«В момент своей премьеры Majora’s Mask была наиболее выделяющийся, наиболее требовательной и наиболее мрачной игрой в серии, и она остается таковой пятнадцать лет спустя
, – объявляет IGN в 2014 году, говоря о самой недооцененной Zelda. – Самое интересное в Majora’s Mask – это то, что по логике она не должна быть такой, какая она есть. А если оглядываться на невероятный успех предшествующей игры – ее не должно бы быть вовсе. Насколько было бы проще для Nintendo повторить уже сделанное в 1998 году и представить Ocarina of Time 2! Однако, за исключением технологии и повторно используемых элементов, Majora’s Mask во всем отличается от Ocarina of Time, и я вечно благодарен Nintendo за это. То, что компания оказалась способна создать столь цельную и прекрасную лебединую песню, наилучшим образом показывает ее открытость новым идеям. Majora’s Mask стала прощальным аккордом, после которого я убрал свою Nintendo 64 на дальнюю полку и сосредоточился на будущем. Но какое же это было прощание!»[786]Практически незамеченная в момент рождения Majora’s Mask
годы спустя стала образцом оригинальности и готовности рискнуть. Она неизменно делит людей на тех, кто ее обожает, и тех, кто ее ненавидит. Она заставляет поклонников с жаром отстаивать свою точку зрения. И вновь и вновь просить о переиздании. «Регулярно появляются слухи и даже фальшивые трейлеры, намекающие на необходимость переиздания, – признает журнал JV в 2014 году. – Каждый раз, когда кто-то упоминает, что эта игра заслуживает обновленной версии, это утверждение неизменно сопровождается восхищением и провозглашением этой игры лучшей в серии, пусть даже через саркастические замечания в адрес поклонников Ocarina of Time или A Link to the Past»[787]. И вот, когда в один прекрасный день 2014 года Nintendo наконец объявила о работе над версией для 3DS, это вызвало всеобщую радость.Шлифовка пятнадцать лет спустя
«Честно говоря, реакция превзошла наши ожидания
»[788], – признает президент Nintendo Сатору Ивата, вспоминая об анонсе Majora’s Mask для 3DS. Появление обновленной версии абсолютно логично. Nintendo привлекла к работе небольшую независимую компанию Grezzo и поручила ей создать новую версию Ocarina of Time, которая вскоре вышла на 3DS. Коллектив возглавлял Коити Исии, бывший сотрудник компании Square, принимавший участие в создании Final Fantasy и руководивший разработкой пяти основных эпизодов серии Seiken Densetsu (Secret of Mana). Все это делало Grezzo отличным кандидатом для переноса Majora’s Mask на 3DS, в то время как сама Nintendo занималась новой «адвенчурой» (A Link Between Worlds).