быть требовательной к своей аудитории, заставляет доказывать свое мастерство, изучать привычки неигровых персонажей и карты подземелий, планировать, продумывать, соблюдать дисциплину, а ведь это чаще всего не требуется в современных блокбастерах. Nintendo намеренно сделала эту „адвенчуру“ достаточно нишевой. Она адресована тем, кто способен найти в таком порядке вещей источник вдохновения, а не причину для растерянности. Тогда все сложится хоть куда»[776].