«Цикл, состоящий из трех дней и трех ночей, позволяет игре представить обитателей Термины самым органичным и достоверным образом
, – анализирует журнал Edge в 2004 году. – Узнать этих людей помогают не пространные тексты и искусственные диалоги, а наблюдение и встречи с ними в ловушке трех последних дней их жизни. Даже самые второстепенные персонажи, например городские стражники или торговцы деку, обнаруживают человеческие черты, так что вся игра обретает невероятный эмоциональный вес. По мере того как Линк вмешивается в судьбу мира, его место в нем становится все более заметным. В начале наш герой – не более чем чужак, заблудшая душа, незнакомец в странном городе, которому на него наплевать. В финале же вы будете знать самые сокровенные тайны каждого обитателя, знать, куда они направляются, еще до того, как они сами это осознают. В спасении мира нет ничего сложного. Мы занимаемся этим в каждой второй игре. В Majora’s Mask вы спасаете мир, спасая его обитателей – несовершенных, хрупких и привлекательных. Одного за другим»[781].Итак, игра требует наблюдений и изучения хода жизни неигровых персонажей, чтобы понять их проблемы и попытаться их решить. Вот, например, на ранчо, которое доступно только в конце трехдневного цикла, уединенно живет Кремия. Ее терзают сожаления, что она не послушала сестру, которая, судя по всему, потеряла память. Что же с ними случилось? Или в первую ночь бандиты нападают на женщину, и ей требуется помощь. Стоит ли вмешаться или полезнее будет позволить им совершить задуманное? И, конечно, самый яркий пример – задание влюбленных. Оно длится все три дня, в ходе которых предстоит опрашивать горожан в поисках пропавшего человека, следить за почтальоном, передающим письмо, искать улики, то и дело встречаясь с разными участниками событий, чтобы в итоге добиться цели за несколько минут до наступления конца света.
«Не хочу показаться высокомерным, но мы смогли добиться такого лишь потому, что делали видеоигру
, – говорит Миямото. – До нас этого никто не делал. […] Да, нечто близкое есть в Shenmue, но у нас все гораздо более запутанно. Вот почему эта Zelda так важна. Мы столько всего тестировали. Множество историй, финалов, путешествия во времени… Пусть театр и литература уже касались этих тем, я хочу, чтобы те, кто играет в Majora’s Mask, поняли, что такое возможно лишь в видеоигре»[782].Наименее популярная Zelda