Короче говоря, Аонума следовал заветам Тору Осавы, ведущего разработчика Ocarina of Time
, в том, как давать игроку достаточно информации, не запутывая его. Записная книжка, которую упоминает директор, присутствует и в версии для Nintendo 64. В ней сохраняется график жизни неигровых персонажей. В версии для 3DS она становится еще полезнее, а бомберы, дети из Клоктауна, охотно делятся слухами о том, что происходит с местными обитателями. Пятнадцать лет спустя Majora’s Mask наконец-то вплотную приблизилась к уровню Ocarina of Time. «Рана, нанесенная пятнадцать лет назад, наконец зажила»[794], – со смехом подтверждает Аонума. По иронии судьбы на разработку версии для 3DS ушло три года – это в три раза больше, чем потребовалось на создание оригинала. Однако надо сказать, что над игрой трудилась более скромная команда. «Majora’s Mask 3D – наглядное подтверждение того, что при создании обновленной версии первым делом надо изучить недостатки оригинала»[795], – пишет Eurogamer о премьере игры. «Перед нами игра, главная механика которой заключается в том, чтобы поворачивать время вспять и повторять собственные действия, раз за разом улучшая результат. И именно ради этой игры ее создатели вернулись назад во времени, чтобы довести уже сделанную работу до совершенства»[796], – замечает USgamer.
Мировые продажи обновленных версий игр серии Zelda (включая цифровые) согласно отчету Nintendo на конец 2016 года
По данным Famitsu,
в Японии премьера Majora’s Mask 3D сопровождалась продажами в размере 240 тысяч экземпляров. Игра заняла третье место в первой половине 2015 года, когда тираж достиг 400 тысяч. В Европе показатели были чуть хуже, однако она все же вошла в двадцатку. В США NPD поставил Majora’s Mask 3D на первое место в рейтинге за февраль – месяц премьеры, – когда продажи превысили 500 тысяч. Таким образом, игра обошла новинки: Evolve, Dragon Ball Xenoverse или The Order: 1886. К концу 2016 года Nintendo продала 2,84 миллиона копий (включая цифровые версии). Среди всех оригинальных и повторных премьер в серии Zelda только Ocarina of Time показала лучший результат.«На мой взгляд, это не только захватывающая возможность для фанатов вроде меня вновь пережить прекрасные воспоминания
, – пишет автор IGN в 2015 году, – но и отличный шанс для нового поколения впервые познакомиться с одной из самых важных игр Nintendo. С игрой, которая слишком долго оставалась в тени Ocarina of Time»[797].В саду Маджоры
«Эта игра не просто опередила свое время пятнадцать лет назад. Она до сих пор остается в авангарде
, – заключает Polygon в 2015 году. – Она разительно отличается от любой другой существующей игры»[798]. «Когда я закончил разработку версии для Nintendo 64, то думал, что другие компании начнут делать похожие игры, – признается Аонума-сан в 2015 году, – но ничего подобного не произошло»[799]. Но подумаем над этими словами: система циклического времени и сложность взаимодействия с неигровыми персонажами все же нашли отзвук в других проектах. Напрямую или косвенно, из Majora’s Mask черпают вдохновение Ephemeral Fantasia (вышла в Японии сразу после Majora’s Mask), Gregory Horror Show (2003), Chibi-Robo! (2005), Dead Rising (2006) или GrimGrimoire (2007).